Battle Lines to Watch & colon; Schermutselingen in de New Console Wars

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Battle Lines to Watch & colon; Schermutselingen in de New Console Wars - Spellen
Battle Lines to Watch & colon; Schermutselingen in de New Console Wars - Spellen

Inhoud

Er is veel veranderd sinds de laatste grote schermutselingen in de console-oorlogen. Om de zaken in perspectief te plaatsen, toen de Xbox 360 in 2005 debuteerde, zou Twitter nog geen 8 maanden bestaan ​​(juli 2006), Facebook was in de buurt maar zou nog niet 10 maanden (september 2006) voor het grote publiek beschikbaar zijn, en Netflix heeft hun streamingservice nog een jaar niet aangeboden en gewijzigd, in januari 2007.


De oorspronkelijke iPhone kwam vijf maanden daarna uit in juni 2007 (8 maanden nadat de Playstation 3 en Nintendo Wii beide debuteerden in november 2006). Hulu is negen maanden daarna publiekelijk gelanceerd in maart 2008. En de eerste iPad is pas twee jaar later in april 2010 gelanceerd.

Dus wat is er echt veranderd sinds de laatste grote iteratie van consoles?

Mobiel gebruik is exponentieel gegroeid

Als iemand heeft gevraagd welke mobiele games je in 2005 speelt, had je waarschijnlijk het over de Nintendo DS of de Playstation Portable. Er is een kleine kans dat je een game op je telefoon vermeldt, in welk geval die game waarschijnlijk een kaartspel was, Snake, of, als je een zeer geavanceerde gebruiker was, Breakout.

Nu zijn mobiele platforms HET grootste platform voor games en ze groeien nog steeds. In de onderstaande grafiek ziet u een overzicht van het aantal beschikbare games voor elk groot platform (die kleine groep blokken linksboven vertegenwoordigt games op ALLE grote consoles van de afgelopen 30 jaar).


Het zou gemakkelijk zijn om te betogen dat de overgrote meerderheid van spellen op iOS en Android ofwel a) volledige onzin zijn, b) herhaalde kopieën (gratis en betaalde versies van dezelfde game worden twee keer geteld), of c) knock-offs van de weinige populaire titels . Dat gezegd hebbende, als we de zeer conservatieve inschatting nemen dat slechts 1% van de iOS-spellen echt behoorlijk is, zou dat ons ongeveer 1220 spellen opleveren, ongeveer hetzelfde aantal spellen dat in totaal beschikbaar is voor de Wii.

De economie van de App Store heeft casual gaming nog populairder gemaakt dan de Wii.

Het succes van de originele Wii wordt voornamelijk toegeschreven aan de focus op casual gamers. Wereldwijd heeft de Wii de Xbox 360 en Playstation 3 voor 30% overtroffen bij ~ 100 miljoen consoles naar de 360's ~ 75 miljoen en PS3's ~ 70 miljoen.


Gemiddelde spelprijzen voor deze systemen klinken rond de $ 15 (misschien zelfs minder als je rekening houdt met gebruikte spellen en downloadbare titels). Gemiddelde spelprijzen voor games op iOS, aan de andere kant, klokken rond de $ 0,84. Wanneer u 15-20 casual games kunt krijgen voor de prijs van één consoletitel, worden de kosten van "opvallen" op de helft of meer vrij snel. Realistisch gezien, kunnen casual gamers waarschijnlijk 10-20 fatsoenlijke games krijgen zonder een cent te betalen dankzij gratis te spelen modellen.

De resultaten van deze overgang zijn zelfs te zien bij grote uitgevers. Je hoeft alleen maar te kijken naar Hearthstone van Blizzard om te zien dat de "epische" gamemakers op de vrije, mobiele, gratis te spelen markt willen spelen voordat het hen verlost. Of dit betekent dat ze zich helemaal zullen gaan verwijderen van traditionele spellen en modellen, is misschien nog te vroeg om te vertellen, maar Hearthstone is nauwelijks de kanarie in de koolmijn. Veel andere grote uitgevers verkopen al jaren oude inhoud op mobiele platforms en andere hebben zich actief aan het ontwikkelen voor de nieuwe platforms.

De woonkamer is nog ingewikkelder geworden.

Een van de grootste klachten over de onthulling van de Xbox One was hoeveel tijd er werd besteed aan het helemaal niet demonteren van videogames. De eerste helft van het persevenement was uitsluitend gericht op de tv- en multitasking-mogelijkheden van de nieuwe machine, met bewegings- en spraakbediening van Kinect, snel schakelen naar live tv en meer.Consolemakers zien een van hun rollen als het "vereenvoudigen" van de woonkamer. Koop onze console en u hoeft deze 5 of 6 andere apparaten niet aan te sluiten!

Eerdere console-oorlogen gericht op exclusieve games, hardware-specificaties en controllers. Alles draaide om de games en hoe ze werden gespeeld, zelfs tot de release van de Wii - toen de Wii-afstandsbediening zo radicaal was afgeweken van de tweehandige boemerangcontrollers. Deze keer zijn de controllers en zelfs games allemaal behoorlijk gestandaardiseerd (de Wii U gebruikt Wii-afstandsbedieningen voor elke controller, maar de primaire is tenslotte), maar wat drastisch is veranderd ten opzichte van vorige generaties, is hoeveel nadruk wordt gelegd op niet-game inhoud zoals Netflix, Hulu, en exclusives zoals NFL of game-franchise video-inhoud. (Steven Spielberg is echt betrokken bij het maken van een nieuwe Halo-serie? Ik ben geïntrigeerd en het maakt me niet echt veel uit voor Halo.)

Sociale netwerken zijn onderdeel geworden van ELKE ervaring.

Wat was de grootste verandering aan de Playstation 4-controller? Een speciale Share-knop. Mensen zijn sociale wezens en onze apparaten maken steeds meer deel uit van hoe we het leven ervaren. Het is duidelijk dat die apparaten * die ingebouwde mogelijkheid * nodig hebben, toch? Ik ben niet overtuigd van de Share-knop, maar - wacht even, er zijn kinderen op mijn gazon.

De waarheid is dat, naarmate sociale netwerken meer ingebakken raken in het dagelijks leven, ze een meer centrale rol zullen spelen in alle technologie waarmee we ons omringen. Verwacht meer deelknoppen, meer manieren om uw spelervaring te delen en meer netwerken om verbinding mee te maken.

De winnaar hoeft niet alles te nemen. En dat is oke.

De laatste console-oorlog resulteerde niet in een duidelijke winnaar. Ja, de Wii heeft de Playstation 3 en de Xbox 360 voor de duurste hardware gebruikt, maar veel mensen hebben nog steeds de Sony- en Microsoft-platforms gekocht. Niemand kon beweren dat een van beiden een flop was. Het verschil is nu dat de arena voor de strijd veel groter is, met concurrenten in alle soorten en maten. Mobiele platformen nemen guerrilla-aanvallen, zelfs als de grote kanshebbers tribunaal worden en manoeuvres uitvoeren vóór hun volgende gedwongen mars.

De grootste winnaars zijn degenen die een manier vinden om hun positie als het middelpunt van de woonkamer te versterken, inhoud delen buiten games en mensen verbinden via meerdere platforms, waaronder mobiel en sociaal. Er is veel ruimte voor zowel epische, dure spellen als goedkope of gratis spellen in de strijd die voor je ligt.

Waarom kom je niet op de bank zitten met een controller, je mobiele telefoon of een tablet en heb je wat popcorn?