Als je bent ingetoetst in technologie of net als viscerale first-person shooters, twijfel je er niet aan dat je de eye-popping al hebt gezien Battlefield 5 trailer die in augustus uit Gamescom kwam. De kans is groot dat je ook de 15 minuten alfa-gameplay hebt gezien die PC Gamer bij PAX West kon krijgen. Beide video's laten zien dat de nieuwe RTX-grafische kaarten van Nvidia dat ook zijn dat krachtig en dat ontwikkelaars zoals EA de technologie in hun aankomende games al toepassen tot een verbluffend effect.
Met de meest recente Battlefield 5 beta al in volle gang, zullen we niet in staat zijn om onze fix van ray tracing goedheid te krijgen, tenminste tot de volgende bèta (als er een is). Dat komt omdat de 20-serie van Nvidia pas op 20 september uitkomt - om nog maar te zwijgen over het feit dat het nog wel even zal duren voordat velen van ons de technologie toch in handen krijgen. Echter, wij kan gebruik de huidige bèta als een andere praktische lakmoesproef voor hoe krachtig de 20-serie daadwerkelijk zal zijn.
Ongeacht of we nu de kaarten in onze slots hebben of niet, de nieuwe GPU's van Nvidia zullen ongetwijfeld bellweters maken zoals Battlefield 5 meer realistische tent-pole-ervaringen. In een notendop biedt de hardware meer levensechte reflecties en in-game renderings, waardoor gamers meer gerealiseerde werelden, verhalen en gameplay-momenten hebben.
Het ding over ray tracing is dat het heel veel opwaarts potentieel heeft, vooral als je een grafische snob zoals ik bent. Verlichting is levendiger, schaduwen zijn donkerder, explosies zijn meer elektrisch en reflecties levendiger. Een goede dosis deskundige verlichting gaat ver in het overbrengen van de omgeving en de toon van een game; het kan zelfs andere elementen ondersteunen, zoals het verhaal van een game en vooral de gameplay. Het verschil tussen het duidelijk zien van een vijand en het niet zien van een vijand kan letterlijk het verschil zijn tussen dag en nacht, winnen en verliezen.
Hoewel we zeker zouden kunnen, laten we niet in de technobabble stappen die specifiek zijn voor ray tracing, kubusmappen, spiegelende reflecties en dergelijke. Laten we in plaats daarvan even focussen op meer praktische aspecten van de technologie. Afgezien van alles wat hierboven is genoemd, betekent een wereld met ray tracing een wereld met geheel nieuwe mogelijkheden waarvan we niet volledig weten dat we ze nodig hebben. Momenteel zijn er aspecten van games die relatief ongemerkt of onderbenut blijven zonder ray tracing, vooral als je er niet direct naar kijkt.
Snuit bijvoorbeeld vuur. Als het gebeurt naar rechts of links in een FPS zonder ray tracing, zie je de flitsen zelden of nooit. Als je dat doet, zijn ze oneindig minder helder dan ze zouden kunnen zijn. Met ray tracing, deeltjes van licht van die flitsen worden gereflecteerd van andere in-game oppervlakken om bijvoorbeeld de illusie van perifeer zicht te geven. Omdat reflecties op spiegels, ramen en zelfs richtkijkers uw omgeving nauwkeurig in realtime kunnen spiegelen, kunt u zelfs vijanden achter u zien sluipen, zodat u die K / D ongerept blijft of bijdraagt aan de onderdompeling .
Niets van dit alles beschouwt de kracht van de nieuwe RTX-lijn van Nvidia als pure processorkracht, door meer CUDA-kernen te gebruiken om betere algehele gameplay bij hogere instellingen te genereren, zelfs als je ray tracing niet overweegt.
Als je je oogballen terug in je hoofd stopt en de beelden hierboven opnieuw bekijkt, zul je dat ook merken Battlefield 5zijn animaties zijn belachelijk helder en schoon. Er is geen enkele traan of stottering in zicht. Je zou natuurlijk verwachten dat een trailer wordt gebruikt om gloednieuwe technologie te laten zien, maar BF5's Pax West gameplay-opnames ondersteunen dat.
Denk na over hoe Shadow of the Tomb Raider "rende" op Gamescom voor een seconde. De game zag er geweldig uit in zijn showcase-demo, maar in vergelijking, Battlefield 5 keek (en keek) nog beter met RTX-kracht erachter. In veel opzichten fungeert EA's nieuwe shooter als een superieure barometer voor wat we kunnen verwachten van Nvidia's nieuwe RTX-lijn. Shadow of the Tomb Raider had moeite om 60fps te raken, zelfs bij 1080p, terwijl hij ray tracing-technologie implementeerde, volgens praktische voorbeelden van het spel op Gamescom. Er zijn veel redenen waarom, maar één ding is zeker:
Battlefield 5 niet. *
Het is natuurlijk nog steeds vroeg in de leercyclus voor deze kaarten; spellen zoals SotTR worstelen om vaste framerates te houden tijdens demo's is enigszins verwacht, vooral gezien de meeste ontwikkelaars dat niet deden werkelijk heb RTX-kaarten bij de hand bij het maken van de spellen in kwestie. Er zijn ook verschillende optimalisaties om te overwegen en bovendien moeten we overwegen hoe elke game is gebouwd - met of zonder RTX in het achterhoofd. Het is ook zo dat deze grafische kaarten nieuw zijn.
Steevast zal Nvidia de hardware na de release aanpassen en in evenwicht brengen.
Ongeacht dat, weten we Battlefield 5 ziet eruit en werkt fantastisch bij 1080p 60fps met standaard ray tracing-instellingen. Hogere resoluties gaan wat creatieve probleemoplossing vereisen op basis van wat we weten (spoiler alert: volledige ray tracing bij 4K is momenteel moeilijk voor elke game en het is hardware-intensief). Battlefield 5 stuitte een beetje in zijn demo bij het duwen van ray tracing op hogere resoluties, dus er zijn nog steeds een aantal knikken om te trainen. De toekomst voor de PC Master Race is echter helder - en BF5 bewijst het.
We zullen niet precies weten hoe het spel draait op maxed-instellingen op een 2080ti met ray tracing ingeschakeld totdat we een van die kaarten in onze rig hebben. Het zal zeker interessant zijn om te zien hoe de lagere echelonkaarten de technologie zullen behandelen met zulke intensieve spellen. Op dit moment weten we dat hun verwerkingskracht aanzienlijk hoger is dan de huidige 10-serie, maar een van de belangrijkste tekenen voor sommigen is ray tracing, dus voorlopig zullen we gewoon moeten wachten.
Het potentieel voor immense kracht is er. Alle Nvidia en game-ontwikkelaars moeten het nu doen.
Beide lijken al goed op weg.