Battlefy heeft de voorbije maanden stilletjes grote namen aangetrokken van bedrijven zoals Riot Games, Ziff Davis, William Morris Endeavour Agency en Deepfork Capital, en heeft ondertussen $ 1,3 miljoen opgehaald. Nu de bètaversie van het online videogamebeheersysteem al een succes is met meer dan 600 toernooien, probeert het bedrijf nu zijn bedrijf te laten groeien en het traject van eSports naar de mainstream te brengen. Jason Xu, medeoprichter en CEO van Battlefy, bespreekt de strategie van het bedrijf en legt het nabije potentieel voor eSports uit in dit exclusieve interview.
Hoe heb je eSports zien groeien sinds het voor het eerst werd geïntroduceerd in de VS in de late jaren '90?
"ESports hebben kunnen profiteren van aanzienlijke verbeteringen in de infrastructuur om te komen waar ze nu zijn. In 2000 had bijvoorbeeld slechts 3% van de Amerikanen toegang tot breedbandinternet. Vandaag is dit 70%. opnieuw praten over een ervaring die volledig digitaal bestaat, dit is een grote factor, maar het belangrijkste was het aantal mensen dat aan eSports kon deelnemen en de manier waarop ze konden worden uitgezonden.
"Vandaag kunnen we geografische grenzen overschrijden en hebben we toernooien met spelers die fysiek duizenden kilometers van elkaar verwijderd zijn. We kunnen die wedstrijd streamen naar miljoenen mensen over de hele wereld die eenvoudig kunnen afstemmen door op een hyperlink te klikken. van participatie en distributie is wat heeft gezorgd voor de opkomst van de amateurscene die het publiek aanzet tot professioneel spel. "
Waarom heb je als voormalige pro-gamer besloten om je bedrijf te lanceren?
"Ik zou niet zeggen dat ik goed genoeg was om als" pro "te worden beschouwd, maar ik was zeker betrokken bij de competitie op hoog niveau! Ik ben een zeer competitief persoon en dat trok me naar eSports. Ik zou in mijn gemeenschap spelen voetbalcompetitie per dag en ik zou 's nachts strijden in StarCraft en Counter-Strike-toernooien.
"Ik heb Battlefy gemaakt omdat ik de elementen voor de organische groei van eSports zag samenkomen en omdat er nog steeds een gebrek was aan gestandaardiseerde infrastructuur en technologie om deze wereldwijde groei te ondersteunen.
"Deze elementen waar ik naar verwijs zijn:
Betaalbare pc-hardware die gameplay + video-codering tegelijkertijd mogelijk maakt
Betaalbaar snel internet in Noord-Amerika om video's en streams te uploaden
Popularisatie van YouTube en streaming sites zoals Ustream, Justin.tv, Twitch
Groei in eSports-games met ondersteuning voor uitgevers, meestal aangedreven door het MOBA-genre (bijv. League of Legends, Dota) "
Kun je praten over de beleggersondersteuning die je tot nu toe hebt kunnen verzamelen?
"ESports is het product van gaming en broadcast media. Onze investeerders en adviseurs zijn veteranen in deze twee industrieën: Deep Fork Capital VC, BDC Ventures, Jarl Mohn (eerste investeerder en bestuurslid van Riot Games en CNET), Dennis Phelps (Partner Institutional Venture Partners (IVP)), William Lohse (voormalig president Ziff Davis + Softbank Forums), Keith Boesky (voormalig president van Eidos), William Morris Endeavour Agency, Charles King (WME), Amplify.la en The Academy. voormalig CTO van EA Canada, Executive Counsel van Activision, voormalig COO van Square Enix, etc. "
Hoe zal Battley groeien met deze nieuwe investering?
"We zullen ons platform verder brengen dan de proof of concept." In closed Beta hebben we 600+ toernooien aangedreven, maar we werden nog steeds overspoeld met gebruikersverzoeken. Deze ronde zal ons in staat stellen om een veel grotere gebruikersgroep te ondersteunen en onze ondersteuning voor nieuwe spellen uit te breiden.
"Als u bijvoorbeeld wedstrijden online hebt, moet u kunnen verifiëren dat iedereen aanwezig is en klaar om te gaan voor het toernooi. Hoewel mogelijk door handmatig contact op te nemen met elk individueel team via verschillende Instant Messaging-clients, is het best lastig Naarmate een toernooi groter wordt, werken we samen met organisatoren en hebben we het proces van inchecken voor een toernooi geautomatiseerd, zodat ze weten wie er aanwezig is en wanneer ze beginnen, dat ze alleen die persoon beschikbaar stellen in games. "
Met welke competities ga je werken?
"We hebben dit jaar een aantal grote partners die we nog niet kunnen aankondigen. Sommige van onze gesloten beta-gebruikers zijn Might & Magic DoC World Championship van Ubisoft, inclusief kwalificatietoernooien van PAX Aus, Dreamhack, Gamescom, Eurogamer Expo, Gen Con, Kublacon , Origins, FanExpo; Natural Selections 2 Noord-Amerikaanse en Europese kampioenschappen, DOTA Peru (WCG), nationale amateurcompetities (di: Noord-Amerikaanse DOTA, Highschool Star League) en bedrijfscompetities (bijv. Microsoft Store, Google). "
Hoe heeft Battlefy zich in de loop van de tijd ontwikkeld op basis van feedback van fans?
"Toen we onze besloten bèta-gebruikersbasis uitbreidden van collegeclubs, nationale competities en wereldkampioenschappen, hebben we de ondersteuning uitgebreid voor meer concurrentieformaten en opties om te integreren met bestaande sites en platforms. We hebben ook de rapportage- en verificatiefuncties verbeterd om de communicatieoverhead te verminderen voor organisatoren en spelers die zich in verschillende geografische gebieden en tijdzones bevinden. "