Bayonetta & colon; Het grootste vrouwelijke rolmodel in videogames

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 6 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Bayonetta & colon; Het grootste vrouwelijke rolmodel in videogames - Spellen
Bayonetta & colon; Het grootste vrouwelijke rolmodel in videogames - Spellen

Inhoud

Bayonetta werd oorspronkelijk uitgebracht voor de Xbox 360 en PS3 in 2009. Na het gematigde commerciële succes kreeg het spel een cult-aanhang en in 2014 een vervolg op de Wii U. Deze game schittert met de titulaire Bayonetta, een Umbrische heks die haar magische haar gebruikt , hakken met kanonnen en een verscheidenheid aan andere wapens om engelen te slachten en af ​​en toe de wereld te redden.


Nu, na het lezen van de titel van dit artikel, hebt u zich misschien afgevraagd hoe Bayonetta mogelijk een positief rolmodel kan zijn. Immers, de algemene consensus is dat ze een seksistisch karakter heeft. Bewijs voor deze bewering bestaat uit de camera van het spel die zich vaak concentreert op haar kont, borsten of kruis, en het feit dat ze haar kleren uitdoen terwijl ze vecht.

Bayonetta is absoluut een seksueel karakter, maar is ze echt seksistisch?

Nee helemaal niet.

Bayonetta is een personage dat volledige controle heeft over haar seksualiteit. Ze pronkt ermee, ze gebruikt het en ze is er helemaal mee vertrouwd.

De maker van Bayonetta's ontwerp was Mari Shimazaki. Ze tekende haar niet zoals ze deed, dus kon ze worden opgevangen door geile tienerjongens, maar eerder, ze ontwierp haar op dezelfde manier dat ze vrouwen kracht zou geven.

In de politiek correcte wereld waarin we leven, kunnen mensen een beetje meer op Bayonetta lijken, en OK zijn met wie ze zijn.


In het boek, De manieren om te zien, door John Berger, hij zegt dit:

"Naakt zijn betekent jezelf zijn." Naakt zijn betekent naakt door anderen gezien worden en toch niet voor jezelf herkend worden Een naakt lichaam moet gezien worden als een voorwerp om een ​​naakt te worden Naaktheid openbaart zich Naaktheid wordt naakt getoond om zonder vermomming te zijn. "

Bayonetta vecht als een danser. Dansen is een vorm van zelfexpressie. En haar kleren uitdoen is een deel van die zelfexpressie.

Voortbouwend op dat, Bayonetta is gewoon een zeer zelfverzekerde karakter rondom. Ze weet dat ze niet perfect is, maar dat maakt haar niet uit. Ze houdt van wie ze is en maakt het niet uit wat iemand van haar denkt. Het is een goede boodschap voor mensen met een laag zelfbeeld, die proberen zich op hun gemak te voelen in hun vel.


Andere eigenschappen die Bayonetta bezit, zijn haar liefhebbende instelling, haar snauwe mond, en tussen beide spellen is het duidelijk dat ze veel compassie heeft jegens kinderen en haar Umbrische zus, Jeanne, die laat zien dat ze allesbehalve jouw stereotype ijskoningin is .

Natuurlijk, net als alle grote karakters, heeft ze zwakke punten. Niet zozeer in Bayonetta 1 waarin ik me maar een paar momenten echt kan herinneren waar ze enige echte zwakte vertoonde, maar meer nog in Bayonetta 2.

Hier, met haar geheugen volledig hersteld, heeft Bayonetta duidelijk wat ouderlijke problemen. En hoe kon je niet toen je moeder werd gedood in omstandigheden veroorzaakt door je vader. Alleen voor jou om je moeder weer te zien en dan HORLOGE dat ze weer sterft. Dan bevriend met een vorige versie van je vader, en dan moet je vader vaarwel zeggen als hij zijn vrije wil opoffert aan een slechte god, resulterend in dit alles gebeurt in de eerste plaats.

Uhhhh ...

Ik heb nooit gezegd dat deze spellen veel zin hadden. Ik wil alleen maar zeggen dat Bayonetta duidelijk wil dat ze haar familie terug kan hebben.

Bayonetta is ook een heel intelligent personage. Er zijn een paar korte momenten waarop ze haar intuïtie laat zien, en Shimazaki gaf haar bril specifiek om haar hersenkracht te benadrukken. Grappig genoeg kreeg iedereen in de game een of andere soort oogslijtage omdat de hogere ups bij Sega de bril niet leuk vonden.

Nu is dit volgende punt volledig hypothetisch, maar misschien heeft ze meer dan alleen een vriendschap met Jeanne, en laat ze mensen zien dat het goed is om een ​​seksuele geaardheid te hebben. Voor mij is dat precies de sfeer die ik van hen heb gekregen op basis van hun interacties met elkaar.

Gooi echter in het feit dat ze samen leven en het feit dat op de pagina "Taboe" we een foto van Jeanne zien, en hoe het spreekt over een geliefde die weggenomen wordt, en mijn theorie heeft meer geloofwaardigheid. Bovendien is Jeanne een schoolleraar, en het is logisch dat ze zich als een intellectueel persoon aangetrokken voelt tot een slimme vrouw als Bayonetta.

In 1987 publiceerde prof.dr. Jackie Stacey, Filmstudies en Vrouwenstudies, een artikel met de titel "Wanhopig op zoek naar verschillen: verlangen naar vrouwen in verhalende cinema." Een belangrijk punt in dit artikel is dat de homoseksuele geneugten van kijkers over het algemeen worden genegeerd. m goed, en Bayonetta is bi- of pan-seksueel, dan haar tegenstanders moeten onthouden dat ze sexy kan worden gevonden door zowel mannen als vrouwen.

Maar bovenal, misschien wel de belangrijkste les die Bayonetta meisjes en vrouwen leert, is dat je je vrouwelijkheid niet hoeft op te offeren om sterk te zijn. Ze biedt een mooie balans tussen de twee uitersten die ons een gelukkig medium geven. Bayonetta is een erg meisjesachtige meid, maar tegelijkertijd kan ze in elkaar slaan u, evenals iedereen en alles om haar heen. Iedereen, ongeacht persoonlijkheid, kan sterk zijn.

Laten we nu eens kijken naar wat meestal een goed rolmodel is. Over het algemeen beschouwen mensen een rolmodel als iemand die anderen willen zijn. Dit betekent dat, boven het getalenteerd zijn, aantrekkelijk of intelligent, het belangrijkste ding over het zijn van een rolmodel is om op de een of andere manier een bewonderenswaardig persoon te zijn. Je kunt ongelofelijk succesvol zijn, maar toch een vreselijke mens zijn.

Dat wil niet zeggen dat die andere eigenschappen niet zo relevant zijn voor dit onderwerp. Een rolmodel moet iets naar de tafel brengen om bewonderd te worden, of het nu gaat om hun intelligentie, hun oeuvre, hun persoonlijkheid, hoe ze het leven benaderen of voor sommigen, zelfs hun uiterlijk. Er moet echter worden opgemerkt dat je iemand kunt bewonderen die dingen in zijn leven heeft gedaan waar je het niet mee eens bent, als wat je bewondert hun werk of andere acties zijn, in plaats van de acties die als verwerpelijk kunnen worden beschouwd.

Ook zijn kinderen niet de enigen die rolmodellen hebben. Iedereen heeft iemand naar wie ze opkijken, of het een goed idee is om dit te doen.

Tot de beste vrouwelijke rolmodellen in de praktijk behoren mensen als Rachel Carson, een gerenommeerd milieudeskundige, Madeleine L'engle, een uitstekende auteur en Gail Simone, mogelijk de meest invloedrijke vrouw in de stripwereld.

Deze vrouwen zijn geweldig omdat ze de eigenschappen belichamen die we eerder noemden. Je moet echter onthouden dat we vandaag nog steeds in een samenleving leven die niet altijd de meest vriendelijke is voor vrouwen, dus voor vrouwelijke rolmodellen is het belangrijk dat ze de vrouw laten zien trots te zijn op wie ze zijn, en te excelleren op wat ze maar willen.

Op dit punt hoop ik dat op zijn minst de meerderheid van degenen die dit lezen, is komen rondlopen om te zien dat Bayonetta helemaal niet alleen oogverrassing is, en in feite een uitstekend persoon is om te evenaren.

De vraag is echter nog steeds: is zij de het beste vrouwelijk rolmodel in videogames?

Persoonlijk zou ik ja zeggen.

Om deze mening te rechtvaardigen, vergelijk ik haar met de twee figuren die meestal als de grootste heldinnen van gaming worden beschouwd ... en leg uit waarom Bayonetta op alle mogelijke manieren een beter rolmodel is.

Samus Aran en Lara Croft staan ​​bij velen bekend als twee vooraanstaande dames van gaming. Echter, vaker wel dan niet, deze personages vallen in een valkuil heel gebruikelijk in fictie.

Schrijvers proberen vaak zo hard om hun vrouwelijke personages krachtig te maken dat ze vergeten ze, nou ja, personages te maken. Ze hebben geen zwakheden, geen gebreken, geen strijd; alle essentiële dingen om een ​​driedimensionaal karakter te maken. Ik noem deze karakters graag 'sterke onafhankelijke vrouwen'.

Zowel Lara als Samus worden geprezen als iconen om naar op te kijken, maar in werkelijkheid is er niet veel voor hen. Lara is een slimme en brutale schatzoeker, maar buiten een aantal momenten in de eerste poging om een ​​serie opnieuw op te starten, vertoont ze niet veel karakter.

Samus is een stoïcijnse premiejager die door haar lichaamstaal en haar acties veel laat zien, maar in tegenstelling tot Lara niet zoveel mogelijkheden krijgt om zich uit te drukken, omdat ze 'sterk' moet zijn voor het publiek. Er is niets anders voor hen anders dan dat ze sterk zijn, en je zou niet om die reden naar iemand moeten opkijken.

Er is echter een uitzondering voor elk van hen. Het 2013 Grafrover herstart en Metroid: Other M gaf Lara en Samus meer persoonlijkheid dan we ooit met een van hen hadden gezien. Omdat ik het overduidelijke verschil in kwaliteit van de games negeer, vind ik het fascinerend dat deze portretten onder vuur liggen vanwege zwakke protagonisten, alleen omdat de ontwikkelaars het lef hadden om ze voor één keer menselijk te maken.

Samus en Lara Croft zijn geen goede karakters, en het is duidelijk dat de mensen dat niet doen willen het zijn goede karakters. Spelers willen gewoon dat ze een manier zijn om hun machtige fantasieën uit te voeren.

In tegenstelling tot hen is Bayonetta, zoals ik heb vastgesteld, gevuld met persoonlijkheid en eigenschappen die het waard zijn te worden geëvenaard. Plus, voor degenen onder u die do denk dat alleen de moeite waard is om te bewonderen, Bayonetta is misschien wel de fysiek sterkste vrouw in een videogame.

Dus ja, Bayonetta is het beste vrouwelijke rolmodel in videogames.

OPMERKING: dit artikel is geschreven in samenwerking met Red Angel.