Dingen die we in Dark Souls 3 willen zien

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 5 Kunnen 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Dark Souls 3 ► 10 Amazing Community Discoveries
Video: Dark Souls 3 ► 10 Amazing Community Discoveries

Inhoud



Dark Souls 3 werd officieel aangekondigd op de E3 van dit jaar. Zo'n vroege aankondiging, slechts een paar maanden na de release van bloodborne, verward veel gamers, die zich zorgen begonnen te maken dat de geliefde studio in een andere Ubisoft en Activision veranderde, bekend om het feit dat ze elk jaar iets andere versies van dezelfde game produceerden. Hidetaka Miyazaki, de maker van de serie, heeft echter verzekerd dat er niets aan de hand is, zoals Dark Souls 3 is al twee jaar aan het werk.

Op E3 demonstreerde From Software, de ontwikkelaar van het spel, een nieuw spelsysteem genaamd Weapon Arts, dat nu bekend staat als de Battle Arts, of gewoon vechtsporten. Dit is absoluut een van de meest interessante nieuwe elementen in het spel die zorgt voor veel krachtigere aanvallen. Ook verklaarde Hidetaka Miyazaki dat Dark Souls 3 zullen onthullen dit keer veel meer verhaalelementen en ze zullen nauw verbonden zijn met de gebeurtenissen van de eerste Donkere zielen spel. Zoals je weet, Donkere zielen' Lore is een van de meest mysterieuze en veel besproken onderwerpen onder de fans.


Hoe dan ook, dit is een goed begin, maar er blijven nog veel niet-geopenbaarde vragen achter de schermen. Het is natuurlijk een geweldige marketingstrategie, die helpt bij het bouwen van meer hype, maar de fans willen meer weten, en dit is waar speculaties beginnen. Deze lijst belicht enkele van de belangrijkste dingen waar de community in wil zien Dark Souls 3.

volgende

Better Arena (PvP)

De Donkere zielen Arena was niet zo eenvoudig omdat het werd uitgebracht met de DLC, maar het werkte prima, het had een 3v3-modus en je hebt de Arena niet verlaten als iemand je heeft gedood - ze hadden er gewoon een punt voor en je was gelijk terug in het gevecht. Dat systeem werkte zoveel beter dan wat we hebben gezien Dark Souls 2, waar jij alleen was tegen andere spelers en als je werd vermoord, werd je meteen weggegooid.

We willen iets meer vergelijkbaars zien Donkere zielen 1 Arena in Dark Souls 3 dan die in het vervolg.

Soul Vessels

Deze waren geweldig omdat ze je toestonden om de fouten die je in je build hebt gemaakt te herstellen. Anders zou je ofwel je spel op die manier moeten blijven spelen of de game helemaal opnieuw moeten beginnen, wat nooit aangenaam is. Dark Souls 2 stond je toe om je build geheel opnieuw in te stellen en die fouten op elk gewenst moment in de game te herstellen.

Helaas was er niets vergelijkbaar met Soul Vessels in bloodborne, maar we willen ze zeker terug zien Dark Souls 3.

Evenwichtige straffen voor de dood

Elke game in de Souls-serie, inclusief bloodborne, had een bepaald systeem van straffen voor sterven. De meest gebalanceerde van hen was binnen Dark Souls 2en het slechtste in Demon's Souls. Het enige dat een beetje teveel was Dark Souls 2 systeem was het feit dat je niet kon worden binnengevallen na de dood, terwijl je hol werd. Dit moet in overweging worden genomen Dark Souls 3 en we moeten nog steeds worden toegestaan ​​om binnen te vallen en binnengevallen te worden, en als je niet wilt worden binnengevallen, ga dan gewoon offline.

Betere gebruikersinterface

De gebruikersinterface in Dark Souls 2 was niet zo slecht, maar het kan zeker worden verbeterd. De navigatie moet sneller en gebruiksvriendelijker zijn. Zeker, er zouden sneltoetsen inbegrepen moeten zijn en aanpasbare toetsen voor combo's en dergelijke. Het menu zou ook kleiner moeten zijn, zodat je het karakter zou kunnen zien veranderen wanneer je iets uit te rusten in plaats van het menu aan en uit te schakelen.

Betere statistieken

Dingen als het uitrusten van lading en het geheugen van de ziel moeten zeker worden geëlimineerd en er gingen al geruchten over dat die afkomstig waren van Hidetaka Miyazaki zelf. Uitrusten laden maakt dingen extreem beperkt voor lichte en middelzware karakters die te vroeg in het spel beginnen te walsen. Andere statistieken moeten ook meer in balans zijn en meer specifiek zijn voor verschillende soorten builds. Een ander ding dat moet worden aangepakt is elke poging tot overlevelling, om voor de hand liggende redenen.

Verbonden wereld

Donkere zielen Ik had een geweldig onderling verbonden niveauontwerp en dit willen we graag zien Dark Souls 3, ook. bloodborne en Demon's Souls deed het redelijk goed; echter, de constante behoefte om terug te gaan naar de hub was echt vervelend. Het teleportatiesysteem tussen de vreugdevuren in Dark Souls 2 was geweldig en het zou zo moeten blijven.

Interessante NPC's

Dit is iets Donkere zielen ontwikkelaars moeten overwegen, net als al het voorgaande Souls spellen, misschien behalve Darks Souls 1, waren gevuld met NPC's die niets anders deden dan ons vervelen. Dus het zou leuk zijn om deze keer meer samenhang en opwinding te zien, en misschien zelfs een lichte hint naar romantiek - je weet maar nooit, toch?

Solaire van Astora, meestal Sunbro genoemd, is waarschijnlijk het beste voorbeeld van een goede NPC in de Souls serie - kijk maar naar alle referenties en memes op internet.

Betere convenanten

De convenanten moeten logisch zijn - ze moeten je iets substantieels geven om je te motiveren om daadwerkelijk bij hen te blijven. Een oneindige Cracked Red Eye Orb zou het bijvoorbeeld doen.

Als het om bestaande convenanten gaat, dan Darks Souls 1 heeft het beste van het beste (bijvoorbeeld Darkwraith). Terwijl bloodborne zonder hen helemaal zou kunnen doen, want er was helemaal geen echt punt van verbonden in het spel.

Gear-aanpassing

Het zou erg leuk zijn om een ​​diepere aanpassing van de uitrusting te hebben, maar we vragen hier misschien te veel. Echter, als we op zijn minst de kleurschakeringen van afzonderlijke delen van onze uitrusting zouden kunnen veranderen, zou het gewoon geweldig zijn. Zoals zo vaak had je statig een geweldige set bepantsering op je, maar door de afwijkende kleur zag je er soms uit als een clown. Sommige mensen houden niet van felle kleuren en het zou geweldig zijn om dingen donkerder te laten lijken, of andersom.

Meer inhoud

Games worden steeds duurder en we willen de investering waarderen. Vergeleken met Dark Souls 2, bloodborne, hoewel een geweldige game, echt kort was. Maar Dark Souls 3 moet groter zijn of minstens zo groot als Dark Souls 2, met de belofte van extra inhoud in de toekomst. Dit betekent ook meer items en niet alleen het verhaal.

Genezende items

Estus-kolven moeten blijven en nooit het verlaten Souls serie ... ooit! Dark Souls 2 had lifegems, lijkt op kruiden uit Demon's Souls, die er waren om je te vergezellen voordat je bij het volgende vreugdevuur kwam, als je plotseling uit Estus Flasks was. Maar ze waren soms te traag, terwijl genezing binnen was Demon's Souls was snel. Dus, als de ontwikkelaars besluiten om nieuwe healing items toe te voegen Dark Souls 3 ze zouden net zo effectief moeten zijn als kruiden uit Demon's Souls.

Uitdagende bazen

Baasjes kunnen worden vergeleken met pilaren waarop de wereld van Donkere zielen staat stevig. Het werd een beetje shakey in Dark Souls 2 waar bazen een stuk eenvoudiger waren dan in Dark Souls 1. Maar wat echt de situatie in de Souls serie waar de baas in vecht bloodborne. Ze waren snel, onvoorspelbaar en hadden geen van de cheesiness van de Dark Souls 2 baasgevechten. Volgens previews kunnen we meer verwachten van de bloodborne niveau van uitdaging in Dark Souls 3. Laten we hopen dat het zo blijft.

Dark Souls 3 is nog vrij ver verwijderd van de releasedatum, die is vastgesteld op april 2016 voor Noord-Amerika en Europa. Bovendien leert de ervaring dat de pc-versie zelfs een latere versie kan krijgen, dus laten we aannemen dat dit mei of juni 2016 is.

In deze fase ziet de game er al geweldig uit en de bijgewerkte engine maakt duidelijk dat alles er beter uitziet. Een licht verbeterd en versneld vechtsysteem ziet er ook goed uit. Ongetwijfeld hebben we er maar een heel klein deel van gezien Dark Souls 3, maar zelfs dit kleine deel kan als indrukwekkend worden beschouwd. Als dit kwaliteitsniveau gedurende het hele spel blijft, dan kunnen we allemaal een ander geweldig spel verwachten in de Souls serie. Aan de andere kant wordt het spel door velen al beschouwd als een onnodige kopie van bloodborne.

Vertel ons in de comments sectie waar je aan denkt Dark Souls 3 en welke andere elementen wil je erin zien!