Inhoud
Sluit je aan bij Ky op zijn beklimming van een mysterieuze toren, geleid door een mysterieus meisje genaamd Naia. Ontmoet dodelijke monsters en belachelijke personages en ontdek het grootse plan achter Ky's mysterieuze gevangenisstraf ...
In de herfst van 2011 bracht Iridium Studios Voor de Echo (voorheen bekend als Volgorde) stomen. Het was een ambitieuze titel die het ritmegame-genre en RPG-elementen samenbracht en een verslavende en gedenkwaardige ervaring vormde.
plot
Zonder teveel weg te geven, Voor de Echo had een eigenzinnige verhaallijn met nog eigenzinnigere personages. Als protagonist, Ky, word je geleid door een stem over de intercom, die erop staat dat je geen andere keus hebt dan een toren vol monsters te beklimmen. Het probleem is dat Ky zich absoluut niet kan herinneren hoe hij op zo'n gevaarlijke plaats terecht kwam. Je krijgt alleen antwoorden door te geloven in je ontlichaamde weldoener.
schoonheidsleer
Wat de game mist in krachtig stemgedrag wordt meer dan gecompenseerd door de opvallende beelden en prachtige achtergronden. Aan de andere kant kunnen sommige spelers genieten van de overdreven levering van de dialoog. Persoonlijk vond ik het een zekere charme hebben.
De OST is waar Voor de Echo echt schijnt echter. Veel van de gametracks werden geproduceerd door Ronald Jenkees van de YouTube-scene. Een van mijn favoriete nummers van hem was "Throwing Fire", wat zeker een gevoel van nostalgie oproept voor degenen die zijn begonnen Dance Dance Revolution.
gameplay
Battles
Bij gevechten moet je jongleren tussen drie verschillende velden. De groene is degene die je het meest gebruikt, omdat je toverspreuken oproept. Als u een spreuk wilt uitspreken, selecteert u deze eerst met cijfertoetsen 1-6, waarna een vooraf bepaald patroon van pijlen in het groene veld wordt geplaatst. Als je ze allemaal met succes raakt, wordt de spreuk geactiveerd.Het rode veld is hoe de vijand jou schade toebrengt. Telkens wanneer u pijlen ziet verschijnen in dat veld, kunt u beter die pijlen raken of anders zult u schade oplopen. Verschillende gekleurde pijlen hebben verschillende bijbehorende beschadigingswaarden, dus terwijl je een paar witte pijlen kunt verdragen, moet je oppassen voor rode.
Het blauwe veld is je mana regen. Omdat spreuken mana vereisen om te werpen, draai je je naar het blauwe veld om je zwembad tegen te stoten.
Hebben we al gezegd dat gevechten getimed zijn? Je hebt tot het einde van het lied om een vijand tot nul gezondheidspunten te kloppen, anders faal je, zelfs als je nog wat leven over hebt.
Dientengevolge vereisen gevechten dat spelers nadenken over hun tenen terwijl ze schakelen tussen aanval en verdediging.
Artikelbeheer
Op elke verdieping van de toren vindt Ky nieuwe recepten voor items. Om deze items te vervalsen, die variëren van apparatuur tot een bossleutel, moet je een bepaalde hoeveelheid ervaring opofferen. Hoe meer je opoffert, hoe groter je kans dat je het item samenvoegt.
Dit verlengt van nature het spel en werkt als een licht afschrikmiddel voor het slijpen. Het kan echter een nogal langdradig proces zijn, vooral als het gaat om het leren van nieuwe spreuken. Om een nieuwe spreuk te beheersen, moet je een bepaald percentage van de noten verwijderen voor een hele song (waarvan sommige een lengte van vier minuten hebben), of een vastgesteld aantal noten raken zonder er een te missen.Conclusie
Voor de Echo was een indie sleeper-hit die zeker werd geleverd op voorwaarden van solide gameplay. De plot, hoewel enigszins voorspelbaar, heeft meer aan de titel toegevoegd dan afbreuk te doen aan de totale waarde. Als je vijf dollars over hebt op Steam of je Xbox Live Arcade-account, Voor de Echo is een waardevolle aankoop.
Onze beoordeling 8 Je vindt het leuk om te denken dat je met de hand bent gecoördineerd, maar wacht tot je deze game voor een spin neemt. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean