Onder Beoordeling & dubbele punt; Staar in de afgrond

Posted on
Schrijver: Helen Garcia
Datum Van Creatie: 13 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Onder Beoordeling & dubbele punt; Staar in de afgrond - Spellen
Onder Beoordeling & dubbele punt; Staar in de afgrond - Spellen

Inhoud

Dat merk je bijna meteen beneden is een ander soort spel dan wat je gewend bent. De intro is donker en opzettelijk traag en zoomt in op je kleine schip terwijl het over een enorme zwarte oceaan vaart. Meerdere keren merkte ik dat ik me afvroeg of ik de controles wel moest nemen.


Nee. Nog niet.

Alles over beneden is ontworpen om je ongemakkelijk te voelen - op een goede manier - het geluidsontwerp is donker en onheilspellend, je personage is klein op het scherm en alles is donker en onzichtbaar. Het werkt niet allemaal, maar ontwikkelaar Capybara zwaaide voor de hekken met deze, en dat zal het zeker zijn de spel voor dat publiek. Laten we een beetje dieper graven en kijken wat maakt beneden Kruis aan.

Het staart naar je terug

beneden is een soort van de "Doom Metal" van videogames. Het is angstaanjagend, unapologetic en donker als de hel. In een interview met Newsweek, ontwikkelaar Kris Piotrowski beval zelfs zijn ideale manier aan om te gaan zitten om te spelen: "Het is zeker een spel dat ik zou aanraden om in het holst van de nacht tussen 12 en 04:00 uur te spelen, wanneer je je het ergst voelt. Dat is waar het spel voor is. Alleen, lichten uit, koptelefoon op, raak een enorme bong rip en start het spel. "


Dat is de mindset die de ontwikkelaars aanmoedigen om te hebben bij het aanpakken beneden.

beneden is een top-down survival roguelike, blijkbaar geïnspireerd door titels als De legende van Zelda en Donkere zielen. Het houdt u opzettelijk in het ongewisse over wat er gebeurt en wat u kunt doen, en moedigt een niveau van experimenteren en verkennen aan. Soms vindt u nieuwe strategieën, successen en snelkoppelingen door deze experimenten.

Op andere momenten zal het een glijbaan op een afdaling beginnen waardoor je wordt gedood.

Het lijkt niet zo vroeg, maar beneden gaat je op sommige oneerlijke manieren vermoorden. Dat is de aard van de soorten spellen die het emuleert. Gelukkig is het een goed werk om je te voelen als iets dat je in het algemeen in een later verloop kunt repareren.

We moeten dieper gaan

Bijna onmiddellijk, zult u in staat zijn om de stemming op te pakken en stijl die beneden schiet voor. Het ziet er geweldig uit en klinkt geweldig. Je karakter wordt overschaduwd door de omgeving die hen omringt. Schaduwen doemen op en dansen door het dansende vuur. Een onheilspellende soundtrack zit onder alles. Het is een spel dat je het gevoel geeft dat je helemaal alleen bent tegen een enorme vijand - zonder enige aanwijzing dat er zo'n enorme vijand is.


Ik haat het om door te gaan met het vergelijken met Donkere zielen, maar het geeft hetzelfde gevoel van paniek en prestaties als de legendarische serie From Software. Dat laatste, wanhopige streven als je geen middelen hebt, geen gezondheid meer hebt en geen licht meer hebt op een bepaalde verdieping. Dat moment waarop een ogenschijnlijk niet te stoppen horde vijanden perfect wordt uitgestuurd. Die absolute drukte van opluchting als je een van de checkpoint-kampvuren vindt waarmee je kunt gaan zitten en de balans opmaakt. beneden zorgt ervoor dat je trots bent op je prestaties in het spel en moedigt risico's aan, hoewel je soms door die grote risico's wordt gedood.

Een betere muizenval ontwerpen

Nog een bijwerking van beneden ervoor kiezen om je hand niet vast te houden, zal je benadering van overleven veranderen. Vecht in beneden is simplistisch, maar het werkt. Je hebt een paar verschillende wapens waaruit je kunt kiezen, evenals een ontwijking, een schild en een paar valstrikken tot je beschikking. Je weet nooit welke gevechtsmethode het meest effectief is, maar er zijn situaties voor iedereen. Dit betekent dat je alle tricks tot je beschikking moet hebben om je overlevingskansen te verzekeren.

Er is ook een crafting-systeem aanwezig, natuurlijk. Dit is uiteindelijk een game-uitgave van 2018. Het gaat vrijwel zoals je zou verwachten, maar dit was een deel van het spel dat ik zonder had kunnen doen.

Ik waardeer het spel dat je aanmoedigt om combinaties te proberen om te zien wat ze maken, maar ik wou dat er een manier was om te volgen: "deze combinatie maakt dit voorwerp." Ik wil geen dagboek bij houden mijn bureau om te onthouden hoe je verbanden maakt in een videogame - of raadpleeg elke keer een wiki. In ander nieuws, bekijk onze beginnershandleiding voor beneden, dat verschillende recepten voor het maken bevat!

Je inventaris is ook te klein. Weten wat je zou moeten dragen en wat je zou moeten achterlaten in de Zak - benedenThuisbasis / opslagloods - veroorzaakte overmatige stress en nog een paar doden dan ik had gewild.

Fluwelen doornen

Er is een zekere, ongrijpbare ... iets mee beneden dat is moeilijk onder woorden te brengen. Dit is waar, duidelijk, alle vertragingen (die er waren veel) effectief gebruikt. Er is hier een ontwerpniveau waar het voelt alsof bijna alles in het spel een groter doel dient. Dit is het spel van een gamer - het zal zeker niet voor iedereen zijn.

Voor degenen die wel een hardcore uitdaging willen, beneden is een geweldige pick-up. Als je het zat bent om tutorials of games aan te pakken die het niveau voor je zullen verslaan als je te vaak faalt, beneden zal in jouw straatje passen. Het is een sterk besef van de intentie van de ontwikkelaar, en het is ook een spel dat je kan binnendringen en je urenlang opzuigt. In het ideale geval zijn de uren van middernacht tot 4 uur 's ochtends geen hoofdtelefoon en bong inbegrepen.

[Opmerking: de ontwikkelaar heeft een kopie van Below verstrekt voor het doel van deze recensie]

Onze beoordeling 8 Hieronder is een compromisloze tocht door enkele ernstig gevaarlijke kerkers. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean