Inhoud
- Dit artikel gaat kort in op de wetenschappelijke, educatieve en medische voordelen van gamen.
- De ESA spreekt zich uit
- Hoe zit het met oma?
- Leren genezen
- De voordelen van games
Geneeskunde bestaat al heel lang, en het beoefenen van medicijnen heeft vele vreemde en donkere wendingen in onze geschiedenis gekost, van dingen als bloed uit iemands lichaam laten wegvloeien voor een amputatie naar het boren van een gat in je hoofd voor een willekeurig symptoom. We hebben een lange weg afgelegd met de wetenschap, en ons vermogen om theorieën te testen en iets zo subtiel als onze hersengolven te volgen, is mogelijk door tientallen jaren van onderzoek.
Deze sprongen en grenzen in kennis hebben me geleid naar mijn derde en laatste betreding van het belang van games en het zien van de positieve kant ervan. Het eerste artikel gaat over online negativiteit en enkele goede doelen die het medeleven van gamers laten zien.
Het tweede stuk verklaart het belang van positieve relaties bij het online spelen of deelnemen aan forumdiscussies. Deze uitdagingen die we hebben overwonnen in de geneeskunde en de wetenschap hebben ons geleid tot een aantal behoorlijk belangrijke ontwikkelingen en realisaties over hoe gaming meer kan dan alleen maar ons vermaken. Gamen gaat nu verder dan alleen je woonkamer, of in een handheld op de ochtend pendelen.
Dit artikel gaat kort in op de wetenschappelijke, educatieve en medische voordelen van gamen.
"Laten we gewoon onthouden wat we doen is hier een spel spelen, geen levens redden."Na een beetje spugen op het internet, was ik in staat om wetenschappelijk bewijs te verzamelen dat games een positief effect hebben op onze cultuur, maatschappij, onderwijs en geestesziekten. Terwijl ik me verdiept in dit onderwerp, was er een overweldigende hoeveelheid informatie beschikbaar; het is zeker de moeite van het kijken waard als je tijd hebt.
Terwijl we deze derde en laatste avenue verkennen, hoop ik dat we troost kunnen vinden in het feit dat games goed zijn. Hoewel er mogelijk negatieve mensen zijn (dat is in sommige gevallen een understatement), is de overweldigende positiviteit van de gaminggemeenschap en -cultuur geweldig - ondanks wat sommige mediakanalen je zouden doen geloven.
Dit is niet om korting te geven of een oogje dicht te knijpen voor het misbruik dat sommigen doorstaan als ze gewoon een spel spelen of op een forum waar ze oprechte vragen stellen. Dit is om diegenen te vieren die onbewust bijdragen aan de algemene goede ervaring die gaming heeft gemaakt tot wat het nu is.
De ESA spreekt zich uit
Eerst kijken we naar de Entertainment Software Association, de mensen die een officiële stem hebben in onze producten en ervaringen. Op de homepage van ESA vermelden ze dat ze werken met "Electronic Arts, het Institute of Play, de MacArthur Foundation en de Bill & Melinda Foundation om het Learning Learning and Assessment Lab (GlassLab) te ondersteunen."
The GlassLab "onderzoekt gamespotentieel om als leer- en beoordelingsgereedschap te dienen." Dit is gelanceerd SimCityEDU, welke leraren gebruiken in combinatie met het klaslokaal om echt potentieel voor stadsontwerp en infrastructuur te helpen realiseren. De ESA heeft verklaard dat het Witte Huis de praktijk aanmoedigt om spellen te gebruiken om les te geven sinds november 2009. De wetenschap, technologie, techniek en wiskunde (STEM) is een programma dat bedrijven van allerlei aard helpt om dit idee van educatie met games te omarmen. . Op dit moment proberen leraren en beheerders videogamontwerpen aan te moedigen als het curriculum voor wiskunde en exacte wetenschappen.
Wetende dat onze kinderen educatieve versies van spelen SimCity maakt me tintelen met nostalgie, zoals ik ook heb doorgebracht uren voor de buis te spelen. En om te denken aan de games die deze kinderen zullen bedenken voor anderen om te leren.
"... vind troost in het feit dat games goed zijn."Hoe zit het met oma?
De wetenschap heeft ons zelfs de directe voordelen van gaming laten zien als we oud worden. Een artikel op de nydailynews.com stelt: "... videogames kunnen helpen met het geheugen ..." zoals blijkt uit "... verbeteringen in de geheugenfunctie tot zes maanden na het spelen ..." Deze studie is met succes uitgevoerd op mensen in de leeftijd van 60-85. De patiënten in de studie hadden allemaal draden die aan hun koepels waren vastgemaakt en kregen een speciaal ontwikkeld spel genaamd NeuroRacer.
Ik vind dit nogal bemoedigend, aangezien we beginnen te kijken naar hoe games ons brein beïnvloeden en wat dat betekent voor ons dagelijks leven. Ik weet dat als ik op 30-jarige leeftijd zo slecht ben in het onthouden van dingen, ik blij ben dat ze deze game al in de war hebben.
Leren genezen
Helaas is het onthouden van dingen niet het enige dat in onze hersenen kan veranderen. Nu er miljoenen en miljoenen dollars in de geestelijke gezondheidszorg worden gepompt, vind ik dat alle hulp die we kunnen hebben een goede zaak is.
Nextnature.net verklaart dat er een studie was uitgevoerd bij verschillende patiënten waarbij opnieuw de elektroden om hun hoofd moesten worden gezet - maar deze keer werden de patiënten alleen waargenomen om te zien welke delen van de hersenen deden wat. Op de site staat: "... gedurende een periode van 13 weken ondergingen 15 patiënten neurofeedbacksessies die bedoeld waren om de aandachtniveaus te verhogen, terwijl 15 anderen deelnamen aan shamsessies."
Tot dusverre zijn er geen opmerkelijke vondsten geweest, afgezien van het feit dat we nu weten welke gebieden van de hersenen met succes kunnen en zullen worden gestimuleerd door videogames. Hopelijk geeft dat ons een kleine kans om de manier waarop het brein van iemand werkt te herwerken, of ons zelfs te vertellen waarom dit gebeurt.
De voordelen van games
Deze drie voorbeelden zijn slechts dat: voorbeelden. Als we beginnen met het bouwen van scholen rond videogames en beginnen de voordelen te zien van onze kinderen die leren ontwerpen met wiskunde- en natuurkunde-engines, of liever, zelfs gebouw diezelfde motoren, ik hoop dat we minder vooroordelen van buitenstaanders beginnen te zien. Ik hoop dat we meer bedrijven zoals GlassLab in staat zullen stellen om die barrière van entertainment voor het onderwijs te doorbreken, misschien is iets als 'edutainment' leuk.
Terwijl we 2014 ingaan met ons glanzende nieuwe speelgoed, zullen sommigen van ons nog een tijdje aan onze huidige gen blijven hangen. Laten we proberen te onthouden dat wat je doet voor de lol, iets heel anders dan iemand anders kan betekenen.
Misschien heb je geen verbinding met gek maken of Plicht hetzelfde als jij Naar huis gegaan of Broers: Een verhaal van twee zonen, het maakt ze niet minder een spel. Misschien wil je niets met dat spul en geniet je gewoon Candy Crush. Laten we gewoon onthouden wat we doen is hier een spel spelen, geen levens redden. Wat dacht je van een beetje opfleuren, en van high five veel meer.
We maken deel uit van een stille beweging om videogames in de moderne geneeskunde en op scholen te brengen. Om het leren zo veel gemakkelijker te maken, te helpen begrijpen hoe ons brein werkt en zelfs te verbeteren wat we al weten, alles met onze huidige hobby. Zolang we doorgaan op deze weg van negativiteit, zou het moeilijk zijn om deze organisaties te zien begaan met iets met zo'n negatief sociaal stigma. Laten we nu de goede dingen vieren die hebben geresulteerd in het toepassen van videogames op ons leven.
hoe denk jij erover? Welke positieve manier heeft gaming je geholpen? Denk je dat "gamers" een slechte wrap hebben en waarom of waarom niet? Voel je vrij om hieronder commentaar te geven.
@Coatedpolecat