Inhoud
- Grote schok sinds Xbox One is geworden een no-fly zone voor indie-ontwikkelaars - dat was sarcasme, maar het begint op die manier te lijken.
- Microsoft houdt vast aan zijn beleid om ontwikkelaars te dwingen samen te werken met een uitgever om games naar hun platform te brengen. Dit is heel anders dan het beleid van Sony, waardoor indianen hun games zelf kunnen publiceren op de PS4 en zelfs gratis in staat zijn dit tot september te doen.
- Sony had zelfs een geweldige Indie-game-showcase tijdens hun persconferentie op E3 eerder deze week.
- Lanning On Waarom Indie-ontwikkelaars PS4 kiezen
Grote schok sinds Xbox One is geworden een no-fly zone voor indie-ontwikkelaars - dat was sarcasme, maar het begint op die manier te lijken.
Microsoft houdt vast aan zijn beleid om ontwikkelaars te dwingen samen te werken met een uitgever om games naar hun platform te brengen. Dit is heel anders dan het beleid van Sony, waardoor indianen hun games zelf kunnen publiceren op de PS4 en zelfs gratis in staat zijn dit tot september te doen.
Sony had zelfs een geweldige Indie-game-showcase tijdens hun persconferentie op E3 eerder deze week.
In interviews met Eurogamer vertellen Lorne Lanning en Dean Hall ons waarom ze zijn alleen het publiceren van hun games op de PS4, voor nu.
Lorne Lanning, de baas daar bij Oddworld - die hielp de eerste Xbox in 2001 met exclusief te lanceren Oddworld: Munch's Oddysee - zei: "Er zijn mensen die naar de winst van volgend kwartaal kijken, en misschien ziet een van deze grote jongens eruit dat dat het enige is wat ze nu doen."
"Als ze op die manier naar de wereld kijken, heb je de voor de hand liggende, enorme titels, ze worden de grote inkomstengeneratoren", zei Lanning. "Als het bedrijf puur om is winst, winst en winst, daar kijken ze naar, en dan kijken ze naar de kleine jongens die zeggen, 'oh, ze maken alleen zoveel.' Ze zijn niet geïnteresseerd. '
Na problemen met krijgen Stranger van de vrees HD op Xbox Live Arcade en worden uitgeschakeld, Lanning wist dat proberen te krijgen Oddworld: New 'n' Tasty! naar Xbox One zou een uitdaging zijn.
"Voor Xbox One heeft Microsoft ons een licentie verleend voor New 'n' Tasty! maar ze zeggen nog steeds dat je een uitgever nodig hebt. We hebben geen uitgever, dus we zijn niet officieel op het platform, ook al zijn we compatibel, hoewel we er wel klaar voor zijn. Periode.
'Waarom hebben we een uitgever nodig wanneer we onze games zelffinancieren, we onze eigen IP bouwen, we onze eigen IP beheren en we bijna twee miljoen eenheden online hebben gemaakt, terwijl indie-uitgevers hebben verkocht - niet gratis downloads? Waarom? Wat is er mis met ons?
Lanning On Waarom Indie-ontwikkelaars PS4 kiezen
"Wie heeft contact met zijn publiek? En wie heeft geen contact met zijn publiek? Alles wat we weten is dat we hebben geprobeerd onze games op hun platform te krijgen en we kunnen het niet doen - en ik heb ze zelfs geholpen de box vrij te geven. "
"[PlayStation] erkent dat de echte innovaties uit deze ruimte zullen komen waar mensen de vrijheid en de waanzin hebben om gek nieuwe dingen te proberen."
Dus voor nu, Oddworld zal de Xbox One binnenkort niet leuk vinden. Lanning ziet er in vergelijking erg optimistisch over het beleid van PlayStation.
"Ik denk dat omdat er zoveel doorgewinterde, langdurige gamebouwers bij de nieuwe PlayStation betrokken zijn, ze erkennen dat de echte innovaties uit deze ruimte komen waar mensen de vrijheid en de waanzin hebben om gekke nieuwe dingen te proberen," Lanning ging door. "Ik bedoel, kijk naar Octodad!'
DayZ Schepper Dean Hall heeft vergelijkbare opvattingen als het gaat om het naar de markt brengen van zijn spel.
"Ja, we hebben met hen gepraat", onthulde hij. "Maar zoals je vast wel weet, kun je met Sony zelf publiceren en hoef je niet voor updates te betalen. Microsoft vereist dat je een uitgever hebt, ze hebben geen digitale distributiestrategie en je moet betalen $ 10.000, of wat dan ook, voor updates.
'Wij houden van [Sony]. Ik vind het leuk wat ik op de PS4 heb gezien. Ik vind wat ik op de Xbox zag ook in veel gevallen leuk. Ik spot hen niet. Ik heb een beetje hoop dat Microsoft net is vergeten te praten over zijn indie-ondersteuning. Misschien ben ik een beetje naïef. '
Ik vermoed dat de tijd alleen zal bepalen of Microsoft indie-ontwikkelaars toestaat zichzelf te publiceren. De spellen baas van Microsoft Phil Spencer vertelde Eurogamer dat Xbox staat open voor het idee van zelf publiceren in de toekomst.
"Onze oren staan open voor zelfpublicatie en andere veranderingen en vorderingen in ons publicatie-ecosysteem," zei hij, "maar ik wil niet opstaan en me inzetten voor dingen die nu niet van plan zijn. ."
Nadat ik hoorde dat de Xbox One niet indie-vriendelijk zou zijn, was ik erg teleurgesteld in Microsoft. Tijdens hun persconferentie besloten ze om over indie-spellen te praten Minecraft...wat wat? Minecraft had het zijn indie begin maar Minecraft is nu zo mainstream zou je het Katy Perry kunnen noemen. Ik weet dat dat alleen maar een gezicht probeerde te redden door een moment te wijden aan indie-ontwikkelaars en games ... maar kom op. We kunnen dwars door je heen kijken en het maakt me eerlijk.
Enkele gedachten van twitter:
Uiteindelijk ben ik het eens met deze lieve mensen op twitter. Sony zit er zeker in de juiste richting als het gaat om de ontwikkeling van indie. Als een indie-ontwikkelaar een uitgever vindt, neemt hij een van de belangrijkste dingen weg die een indiespel voor zich heeft, het feit dat het indie is en onze steun verdient.
Ik stel voor om de trailers te bekijken Oddworld: New 'n' Tasty! en Dag Z, evenals de andere indie-games die binnenkort op een PlayStation 4 bij jou in de buurt komen.