Besiege - Bouwgids voor vier eenvoudige stuurvoertuigen

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 19 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
How to Make a Helicopter (Tutorial) | Besiege
Video: How to Make a Helicopter (Tutorial) | Besiege

Inhoud

Het creëren van een voertuig dat je echt kunt sturen, is je eerste hindernis als een Belegeren speler, en blijft een probleem terwijl je verder gaat met het bouwen van meer gecompliceerde machines.


Sturen is een serieuze zaak in een game waarin je allerlei soorten oorlogsmachines moet bouwen - en helaas ga je nooit iets bouwen dat 100% stuurt zoals jij dat wilt. Belegeren is tenslotte een physics-spel. Dingen worden een beetje lastig.

Er zijn een paar manieren waarop je een functioneel voertuig kunt maken en we gaan er hier een paar bespreken met behulp van het eenvoudige ontwerp van het voertuig dat het spel je begeleidt bij het bouwen op het eerste niveau.

Er zijn een paar onderdelen gebruikt in deze instructies. Deze zijn:

  • Motorwiel - Deze wielen zijn de steunpilaar voor de meeste door het land geproduceerde creaties in Belegeren. Je zult deze vaker dan niet gebruiken op Unpowered Wheels.
  • Stuurscharnier - Stuurscharnieren zoals hier gebruikt om de wielen links en rechts direct te sturen.
  • Houten blok en Kleine houten blok - Bouwstenen natuurlijk.
  • Opschorting - Dit wordt het best gebruikt op minder stabiele voertuigen of om over ruw terrein te rijden. Vermindert de impact van obstakels - zoals over heuvels rijden of ridders over rennen - op het lichaam van je creaties.
  • Besturing - Deze baby opent heel wat opties, simpelweg door je motorwielen op sommige houten blokken te slaan en het een dag te noemen.

Niet alles wat hier wordt genoemd, gebruikt al deze onderdelen, maar sommige geven u een idee van welke opties u heeft en waarmee u kunt werken.


De allereerste optie die we gaan bekijken is de meest eenvoudige vanuit een build-perspectief, maar vereist een aantal keymaps.

De standaard vierwieler

Dit is het eerste wat mensen aanbevelen aan nieuwbouwers die proberen een voertuig te maken dat ze kunnen besturen vanwege het basisontwerp en het gebruik van de key mapping-functie (iets waarmee je moet leren vrienden te zijn).

Je kunt redelijk goed sturen met dit ontwerp, maar je moet de twee voorwielen wel in kaart brengen voordat je efficiënt aan de slag kunt. Het is precies gebouwd hoe het eruit ziet met alleen houten blokken en motorwielen.

Klik op het moersleutelpictogram boven aan het scherm met het label "Key Mapper + Parameter Tuning".

Klik hier vanaf linksvoor Motorwiel. Beweeg de muis over de knop die zegt "Omhoog" en druk op de rechtertoets op uw toetsenbord. Beweeg de muis over de knop die zegt "Omlaag" en druk op de linkertoets op uw toetsenbord. Druk op de 'X' aan de bovenkant van dat venster om uw wijzigingen toe te passen.


Klik vervolgens op de rechtsvoor Motorwiel en verander de toetsen naar het tegenovergestelde zodat 'Up' is over en 'Omlaag' heeft gelijk. Wijzigingen opnieuw toepassen.

Om het op te splitsen:

  • Rechtsvoor Motorwiel - Boven is goed en beneden is over.
  • Linker voorwiel - Boven is links en beneden heeft gelijk.

Neem het even over om zeker te zijn dat het werkt, want je moet nog een stap doen om dit volledig werkbaar te maken: voeg extra wielen toe.

Door wielen aan de buitenkant van de reeds aanwezige Motor Wheels toe te voegen, blijft uw creatie vooruit in plaats van afslaan. Het helpt je ook om een ​​beetje sneller te gaan zonder de gevaren van het veranderen van de draaisnelheid van je wielen.

Deze methode kan ook worden gebruikt voor creaties met poten (in tegenstelling tot platte vlakken), maar het is meer janky in actie. Het heeft ook dubbele wielen nodig.

Als u iets met deze methode maakt met meer dan twee sets wielen, moet u mogelijk ook de parameters van de rij wielen achter de voorste twee aanpassen.

Stuurscharnieren aan de zijkant

Dit is een methode die veel mensen niet leuk vinden, maar misschien wel.

Er zijn twee manieren om voort te bewegen met behulp van stuurscharnieren, deze is een beetje betrouwbaarder en traditioneler, maar is trager om te draaien en dus moeilijker te manoeuvreren.

We zullen opnieuw beginnen met de build die de game probeert te verzwakken aan het begin van het spel.

Voordat u motorwielen aan beide zijden plaatst, plaatst u Stuurscharnieren aan de linker- en rechterkant van de voorkant van het voertuig zoals zo:

Ze moeten worden geroteerd zodat ze dat zullen doen ga heen en weer in plaats van op en neer. U kunt op de 'R'-toets drukken om ze te roteren voordat ze worden neergezet als ze standaard de verkeerde rotatie hebben.

Vanaf hier plaatst u simpelweg de motorwielen op elk stuurscharnier en aan elke kant van de achterkant en daar gaat u! Een andere betrouwbare manier van transport.

Je kunt de wielen verdubbelen, zoals aangetoond in de eerste methode, om de snelheid en de rij-nauwkeurigheid te vergroten.

Een voertuig bouwen met behulp van Steering

Er zijn twee primaire manieren om Sturen te gebruiken, waarvan er één onderaan je creatie staat en de andere op zijn kant staat.

We gaan ons hier concentreren op het plaatsen van de bodem, omdat het plaatsen van de besturing naar de zijkanten voor een zeer langzame bocht zorgt. Dat gezegd hebbende, hier is een foto van een eenvoudig voertuig met behulp van Steering aan alle vier zijden ter referentie.

Wat we creëren is gewoon een klein beetje ingewikkelder.

De onderstaande afbeelding is geen optie omdat de motorwielen tegen het lichaam botsen en ten minste één wiel uitschakelen wanneer u probeert te draaien. Wielen die worden gedraaid door Sturen, mogen niet in botsing komen met andere onderdelen.

Laten we dus een functioneel voertuig maken met behulp van Steering!

Maak eerst het eenvoudige vierhoekige ontwerp dat we in de andere voorbeelden hebben gebruikt. Vanaf daar plaats je een klein houten blokje op de bodem van elke hoek, zoals:

Plaats een besturing onder elk klein houten blok.

En ten slotte plaatst u de motorwielen aan de buitenkant van elke besturing. (Dubbele motorwielen verhogen opnieuw de snelheid en stabiliteit.)

Het is even wennen om dit type voertuig te besturen.

Suspensie

Je kunt deze methode een beetje verder nemen en Suspension toevoegen voor de besturing voor nog meer stabiliteit. Dit voorkomt dat het breekt bij het oprollen van heuvels en dergelijke.

Ik raad niet aan hier dubbele motorwielen op te plaatsen omdat het te licht en een beetje hoog is, maar het is prima om op zijn minst te verdubbelen bij grotere, meer omvangrijke creaties met deze methode met Suspension.

Scharnierend naar voren

Er zijn veel manieren om dit te doen, maar we gaan ons concentreren op de meest eenvoudige optie hier. Deze methode maakt ook gebruik van de stuurscharnier.

Neem het basisontwerp en voeg houten blokken aan de voorkant toe zoals:

Voeg een stuurscharnier toe aan het middenblok aan de voorkant. Zorg ervoor dat het is gedraaid, zodat het van links naar rechts draait in plaats van omhoog en omlaag.

Plaats een houten blok op het stuurscharnier.

Plaats twee motorwielen aan beide zijden van het houten blok aan de voorkant en één aan elke kant aan de achterkant van het voertuig.

Met dit ontwerp, heeft u het stuurscharnier aan de voorkant, waarmee de richting van de twee voorwielen aan de voorzijde wordt bestuurd en krijgt u vrij nauwkeurige controle over uw creatie.

Draaien met deze stuurmethode is nauwkeurig en gemakkelijk te doen. Er zijn ook veel manieren om deze methode in het bijzonder aan te passen. Hier gebruiken we bijvoorbeeld twee stuurscharnieren in plaats van één:

En natuurlijk zorgt het verdubbelen van de wielen met beide ontwerpen voor extra snelheid.

Hopelijk helpen deze voorbeelden en richtingen je op weg om een ​​aantal aannames te maken Belegeren!

(Als je geïnteresseerd bent, heb ik ook een soortgelijke handleiding gemaakt over het bouwen van eenvoudige katapulten met twee .bsg-bestanden om mee te spelen en een over het bouwen van een eenvoudige, gebruiksvriendelijke vliegmachine.)