Betavoorbeeld & dubbele punt; De oudere Morrowind Uitbreiding van Morrowind is Vvardenfell Reborn

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 15 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Betavoorbeeld & dubbele punt; De oudere Morrowind Uitbreiding van Morrowind is Vvardenfell Reborn - Spellen
Betavoorbeeld & dubbele punt; De oudere Morrowind Uitbreiding van Morrowind is Vvardenfell Reborn - Spellen

Inhoud

De naam Morrowind wakkert nostalgie aan bij veel oude RPG-spelers - inclusief mezelf. Mijn gamingcarrière begon pas echt toen ik in Seyda Neen de boot verliet en voor het eerst de wereld van Vvardenfell verkende. Hoewel de game me in de eerste paar minuten uit de gevangenis heeft bevrijd, heeft het me vastgebonden in een ongelooflijk avontuur dat me 16 jaar later achter slot en grendel hield.


Afgezien van het af en toe opstarten van een oud personage en het rondwandelen over de wereld, heb ik dat niet gedaan werkelijk zet al jaren voet in Vvardenfell. Hoewel ik verder ging met andere spellen, hield ik nog steeds de hoop vast dat we op een dag misschien een zien Elder Scrolls III remaster - of dat het Skywind project zou serieuze vooruitgang boeken. Evenmin is er gebeurd. Maar toen Bethesda het aankondigde Morrowind uitbreiding voor Elder Scrolls Online, Ik wist dat ik nog een keer zou duiken.

Ik mocht de uitbreiding op PAX East demonstreren en was behoorlijk geïntrigeerd door het weinige dat ik zag. Maar na uren te hebben gespendeerd aan het spelen van de gesloten beta, deze oude TES III veteraan heeft dingen te zeggen. De ESO iteratie van Morrowind misschien niet helemaal de sui generis-ervaring die het hoofdseriespel was, maar het is een uitstekende uitbreiding voor de MMO die Vvardenfell op zijn eigen manier weer tot leven brengt.


Je reis door Morrowind Begint in Seyda Neen ...

Als u ervoor kiest om de zelfstudie over te slaan, begint u uw avontuur op een schip dat er voor iedereen bekend uitziet Morrowind ventilator. Vanaf daar stap je het weelderige moerasgebied van Seyda Neen in - hetzelfde startgebied als het originele spel.

Deze nieuwe openingszone en de nieuwe tutorial die daarbij hoort, zijn een verfrissende verandering ten opzichte van het voor de honderdste keer rennen van Coldharbour. Het moedigt spelers zeker aan om een ​​nieuw personage te maken, zodat ze ten volle kunnen profiteren van de uitbreiding - en de nieuwe klasse Warden - zonder hen te dwingen het gevoel te hebben dat ze helemaal opnieuw moeten beginnen. En met de nieuwe bezienswaardigheden begin je je klaar te voelen voor een gloednieuw avontuur dat anders is dan wat dan ook ESO heeft te bieden.


Questing vanaf daar voelt anders dan in een andere zone. Zenimax Online heeft een pagina van gemaakt The Elder Scrolls III's boek en gemaakte speurtochten voelen meer als een ontdekkingsproces. Pijlen zweven nog steeds over de hoofden, dus het vinden van nieuwe speurtochten is dat niet heel zo organisch als in het bronmateriaal. Maar speur-gevende NPC's zijn voldoende verspreid dat je rond moet dwalen om eroverheen te komen. De eigenzinnigheid van willekeurige ontdekking die dat heeft gedaan Morrowind zo boeiend resoneert hier, waardoor spelers worden aangemoedigd om elke hoek te controleren en van de gebaande paden af ​​te wijken.

Deze uitbreiding heeft nog steeds niet echt het grindachtige gevoel van MMO-questen verholpen, maar het geeft wel een excentrieke facelift. Zelfs als speurtochten een beetje flat of eentonig beginnen te voelen, zijn ze nog steeds doordrenkt met de eigenzinnige charme die Morrowind's side quests zo leuk om te voltooien. Of je nu dronken poëzie steelt van een donkere elf of doendrische kerkers opruimt, de speurtochten in deze uitbreiding zijn een stuk boeiender dan proberen om Nix-vlees te telen voor elke NPC in de buurt.

The Warden: Een frisse klasse die het waard is om te spelen

Je zult deze uitbreiding met willen spelen ESO's nieuwe Warden-klas. Tenzij je iets tegen beren hebt en met scherpe snavelwoede uit de lucht regent.

The Warden is een plezier Morrowind Reskin van je standaard druïde karakter - een dierlijke whisperer met toegang tot natuurlijke magie. De beer-metgezel die trouw aan je zijde blijft, is een prachtige (indien verwacht) toevoeging, en het is vaak erg nuttig in gevechten. Maar dat is niet waar deze klas schijnt.

Zenimax Online nam een ​​unieke benadering aan voor dit personage, door een aantal bekende Vvardenfell-wezens op een nieuwe manier te gebruiken. De Cliff Racer bijvoorbeeld, is niet langer een gesel op het land dat op elk moment wacht om je te laten zwermen. Nu kun je hun vervelende duikbommen voor goed gebruiken - of tenminste om je tegenstander het gevoel te geven dat hij de ongelukkige ster is van een paleo-avic Hitchcock-vervolg.

Animal governance terzijde, deze klasse is zeer flexibel en geschikt voor een aantal verschillende speelstijlen. Het speelt soepel en biedt een goede balans tussen aanvallende en verdedigende mogelijkheden. Als je de soort ranger bent die veel schade wil aanrichten met je boog en je metgezellen, dan laat de natuurgebaseerde Green Balance-vaardighedenboom je de gezondheid en mana regenereren, zodat je naar hartelust kunt kite- en summonen. Als je de voorkeur geeft aan een meer tovenaarspad, biedt de Winter's Embrace-boom veel verdedigingsmanoeuvres, beheersing door menigte en ijskoude schade.

De vriesmagie voelde een beetje misplaatst omdat Vvardenfell in de eerste plaats een woestijn- en moeraslandomgeving is, maar ik kan me voorstellen dat die vaardigheden beter geschikt zijn voor de rest van de wereld. ESO dan iets als Red Mountain lava magie zou zijn - hoewel dat zou betekenen dat je ooit Morrowind wilt verlaten.

Wat een wonderlijke wereld

De wereld van Morrowind zal uiteraard de beslissende factor zijn voor de manier waarop deze uitbreiding wordt ontvangen. Zenimax weet het. Creatief directeur Rich Lambert wist het toen hij me vertelde dat hij "bang was", omdat hij dat deed tijdens onze chat op PAX East. Als veteraan TES III spelers stapten uit die boot in Seyda Neen en voelden zich niet meteen thuis ... dan kan al het andere dat niet redden.

Gelukkig heeft het team het goed gedaan.

Toen ik Lambert drukte over de wereldbouw tijdens mijn PAX-demo, maakte hij me één belofte:

"Je gaat van de dokken in Seyda Neen af ​​en gaat 'heilige shit ...dit is Seyda Neen '.'

En dat is precies wat er gebeurde. Toen ik het Census-kantoor verliet en dat kleine moerasdorp voor het eerst in jaren zag, zwol mijn uitgezakte oude hart zo erg dat het een beetje pijn deed. ik was in Seyda Neen. Ondanks enkele esthetische discrepanties, was de wereld onmiddellijk vertrouwd. Ik had mijn ogen kunnen sluiten en Balmora in mijn geheugen kunnen redden.

De nostalgie sloeg echt toen ik de Silt Strider net buiten de stad passeerde. Zwervend tussen zijn spichtige benen, zag ik deze iconische transportbug in meer detail dan ooit tevoren - van het zorgvuldige detail op zijn exoskelet tot de uitsteeksels die uitsteken uit de insectachtige gewrichten.

Deze uitbreiding voelt als Morrowind. Het is natuurlijk een andere versie, maar de essentie van Vvardenfell ademt nog steeds naar binnen. Dwalen rond zal een beetje surrealistisch voor veteraan Elder Scrolls spelers - een beetje alsof je door een droom loopt. Alles voelt vertrouwd aan, maar het is allemaal enigszins herschikt en geverfd in technicolor.

Dit is Vvardenfell voordat de ziekte alles asgrauw veranderde. De Ascadian Isles zijn nog nooit zo weelderig en shroomy geweest. Balmora is nooit zo labyrint en opvallend. Zelfs de grimmige onvruchtbaarheid van de Ashlands heeft een zekere schoonheid, alle donkere rotsen en levendige lava. Vele malen stopten de landschappen me in mijn spoor en moest ik er gewoon alles in opnemen.

De kleurrijke esthetiek van Elder Scrolls Online dat maakt dat het zo aanvoelt als in tegenstelling tot de hoofdseriespellen werkt in het voordeel van deze uitbreiding. Waar de vage Sheogorathiaanse kunststijl meer bekende gebieden van Tamriel een beetje overdreven maakt, werkt de aanpak perfect voor het oude Morrowind. Het lijkt veel op het opnieuw bezoeken van Vvardenfell in zijn glorieuze dagen - het zien van de provincie in zijn lichtgevende prime voordat alles instortte in wanhoop met een laag contrast.

Dat gezegd hebbende, een deel van het karakter van Morrowind verdwaalt in de vertaling. Deze uitbreiding mist enkele van de vreemde kleine details die gemaakt zijn TES III zo meeslepend en gedenkwaardig. Er zijn geen handelaren mudcrabs of tovenaars die uit de lucht vallen. Er is geen Creeper de Scamp die op zijn drums wil knallen.

Natuurlijk is stroomlijnen noodzakelijk voor een MMO gezien de hoeveelheid inhoud die moet bestaan. Wanneer er meerdere instanties van meerdere werelden zijn die vol zitten met dingen om te doen en te zien, is er weinig tijd voor dilly-dallyen met paaseieren en minutiae. Maar in sommige opzichten is deze versie van Vvardenfell gestroomlijnd tot een fout - zo gedestilleerd dat het een deel daarvan verliest Morrowind geest die leefde in de vele eigenaardigheden van het spel.

Maar ik kan dat vergeven. En ik ben er zeker van dat veel andere spelers dat ook zullen doen als ze van die boot stappen. Het is echt fascinerend om deze wereld te zien voordat het de game werd waar we verliefd op werden in het hoofdseriespel. Dwalen door Vivec City en praten met verontruste goden weerspiegelt de avonturen die we hadden als Nerevarine - zelfs als de kantons nog in aanbouw zijn.

Vonnis

Dit is een overtuigende herwaardering van Morrowind. De moeite om te behagen TES III loyalisten is duidelijk, en Zenimax is verrassend succesvol in dat streven. Veeleisende fans zullen deze iteratie van Vvardenfell misschien een beetje vapid vinden, maar het is moeilijk om de hoeveelheid zorg te negeren die is besteed aan het creëren van deze frisse wereld.

De Morrowind uitbreiding zal zeker spelers in vervoering brengen die het hoofdseriespel nooit hebben meegemaakt. Als je een bent ESO speler al, je zou deze uitbreiding behoorlijk bevredigend moeten vinden. En als je nieuw bent ESO, het zal je zeker naar binnen trekken - en waarschijnlijk zal de rest van het spel in vergelijking een beetje plat aanvoelen.

Maar als je een bent TES III fan die op zoek is naar een exacte replica van de hoofdserie Morrowind dat vatten perfect alle magie en nostalgie ... je zult ergens anders moeten kijken. Dit is geen remaster en dat is het niet Skywind. Dit is Vvardenfell (prachtig) gereconstrueerd met een ander gevoel voor doel. En dat is alles wat deze zoute avonturier toch wilde.