De aankomende en langverwachte Elder Scrolls MMO was oorspronkelijk niet bedoeld als consoletitel. Volgens Adam Boyes, VP van de openbare en ontwikkelaarsrelaties bij Sony Computer Entertainment America, moest Sony met Bethesda vechten om een consoleversie te krijgen.
"Die game was nooit gepland om naar consoles te komen," zei Boyes. "En we bleven zo ongeveer bij [Bethesda] zitten en zeiden 'Waarom niet?'
"Ze zeggen 'We zijn het niet van plan'," Boyes zei: "En ik heb zoiets van," Wel, wat als we een plan zouden bouwen dat we dat zouden kunnen doen? "
Dus ik denk dat je Sony kunt bedanken voor The Elder Scrolls Online met consoleversies.
Uiteindelijk maakt het niet echt uit wie verantwoordelijk was voor de verandering van hart van Bethesda.
Het gaat erom dat je nu een bajillion uur kunt besteden aan het opnieuw creëren van Serverus SnapeThe Elder Scrolls Online zal een $ 15 maandelijkse abonnementskosten op de top van Xbox Live en Playstation Plus bevatten, hoewel Bethesda naar verluidt probeert Microsoft zover te krijgen dat het de Live-vereiste voor The Elder Scrolls.
Ik ben gewoon blij dat ik eindelijk met mijn vrienden kan spelen.