Bethesda's Creation Club vormt een gevaarlijk precedent

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 24 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Bethesda's Creation Club vormt een gevaarlijk precedent - Spellen
Bethesda's Creation Club vormt een gevaarlijk precedent - Spellen

Inhoud

Tijdens de E3-conferentie van Bethesda op 11 juni maakte de ontwikkelaar een uiterst controversiële aankondiging dat deze aankomende zomer, betaalde "mods" hun weg zullen vinden naar Fallout 4 en Skyrim Remastered voor de PS4, Xbox One en pc.


Als je hebt gespeeld Elder Scrolls op pc in de afgelopen jaren klinkt dit waarschijnlijk vreselijk bekend voor je. Velen van ons huiveren om terug te denken aan toen Bethesda en Valve een soortgelijke (en uiteindelijk fatale) fout maakten in 2015, nadat ze probeerden een betaalde modding-structuur in te voeren voor Skyrim via Steam Workshop.

Als creation club mods wordt betaald, brand het dan op de grond.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12 juni 2017

Het lijkt erop dat de geschiedenis zich herhaalt.

Toen Valve aankondigde dat aankopende mods hun weg zouden vinden naar de pc-versie van Skyrim bij Steam was de terugslag hevig. Zowel modders als spelers schuwden het hele gebeuren volledig - ontzet over het idee dat betalen voor mods alleen maar om hun spel te verbeteren en gekke dingen te doen, zoals het draaien van alle draken in Thomas the Tank Engine. In feite was de reactie zo hevig dat Valve het hele touw trok en restituties gaf aan degenen die al mods hadden gekocht.


Waarom raakten zowel spelers als modders hun gedachten kwijt? Het antwoord is simpel - tot dat moment waren mods gratis. En de typische mindset van degenen die betrokken zijn bij de modding-community - makers of consumenten - was dat mods moeten wees vrij, omdat spelers al hun contributie hebben betaald door het basisspel te kopen, plus seizoenspassen en DLC's. Dus waarom zouden ze extra moeten betalen voor iets dat door fans is gemaakt en hun spelervaring verbetert?

Mods worden gemaakt door de community en degenen die ze maken, doen het omdat het hun hobby is. Modding is in feite een tijdverdrijf voor de meeste makers, en velen van hen zoeken niet echt naar compensatie voor het werk dat ze doen. Ze verwelkomen positieve feedback van gebruikers, evenals donaties van mensen die het zich kunnen veroorloven om hen op die manier te ondersteunen. Maar wanneer een externe uitgever die hobby probeert te nemen en ermee aan de slag gaat, begint het te warmen.

Betaalde mods waren vooral problematisch voor zowel makers als fans, omdat modders niet 100% van het geld kregen dat werd betaald voor de mods die ze hadden gemaakt. Ze kregen niet eens 50%. Valve nam een ​​vermindering van 30%, en Bethesda nam nog eens 45% - modders verliet met slechts 25% van de uitbetaling voor een project waar ze 100% van het werk in stopten. De meerderheid van de spelers was het ermee eens dat dit ongelooflijk oneerlijk was, omdat Valve en BethSoft beiden geld verdienden van de rug van gepassioneerde fans die gratis werkten.


Dus toen Bethesda het idee opnieuw introduceerde op de E3 van dit jaar, namen veel mensen onmiddellijk de wapens op. Neem nu eens een kijkje op de Skyrim-subreddit om te zien hoe boos fans eigenlijk zijn.

Is de Creation Club anders dan echte mods?

Als je naar de officiële pagina op Bethesda's site kijkt, gebruikt Bethesda de woorden "verzameling van alle nieuwe inhoud" en gaat verder om die inhoud te beschrijven als wapens, wezens, kleding, enz. Dus, hoe verschilt dit van gewone mods? De waarheid is, dat is het niet. Deze "verzameling nieuwe inhoud" is gewoon een stiekeme manier om het woord "mods" te maskeren - omdat Bethesda zeker weet of het dat woord gebruikt, zal het de fanbacklash vanaf 2015 herbeleven.

In feite probeert Bethesda zo moeilijk om het woord "mods" niet te gebruiken, dat als je helemaal naar het einde van de pagina scrollt (de FAQ-sectie), en de laatste vraag bekijkt, je zult zien hoe wanhopig (en slecht voeg ik toe) probeert de studio de Creation Club niet als mods te noemen. Maar het punt is, al die inhoud die gecreëerd zal worden door de Creation Club ... dat is de letterlijke definitie van mods. Het zijn precies dezelfde mods die beschikbaar zijn op Nexus, en in de gamemenu's van Fallout 4 en Skyrim Remastered.

Het enige echte verschil hier is dat mods gemaakt in de Creation Club game-aanpassingen en verbeteringen zijn die officieel zijn goedgekeurd door Bethesda. Ze zullen je spelbestand niet beschadigen, ze zullen altijd compatibel zijn met elkaar, en ze zouden wat soepeler met het basisspel moeten werken dan de fan-made projecten waar we aan sleutelen. En je kunt nog steeds prestaties en trofeeën behalen.

Sommige van deze mods worden gemaakt door Bethesda, terwijl andere worden gemaakt door modders die een partnerschap hebben aangegaan met de studio. Maar het idee van een partnerschap roept veel vragen op voor zowel fans als videomakers. Als modders samenwerken met Bethesda, betekent dit dan dat ze verplicht zijn om alle mods aan te rekenen? Wat gebeurt er met modders die geen partnerschap hebben met Bethesda? Wat is er eigenlijk nodig om een ​​gepartonneerde modder te worden? En hoe wordt dit allemaal geregeld, omdat modding zo'n gigantisch rijk is?

Bethesda heeft ons echt geen echte antwoorden gegeven.

De Creation Club is echt niets anders dan problemen.

Het idee dat mods gratis moeten zijn en een middelvinger naar alle modders die tot nu toe verbazingwekkende (en gratis) content hebben gegeven aan de community, is volledig in de war, maar deze hele Creation Club is vreselijk omdat deze mogelijk kan worden uitgebreid naar toekomstige releases .

Zoals eerder vermeld, heeft de Creation Club momenteel invloed Skyrim Remastered en Fallout 4. Maar hoe zit het met toekomstige titels? Zullen Fallout 5 en The Elder Scrolls 6 dezelfde behandeling krijgen? De kans is groot dat ze dat zullen doen als Bethesda zijn zin krijgt en ons overtuigt om te betalen voor mods. Dus als deze Club voorbij glijdt, zullen we waarschijnlijk gaan kijken naar de vrije modding gemeenschap die uitgestorven is.

Maar er kan ergens een zilveren voering zijn. Kan zijn.

Hoewel de Creation Club veel negatieve feedback ontvangt van bijna iedereen - zoals blijkt uit de like-to-dislike-ratio van de recapvideo, is er één positief ding dat eruit zou kunnen voortvloeien.

Deze nieuwe structuur zou een vermomde zegen kunnen zijn voor PS4-gebruikers. Zoals je misschien wel weet, zijn de PS4-versies van Skyrim en Fallout 4 sta geen externe middelen toe voor hun mods, wat een mooie manier is om te zeggen dat modders geen externe elementen kunnen gebruiken (bestanden die niet in de basisspellen en / of DLC's voorkomen). Met de Creation Club hebben PS4-gebruikers de mogelijkheid om mods te downloaden die wel gebruikmaken van externe middelen, en de kans krijgen om dezelfde ervaring te hebben als pc- en Xbox-spelers - zelfs als dat betekent dat je moet betalen voor diezelfde ervaring.

Ze willen dat je denkt dat dit anders is, maar dat is het niet.

De Creation Club is hetzelfde dat Bethesda en Valve in 2015 probeerden te implementeren. Het is dezelfde fout, en het lijkt erop dat Bethesda niets heeft geleerd van eerdere ervaringen. Modders en gamers zijn opnieuw geërgerd en woedend over het idee om voor mods te moeten betalen.

Iedereen die heeft deelgenomen aan de Modding-community, weet precies hoeveel Bethesda in het verleden op hen heeft vertrouwd - voor zaken als niet-officiële bugflarden, textuurverbeteringen en meer. Proberen om geld te verdienen met dat zonder de input van de gemeenschap is een klap in het gezicht. Er zijn dus veel vragen die Bethesda moet beantwoorden voordat de fans het idee van het betalen voor mod-inhoud gaan slikken. En uit de gevoelens die fans tot nu toe hebben geuit, kunnen die antwoorden verdomd goed zijn als ze gaan rechtvaardigen wat de Creation Club probeert te doen.