Inhoud
Ik zit hier en schrijf dit artikel op één scherm van mijn computer, terwijl ik tegelijkertijd films stream via Netflix, terwijl ik tegelijkertijd een gepauzeerd GTA IV-spel op de flatscreen volg (weet je, voor het geval ...) terwijl gelijktijdig geen broek aan (je bent welkom, dames) en ik merk dat ik opeens een verdrietig besef heb:
Ik heb deze onnodige gewoonte om op geen enkel moment het ene medium voor de ander te willen opgeven.
Dus wanneer er games komen waarin het cinematografische genie van films wordt gecombineerd met de diepte en interactiviteit van videogames, schrap ik me snel van mijn stoel, kleed me opnieuw aan en dartel van vreugde naar mijn lokale videogamewinkel. Ik haal mijn kruik met me mee, die kruik die we allemaal hebben, degene die groene penny's heeft verzameld sinds we negen waren.
Verder dan twee zielen was een van die games waardoor ik al het bovenstaande deed en bijna een jaar geleden op E3 werd aangekondigd. Toen ik zag dat de ontwikkelaar Quantic Dream was, het bedrijf dat ook maakte Zware regen, Spuwde ik bijna het mengsel van verwerkt voedsel dat ik aan het eten was over mijn hele scherm.
Sindsdien verlies ik de slaap van opwinding.
Ijs ijs baby!
'Interactive Cinematic Experiences' of 'ICE', zoals ik ze graag noem, zijn spellen die gebruikmaken van Hollywood-verhalen vertellen-apparaten - iets wat we normaal gesproken niet zouden zien in een typisch videogame. Zware regen volgde deze mal en heeft wereldwijd bijna 2,5 miljoen exemplaren verkocht.
Er zijn een paar subtiele dingen over de trailer hieronder die ICE tegen me zeggen, en op subtiele wijze bedoel ik dat als dit niet schreeuwt: "IK BEN EEN FILM EN IK BEN OOK EEN SPEL!" Voor jou, dan zal ik geef je mijn enorme kruik centen.
Wacht ... dit is een spel? Maar ik ben bij Tribeca.
Dit is een van de trailers van de game, die is uitgebracht op het Tribeca Film Festival. Let op het woord "Film" in die laatste zin. Het is overduidelijk dat Quantic Dream vanuit een heel ander perspectief naar videogames kijkt dan de meeste gokgemeenschappen.
Ellen Page (die zwangere chick uit die ene film die ook een stad in Alaska is) geeft een verbluffende performance via motion capture als Jodie, de hoofdpersoon. Willem Dafoe (Green Goblin van de enige goede Spider Man-film) schittert ook als een pseudo-vaderfiguur / wetenschapper die met scherpe dingen in haar brein wil porren.
Waar is mijn gebruikersinterface?
Een ander ding dat de moeite van het kijken waard is, is dat we de geweldige Quick Time Event gecentreerde gameplay krijgen die Quantic Dream ons heeft gegeven met Heavy Rain, wat echt bijdraagt aan het gevoel van onderdompeling en spanning in hun games.
Bovendien lijkt het erop dat we in staat zullen zijn om te spelen als de geest die Jodie ook volgt; dit voegt een hele andere dimensie toe aan de film ... erm ... game.
Als je me wilt excuseren, moet ik beginnen met het tellen van mijn centen.