Inhoud
De recente update / patch die is geraakt Guild Wars 2 op de 28e is er veel hype aan het opbouwen. Er zijn updates geweest die verschillende mensen op de medewerkers van Arenanet hebben toegevoegd, of in sommige gevallen daadwerkelijk op de datum.
Dus wat geeft deze patch ons eigenlijk?
Living Story
De eerste verandering, en de specifieke wijziging waaraan de update zijn naam ontleent, is de opname van wat Arenanet de prelude heeft genoemd voor een continu verhaal in de game. Ze hebben een nieuwe 'Living Story' -prestatiecategorie toegevoegd om de voortgang van je personage te volgen via de nieuwe verhaallijnen die verder worden toegevoegd aan de patches. De eerste prestatie van een levend verhaal zit al in het spel, genaamd 'Refugee Volunteer'.
Samen met het begin van dit levende verhaal, zijn er evenementen voor toegevoegd aan de Wayfarer Foothills en Diessa Plateau. Om spelers te behouden die niet actief deelnemen aan dit evoluerende levensverhaal, worden er aangekondigde herauten toegevoegd om mensen in de grote steden op de hoogte te houden van wat er in de wereld om ons heen gebeurt.
dagbladen
De nieuwe valuta die is gekoppeld aan dagbladen, de laurier, is toegevoegd aan Guild Wars 2. Een enkele laurier wordt verdiend voor het voltooien van een dagelijkse prestatiecategorie en 10 lauweren voor het voltooien van een maandelijkse prestatiecategorie. Laurel-verkopers zijn nu in alle grote steden en zullen lauweren ruilen voor allerlei items, waaronder opgestegen amuletten, een nieuw type infusie, het maken van starterkits en zelfs unieke miniaturen. Ze hebben allemaal meer dan 90 items, dus bekijk ze in de game.
Ze hebben ook de gebruikersinterface bijgewerkt om het gemakkelijker te maken om de dagelijkse en maandelijkse prestaties bij te houden die zijn voltooid om deze lauweren te verdienen, wat vooral handig is omdat die dagelijkse prestaties ook elke dag worden geroteerd.
Dungeons
Alle kerkers hebben een grote verandering ondergaan doordat een speler geen waypoints in de kerker kan gebruiken terwijl elke speler in zijn partij gevechten voert. Dit werd gedaan om te proberen een einde te maken aan de strategie die vaak wordt gebruikt bij veel kerkerbazen, omdat Arenanet meende dat het in strijd was met de geest van teamwork die ze willen promoten in Guild Wars 2 kerkerfeesten. De strategie hield in dat een speler zijn opwekking en routeplanning inschakelde, haastte zich om terug te keren naar de strijd na het sterven voordat het gevecht echt voorbij is en zich steeds opnieuw in de vijand nestelt.
Ze hebben eindelijk ook de beloofde updates voor de fractals van de nevelenkerkers aangebracht. Met name kunnen spelers nu opnieuw verbinding maken nadat ze zijn losgekoppeld, verbinding maken met een fractiekaart, zelfs als ze zich niet in de groep bevonden waren die deze oorspronkelijk had gegenereerd, zich bij een willekeurige fractiekaart aansluiten, ongeacht hun niveau, en bij een controlepunt op de kaart weer tot leven komen als het hele feest is uit de strijd.
PvP
World vs World heeft de eenvoudige update gehad om de laadtijden van karakters te reduceren met behulp van preloader placeholder-modellen.Gestructureerde Speler versus Speler heeft de meer dramatische verandering van het hebben van het betaalde toernooisysteem, voor een week, omgeschakeld van acht teams die drie kaarten spelen tot er slechts één overligt om twee teams te laten strijden op een enkele kaart, de Tempel van de Stille Storm . De winnaar van deze strijd ontvangt een kist met lagere beloningen dan die ze zouden hebben ontvangen voor het winnen van een van de volledige acht-ploegentoernooien, maar dit wordt gecompenseerd door het tweesterrentoerental per team minder te laten ingaan.
Zodra deze periode van één week eindigt, keren betaalde toernooien terug naar het achttien-teamformaat, maar de Temple of the Silent Storm wordt vanaf dat moment toegevoegd aan de lijst met toernooikaarten voor het achttien-teamformaat.
Gastgebruik, transfers en bugs, oh my!
De beloofde guesting-functie is nu actief, waarbij spelers hun vrienden op andere servers kunnen bezoeken. De beperkingen houden dezelfde regio aan (dus geen NA-spelers die bijvoorbeeld EU bezoeken) en dat een gastspeler geen toegang heeft tot gebieden in de Wereld- en Wereldregio.
Nu gasting actief is, kost het permanent overbrengen van tekens naar een nieuwe server een gem fee, gebaseerd op de wereldbevolking.
De rest van de veranderingen zijn meestal bugreparaties en wereldpolijsten, maar het is een lange lijst van dergelijke veranderingen waar ik hier niet verder op in ga. Je kunt de volledige lijst in de onderstaande bron vinden. Voor nu, Guild Wars 2 ziet er goed uit, en alsof het de goede kant opgaat, met Arenanet sneller dan verwacht van sommige van hun functies, terwijl de rest op schema blijft.