Bioshock Oneindig & colon; Begrafenis op zee & semi; Een mooie & komma; Toch teleurstellend Return to Rapture

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Bioshock Oneindig & colon; Begrafenis op zee & semi; Een mooie & komma; Toch teleurstellend Return to Rapture - Spellen
Bioshock Oneindig & colon; Begrafenis op zee & semi; Een mooie & komma; Toch teleurstellend Return to Rapture - Spellen

Inhoud

Laten we dit feit gewoon uit de weg ruimen: ik ben een Bioshock fanboy. Wanneer het origineel Bioshock teaser trailer kwam uit in 2007, ik werd meteen van mijn voeten geveegd. De trailer was een waar spektakel voor de ogen om te aanschouwen en gaf een hint naar een game die we nog nooit eerder hadden gezien. Toen gameplay-opnames de pijplijn begonnen te sijpelen, groeide mijn enthousiasme en opwinding alleen maar.


Wanneer Bioshock eindelijk in de schappen, en ik kreeg het in mijn handen, ik was vervuld van een gevoel van opwinding dat weinig dingen in de recente herinnering hebben kunnen repliceren. Bioshock zoog me de wereld in zoals geen ander spel sindsdien, en ik ben voor altijd gefascineerd door de donkere, verdraaide, maar visueel en conceptueel mooie stad van Rapture.

Onnodig te zeggen wanneer Begrafenis op zee: aflevering 1, het eerste op verhalen gebaseerde DLC-pakket voor Bioshock Infininite werd aangekondigd, en het werd onthuld dat het niet alleen in Rapture zou plaatsvinden, maar Rapture voordat het de ondergelopen hol van vreselijk misvormde, gendeerde drugsverslaafde psychopaten zou worden, ik was extatisch. Jarenlang had ik gedroomd om een ​​te spelen Bioshock spel dat plaatsvond toen Rapture op zijn hoogtepunt was.

En terwijl de eerste aflevering van Zeemansgraf levert zeker op die noot, het is helaas de zwakste vermelding in de Bioshock franchise worden vrijgegeven.


Terug naar werk, Mr. DeWitt.

De eerste aflevering van Zeemansgraf zet de speler in de schoenen van Booker DeWitt, het personage van de speler Bioshock Infinite, nogmaals. Voor degenen die niet hebben gespeeld of voltooid Oneindig, dit zal ongetwijfeld heel vreemd lijken. Om elke vorm van verwarring op te ruimen, maar vermijd het einde van het einde Bioshock Infinite, laat me je verzekeren dat dit in feite volkomen logisch is.

Booker is een aangespoelde privédetective met een gokprobleem, en Elizabeth, die ook haar rol herdoopt Oneindig, komt op een dag zijn kantoor binnen en kondigt aan dat ze een baan voor Booker heeft die hij niet kan weigeren. Elizabeth vraagt ​​Booker om te zoeken naar een klein meisje genaamd Sally, die volgens Booker al dood is verklaard. Vandaar vertrekken Booker en Elizabeth naar de gloeiende onderwaterstad Rapture op zoek naar hun eerste hoofdrol.


EEN Bioshock Fan's Wet Dream. Een afgang voor de meeste gamers.

Zeemansgraf is een goed samengesteld DLC-pakket. Het biedt dezelfde geweldige gameplay als gevonden in Bioshock Infinite; het heeft grote, open gebieden voor de speler om te verkennen en bronnen en audio logs te ontdekken, en het zit boordevol omgevingsdialoog en milieutechnische details die verder invulling geven aan de overlevering van Rapture; een absolute traktatie voor grote fans van Bioshock zoals ikzelf.

Echter, Zeemansgraf heeft drie flagrante fouten: het is te kort, de verhaallijn is dun en niet aantrekkelijk en het is veel te duur voor de hoeveelheid inhoud die erin wordt gevonden.

De goede:

Begrafenis op zee's vertolking van Rapture is gewoonweg prachtig om naar te kijken, en is opnieuw geconstrueerd met behulp van Bioshock Infinite's motor. De eerste twee Bioshocks zijn absoluut niet moeilijk voor de ogen, maar ze beginnen hun leeftijd te laten zien. Elke hoek van Rapture zit vol met gedetailleerde details, zoals kunst, propagandaposters, advertenties en zelfs krantenkiosken die de moeite van het lezen waard zijn.

Zeemansgraf heeft drie flagrante fouten: het is te kort, de verhaallijn is dun en niet aantrekkelijk en het is veel te duur voor de hoeveelheid inhoud die erin wordt gevonden.

Deze pre-apocalypsversie van Rapture zit vol met burgers die met elkaar praten over hun leven in de onderwaterutopie, de politiek en de gang van zaken van de tijd, en zelfs inzicht geven in culturele zaken die nooit ter sprake zijn gebracht in de eerste twee Bioshocks. Zo is er bijvoorbeeld een homopaar te zien dat elkaar op een bepaald moment vasthoudt, starend naar het gloeiende onderwaterlandschap van Rapture. Dit was erg interessant om te zien, omdat de houding van Rapture over dingen zoals homoseksualiteit nooit werd aangeroerd Bioshock 1 of 2.

Er zijn ook een aantal audio-logs die spelers kunnen verzamelen, waarvan sommige inzichtelijke monologen hebben van hoofdpersonen in de vorige twee games. Zelfs een van de meest memorabele personages uit het origineel Bioshock, de psychotische kunstenaar Sander Cohen, keert terug.

Met inbegrip van de terugkeer van Big Daddies, Little Sisters en Splicers in hun visueel bijgewerkte vormen, de lijst met bezienswaardigheden voor de schaamteloze Bioshock de fan om te zien en zichzelf nat te maken is enorm, en voor sommigen is de prijs van de toegang alleen al de moeite waard.

De slechte:

Dat gezegd zijnde, Begrafenis op zee: aflevering 1 is een pijnlijk korte ervaring. Mijn speeltijd duurde ergens tussen de 3 en 4 uur. Veel van die uren werden echter door mij opgepakt door het verkennen van alle uithoeken van de omgeving en het luisteren naar bijna elk stukje dialoog dat de inwoners van Rapture te bieden hadden, en soms zelfs stil te staan ​​om de schoonheid van de stad eenvoudig te waarderen, of nadenken over hoe een stuk propaganda verbonden is met de uiteindelijke ondergang van de stad.

De lijst met bezienswaardigheden voor de schaamteloze Bioshock de fan om te zien en zichzelf nat te maken is enorm, en voor sommigen is de prijs van de toegang alleen al de moeite waard

Als een speler zulke bezienswaardigheden zou verlaten, Zeemansgraf kan gemakkelijk worden voltooid in minder dan twee uur. Het eerste derde deel van het spel heeft absoluut geen gevechten. Wanneer de speler met Splicers begint te schieten, elektrocuteert, bevriest en in vuur en vlam zet met plasmiden, zullen ze merken dat de gebieden waarin ze geacht worden te vechten extreem claustrofobisch zijn en vol zitten met rommel, waardoor het bijna onmogelijk is om strategisch te zijn in jouw aanpak. Uiteindelijk moet de speler spastisch alles wat hij heeft op vijanden gooien en op het beste hopen, maar er is een probleem met deze strategie in Zeemansgraf.

Ter compensatie van zijn extreem korte verhaallijn worden munitie, geld en plasmide aandrijvende EVE extreem schaars gemaakt en als het op munitie aankomt, kan de speler slechts een zeer beperkte hoeveelheid munitie voor elk geweer dragen. Dus je bent gedwongen om voortdurend rond te scharrelen voor deze waardevolle bronnen. Dit is naar mijn mening een handicap voor de speler, zodat ze de verhaallijn niet in nog kortere tijd dan twee uur kunnen voltooien. Voor de duidelijkheid, ik ben niet tegen het verzamelen van middelen in een Bioshock spel. Recourse-verzamelen is eigenlijk een van de nietjes van de franchise, en het zou simpelweg niet hetzelfde zijn zonder.

Echter, de gameplay van Bioshock games leent zich simpelweg niet goed voor extra schaarse en beperkte munitie, omdat de meeste vijanden een behoorlijk aantal hits nodig hebben voordat ze afdalen, vooral bij hogere moeilijkheidsgraden. Dit maakt spelen Zeemansgraf bij elke moeilijkheidsgraad boven medium een ​​hele klus, en persoonlijk geef ik de voorkeur aan een uitdaging tijdens het spelen van een spel, zolang die uitdaging eerlijk is, en je falen te wijten is aan je eigen gebrek aan vaardigheden of stompzinnigheid.

De gameplay van Bioshock games leent zich simpelweg niet goed voor extra schaarse en beperkte munitie, omdat de meeste vijanden een behoorlijk aantal hits nodig hebben voordat ze afdalen, vooral bij hogere moeilijkheidsgraden. Dit maakt spelen Zeemansgraf bij elke moeilijkheidsgraad boven medium een ​​hele klus

Bij vele gelegenheden, omdat al mijn kanonnen leeg waren, had ik geen EVE om mijn plamids mee te gebruiken, en ik had de reeksen van het gebied al kaal geplukt, ik werd gedwongen om splitsers in het hoofd te bashen met mijn zwakke skyhook-aanval steeds opnieuw tot Ik heb ze allemaal kunnen vermoorden. Niet met vaardigheden, let wel. Het is door pure volharding, en het exploiteren van de zwakke doodstraf de Bioshock franchise is berucht omdat je uit deze situaties kunt komen.

Als je alle leuke afsnijdsels zou wegnemen Zeemansgraf die de overlevering van Rapture uitbreiden, je blijft achter met een bloot bottenverhaal dat je geen emotionele motivatie geeft om het voltooid te zien. In Bioshock, de speler was gemotiveerd om uit de nachtmerrieachtige dystopie te geraken waarin ze zich bevonden, terwijl ook het mysterie van wat Rapture was, werd ontrafeld.

In Bioshock 2, je nam de rol aan van een Big Daddy, de belichaming van een woest vaderlijk instinct. De kleine zuster die je moest beschermen, je enige reden om te leven, wordt van je gestolen en je wordt gedwongen zelfmoord te plegen door haar ontvoerder. Hierdoor krijgt de speler een uitstekend gevoel van motivatie om haar terug te krijgen en exacte wraak te nemen, mocht zij ervoor kiezen.

In Bioshock Infinite, Booker DeWitt krijgt te horen dat het weghalen van Elizabeth uit de zwevende stad Columbia zijn gokschuld zal wegvagen, maar uiteindelijk raakt de speler aan haar gehecht nadat ze heeft geleerd over het leven in gevangenschap en eenzaamheid dat ze gedwongen was te leiden en gewonnen werd door haar persoonlijkheid en kracht als een personage. De speler voelt zich dus gemotiveerd om haar zowel te beschermen als te proberen haar uit Columbia te krijgen, zodat ze het soort leven kan leven waar ze alleen van gedroomd heeft.

En dan hebben we Zeemansgraf, waar Booker met Elizabeth mee omgaat omdat ze hem zei om ... Oh, en het meisje waar je naar op zoek bent, blijkt een wees te zijn die Booker onder zijn hoede heeft genomen. De speler krijgt nooit een reden om om Sally te geven, behalve dat Booker zo nu en dan een paar feiten over zijn relatie met haar aan Elizabeth vermeldt. In vergelijking met de plot-punten van elke iteratie van Bioshock om het vooraf te gaan, Zeemansgraf valt pijnlijk kort in termen van diepte en emotionele betrokkenheid.

Er is hoop

Al met al was ik behoorlijk teleurgesteld over het eerste deel van Zeemansgraf, je kunt zien dat er veel werk is verzet om het te maken. In de ogen hiervan Bioshock fanboy, de liefde en aandacht voor detail die ons naar Rapture hebben gebracht op een manier die we nog nooit eerder hebben gezien, en ons er op zijn beurt meer over leren, maakten het spelen nog steeds leuk.

Ik zou echter iedereen die deze franchise niet aanbeveel, net zozeer waarschuwen als ik, dat het gewoon niet voor hen is gemaakt. Ja, Zeemansgraf heeft Booker en Elizabeth erin, en het speelt net als Bioshock Infinite, en het verhaal komt zelfs in het spel terecht Infinite verhaal op een behoorlijk interessante manier. Maar op het einde was dit een liefdesbrief van Ken Levine aan de hardcore Bioshock fan, en voor $ 15 per aflevering, (tenzij je de Bioshock Infinite seizoenspas) Ik zou het moeilijk hebben om het aan iedereen aan te bevelen, behalve degenen die echt alle kleine details kunnen waarderen.

Dat gezegd hebbende, Zeemansgraf is een titel van twee afleveringen, en wanneer de volgende aflevering wordt uitgebracht, spelen we als Elizabeth, niet als Booker. Ik ben echt benieuwd naar wat voor soort richting de tweede aflevering van Zeemansgraf zal ons nemen, en ik ben altijd klaar om meer van Rapture te verkennen. Men kan ook hopen dat de gameplay van aflevering twee zal worden verbeterd, en zijn totale speeltijd zal meer dan een schamele twee uur duren zonder een aanzienlijke vulling. Als er geen releasedatum is ingesteld, hoeven we alleen maar af te wachten.

Onze beoordeling 5 Burial at Sea heeft veel interessante dingen te zien en te horen voor de diehard Bioshock-fan, maar de extreem korte verhaallijn zal spelers waarschijnlijk minder bekend maken met (of minder enthousiast over) de voorgangers van Infinite uiterst teleurgesteld zijn.