Inhoud
- De waslijst met problemen begint met het verhaal.
- Het werkt alleen als een speedrunner en zelfs dat is een stuk.
- Wat heeft het voor zin om problemen aan te wijzen als je ze niet gaat repareren?
- Laatste gedachten
Volledige openbaarmaking: ik kreeg een recensie-exemplaar van deze game
Bird of Light werd ontwikkeld door Roach Interactive en gepubliceerd door Black Shell Media. Het verhaal van de game draait om een jong meisje genaamd Tara, die van de stad naar de boerderij gaat omdat ze astma heeft en over het algemeen een ziekelijk meisje is. Het is een veelbelovende start, toch? Het geeft je een idee van waar het personage vandaan komt, waar het verhaal mogelijk vanaf daar kan gaan. Het verhaal dat het spel probeert te vertellen is interessant en door naar de stoompagina te gaan en naar de beschrijving van het spel te kijken, kun je vertellen dat de ontwikkelaars een idee hadden van wat dit spel zou kunnen zijn.
Hierin ligt een van de vele problemen Bird of Light.
De waslijst met problemen begint met het verhaal.
De game zelf is een eindeloze runner-stijl, speed run-aangemoedigd spel met doolhof-achtige elementen. Elk verhaalmoment wordt verteld door een pauze en een cutscène waarin je op een knop drukt om door de dialoog van deze ongelooflijk afgrijselijk uitziende dieren te gaan. Deze arme dingen zien eruit alsof ze wachten op de dood om ze te nemen, of dat ze een aantal ernstige problemen in hun leven hebben gezien. Het probeert een verhaal over te brengen, maar dat doet het niet.Niet alleen vanwege hoe ze ervoor kozen dit verhaal grafisch en gameplay-wijs te laten overkomen, maar ook vanwege deze lijn zeggen ze:
"De gameplay is een abstracte weergave van Tara's zoektocht naar De Waarheid."
Het wordt niet afgebeeld door deze scènes tussen de dieren of tussen Tara. Het wordt ook niet aangeraakt in de gameplay, omdat door deze logica, in een doolhof te zijn, de sleutel te vinden en de uitgang te vinden, betekent dat de doolhoven op de achterkant van de graanboxen ook een abstracte weergave zijn van een zoektocht naar de waarheid.
Als iemand die fan is van eigenzinnige indiegames die een abstracte betekenis in zich hebben, zoals Onsterfelijke Verdediging of Antichamber, Bird of Light valt gewoon plat. Er is een verschil tussen abstract zijn en stom zijn. Bird of Light, helaas, leunt meer in de stompe categorie.
Het werkt alleen als een speedrunner en zelfs dat is een stuk.
Laten we het hebben over de gameplay: het doel van het spel is om ofwel het niveau zo snel mogelijk na het verkrijgen van de sleutel te doorlopen, alle blauwe eieren te verzamelen naast de sleutel om het level te voltooien of alle blauwe eieren te verzamelen. en de sleutel in een bepaalde hoeveelheid tijd. Als die laatste twee dingen op elkaar lijken, is dat omdat ze identiek zijn, anders dan binnen een tijdslimiet.
In plaats van een ander uniek doel toe te voegen, voegden ze er gewoon nog een snelheid aan toe, wat in theorie prima is. Als je van hardlopen houdt en dat is je primaire focus voor een game, zul je dit aspect van de game leuk vinden. Als je meer variatie wilt, ben je teleurgesteld. Er zijn variaties in elk doolhof, zoals vluchten en portalen, maar het is niet genoeg om de monotone aard ervan te doorbreken.
Dat gezegd hebbende, de snelheidsaspecten hiervan Bird of Light is gemakkelijk het beste deel, omdat het een kleine hoeveelheid uitdaging biedt met de platform-aspecten. Het heeft ook een leaderboardsysteem, waarmee je je vaardigheden kunt testen tegen mensen van over de hele wereld.
Er zijn variaties in elk doolhof, zoals vluchten en portalen, maar het is niet genoeg om de monotone aard ervan te doorbreken. Dat gezegd hebbende, de snelheidsaspecten hiervan Bird of Light is gemakkelijk het beste deel, omdat het een kleine hoeveelheid uitdaging biedt met de platformvormingsaspecten. Het is ook een scorebordsysteem waarmee je je vaardigheden kunt testen tegen mensen van over de hele wereld.
Wat heeft het voor zin om problemen aan te wijzen als je ze niet gaat repareren?
Bird of Light's Met overworld-map kan de speler het pad dat je gaat nemen samenstellen om je doel te bereiken en als je het verprutst, moet je het niveau opnieuw starten om het te repareren. Doorheen de levels kun je tokens verzamelen die je de mogelijkheid geven bepaalde delen van de kaart te onthullen, zoals waar de sleutel is of waar de blauwe eieren zijn, wat je reis gemakkelijker maakt.
Het geluidsontwerp is eenvoudig, je maakt een geluid wanneer je draait, je maakt een geluid wanneer je springt en je maakt een geluid wanneer je vliegt of een portaal neemt. Ze maken de geluiden die u van hen verwacht. Er is echter een klein probleem met het feit dat de muziek in dit spel nooit verandert. Het is een pienter boerenliedje dat voor de eeuwigheid op de achtergrond lust. Het is ronduit lobotomie-inducerend.
Wanneer je het personage Tara bestuurt, moet je je een weg banen door het doolhof, naar links en rechts draaien, springen enzovoort enzovoort. De camera duizelt soms en het is bekend dat mensen ziek worden tijdens het spelen van het spel. Bird Of Light vertelt je behulpzaam dat als je je zo voelt, het spel pauzeert! Wat impliceert dat we daar oorspronkelijk niet aan hadden gedacht, in plaats van het probleem waarover werd geklaagd daadwerkelijk te repareren.
Image Credit: Gamers HavenVoor degenen onder u die zijn geboren in de Verenigde Staten, of die naar de kinderarts zijn geweest in de Verenigde Staten, bent u wellicht bekend met een tijdschrift genaamd 'Hoogtepunten voor kinderen', dat over het algemeen verschillende puzzels heeft, zoals doolhoven voor kinderen. oplossen; de doolhoven in Bird of Light zijn daarmee vergelijkbaar. Ze vereisen eenvoudige probleemoplossende vaardigheden om ze te doorstaan en vereisen wat vallen en opstaan. Als u de tokens niet verzamelt en de locatie van alles op elke afzonderlijke kaart onthult. Wat deze game tot een fatsoenlijk spel voor kinderen maakt tegen de lage, lage prijs van 4,99, toch? Het is niet zo dat de bedieningselementen ongelooflijk kieskeurig zijn of zo?
Oh wacht, ja dat zijn ze.
Bird of Light's laatste nagel in de kist - die ik ervoor gebouwd heb - zijn de knoppen en de talloze knipproblemen. Ik speelde dit spel met een Xbox 360-controller en een muis omdat het zegt dat het slechts gedeeltelijke controllerondersteuning heeft, ik dacht niet dat dit betekende "De besturing werkt wanneer ze er zin in hebben", want dat is precies wat het doet.
Image Credit: Gamers HavenWanneer je incheckt Bird of Light, er is een grote kans dat het niet zal registreren dat je je hebt omgedraaid, of dat je de joystick iets te hard hebt ingedrukt en je vliegt in een angstaanjagende maalstroom van elk element uit de game voordat je naar je dood vliegt. Of als je met de blauwe veer springt, vlieg je door de rand van het platform, waardoor je in de afgrond valt.
Laatste gedachten
Bird of Light is een plas deep-game waarbij pogingen om betekenis te hebben volledig worden verpest door de algehele kwaliteit van het spel. Het probeert hoog boven anderen te zweven met dromen en met katoen candy-gecoate tweets, maar het lukt alleen maar om te doen, zinkt naar de grond.
Onze beoordeling 2 Bird of Light is een plas deep game waarbij alle pogingen om betekenis te hebben volledig worden geruïneerd door de algehele kwaliteit van het spel. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean