Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Walkthrough & colon; Hoofdstuk 2

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 23 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Walkthrough & colon; Hoofdstuk 2 - Spellen
Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Walkthrough & colon; Hoofdstuk 2 - Spellen

Inhoud

Welkom bij het tweede hoofdstuk van de Zwarte spiegel walkthrough. Deze gids gaat verder waar hoofdstuk 1 is gebleven en is geordend in volgorde van minst bederf tot "Oh mijn god, waarom heb je mij dat verteld?". We proberen je niet alles te vertellen in de gedetailleerde beschrijving hieronder, maar houd er rekening mee dat als je je in dat gebied waagt, dit je in gevaar brengt. Daarom zullen we eerst de plaats van het stuk tekeningen bekijken, dan puzzel hints, en uiteindelijk de walkthrough ...


Net als bij de vorige Zwarte spiegel hoofdstuk, onderzoek alles wat je kunt. Als u dit niet doet, kunt u voorkomen dat u verdergaat in het hoofdstuk. U kunt zelfs teruggaan om te controleren of u de tekeningstukken hebt die in het vorige hoofdstuk worden genoemd. Waarom? Omdat het bij het doorlopen van dit gedeelte van het spel leek dat sommige stukken die zich al hadden bevonden terug op hun plek waren.

Maar nu we klaar zijn, laten we erin springen.

Tekening stuk locaties - Zwarte spiegel, Hoofdstuk 2

Set 6

Je vindt dit stuk in de eetkamer in de ramen aan het einde van de kamer, naast een plant.

Set 7

Je vindt dit stuk in de trofeeënkamer op een tafel links van het vuur. Je zult het kunnen oppakken als je de open haard onderzoekt.


Set 8

Deze set met tekeningen bevindt zich in de tuin, net buiten de deuren van de eetkamer. Ga rechts naar de auto en je komt hem tegen op de grond.

Set 9

Deze set met tekeningen bevindt zich op het kerkhof. Nadat je het graf van je tante hebt schoongemaakt, loop je langs de boom omhoog. De stukken bevinden zich tussen twee graven op de grond.

Spoiler Gratis puzzel Tips voor Zwarte spiegel, Hoofdstuk 2

Er zijn eigenlijk geen puzzels om op te lossen in dit hoofdstuk. Zorg ervoor dat je overal onderzoekt en klik op alles waar je de mogelijkheid toe hebt. Het missen van een item kan de voortgang van het verhaal stoppen totdat je het krijgt.

Gedetailleerde walkthrough - Zwarte spiegel, Hoofdstuk 2

Slaapkamer

Wanneer hoofdstuk 2 wezens is, is het ochtend en word je wakker in je slaapkamer. De meid, Ailsa Crannan, is daar. Praat met haar en zij zal je een beetje meer informatie geven over de relatie van je vader met het huis - hoewel niet veel. Ze informeert je ook dat Andrew je na het ontbijt graag in de bibliotheek zou willen zien.


Wanneer ze weggaat, ga je naar de badkamer en er is een korte snelle gebeurtenis waarbij je de aanwijzer in het midden van een cirkel moet houden terwijl je de knop ingedrukt houdt. Dit zal je "kalmeren". Klik vervolgens op elk van de dialoogprompts voordat u teruggaat naar de slaapkamer. Je questlog en dagboek zijn bijgewerkt. U zult ook merken dat verschillende items uit uw inventaris zijn verwijderd.

Eetkamer

Er is voorlopig niets te doen in je kamer, dus ga gewoon naar buiten en je krijgt een filmpje met Angus en Ailsa in de eetkamer. Nadat Angus klaar is met het geven van Elsa-bevelen, vraagt ​​hij je om te gaan ontbijten. Eet alles en klik vervolgens op het servetje om het ontbijt af te maken.

Als je klaar bent, kun je de eetzaal een beetje meer verkennen. Inspecteer de deuren naar de tuin en u zult eraan herinnerd worden dat u Ailsa's vertrouwen verdient voordat u iets anders doet. Voordat je naar haar gaat zoeken, verken je de rest van de kamer. Aan het uiteinde van de kamer bevindt zich een reeks ramen. In een van hun dorpels vind je nog een reeks tekenwerken.

Hier is niets anders te doen, dus ga naar het andere uiteinde van de kamer en ga door de deur naar de trofeeënkamer.

Trofeeen Kamer

Hier zie je Lady Margaret een pijp roken. Voordat je gaat zitten om met haar te praten, verken je de kamer. Je zult een paar interessante dingen vinden. Onderzoek de open haard en je zult een zilveren oorring vinden. Pak het op en kijk dan naar de tafel aan de linkerkant. Daar kun je de volgende reeks tekenstukken oppikken.

Zodra je die hebt, ga je met Lady Margaret praten voordat je de kamer verlaat via de deuren omhoog de korte trap op. Je komt terug in de foyer. Kijk rond voordat je naar de bibliotheek gaat om Andrew te zoeken.

Bibliotheek

Andrew is er niet, maar hij heeft je een briefje nagelaten. Er is ook een papier op een andere tafel met het opdruk "Mallory". Omdat hier niets anders te doen is, ga naar de keuken om met Ailsa te praten.

Keuken

Je zult merken dat Ailsa de dumbwaiter schoonmaakt. Praat met haar en je zult merken dat ze bang is voor allerlei dingen. Je hebt ook de gelegenheid om haar de oorring terug te geven die je hebt gevonden. Doorloop alle dialoogopties en je kunt je hulp aanbieden bij de kelderspiders.

Als je klaar bent met Ailsa, kun je naar een andere kamer in het huis gaan of naar de kelderdeur gaan en haar vragen om je te volgen. Omdat je er al bent, kun je net zo goed die kant opgaan.

Kelder

Volg Ailsa naar de halte in de kelder. Daar zie je de spinnenwebben waar ze het over heeft. Inspecteer ze en u besluit om iets te zoeken dat zal helpen bij het verwijderen ervan. Pak de kaars rechts van de dumbwaiter en begin rond te kijken.

Als je het pad naar de muur volgt, vind je een plank met een klein flesje "rauwe geest" - of echt krachtige, goedkope drank - die je kunt nemen. Maak een snel rondje door de kelder voordat je terugkeert naar Ailsa en je leert iets meer over het gezin. Als je eenmaal bij de dumbwaiter bent, selecteer je de optie "branden" en bekijk je de magie ...

Totdat je neef, Edward "Eddy" Molarie, verschijnt. Praat een beetje met hem en als je klaar bent, kom je in een filmpje met Ailsa in de keuken. Ze heeft je iets te vertellen. Maar blijkbaar zal het nog een beetje langer moeten wachten.

Als je klaar bent in de keuken, ga je terug naar de hal en controleer je de telefoon rechts van de stappen. Je zult ontdekken dat het werkt. Ga de deur naast je in en ga rechtdoor de gang door naar de zitkamer.

Wachtkamer

Er is hier niemand om mee te praten, wat je een kans geeft om rond te snuffelen zonder gezien te worden. Ga door de kamer naar de groene stoel bij het raam en je hebt een paar dingen waarmee je kunt communiceren: een Victrola met een verzameling opnames.

Aan de andere kant van de kamer, op de schoorsteenmantel, staat een foto. Neem het en bekijk het. Inspecteer de achterkant en je hebt een kort visioen met nog een snelle actie. Klik gewoon op de muisknop totdat de cirkel is voltooid.

Verlaat de zitkamer en loop door de gang om door de eetkamer te gaan op weg naar de trofeeënkamer waar je weer met Lady Margaret zult praten.

Trophy Room - Fotovragen

Het enige dat je hier met Margaret moet bespreken, is de foto die je net hebt gevonden. Ze geeft je een paar antwoorden, maar het is duidelijk dat ze er shifty over is. Inspecteer de haard opnieuw en kijk naar rechts aan de tafel naast Lady Margaret. Bestudeer de foto daar en ga dan terug naar de eetkamer en klik op de deuren die naar de tuin leiden. Je kunt eindelijk naar buiten gaan.

Tuin

Neem het eerste pad naar rechts, in de richting van de auto en je zult nog meer stukjes op de grond tegenkomen. Grijp die en draai links naar de serre waar je de tuinman tegenkomt die probeert een deur te maken. Praat een tijdje met hem en volg het pad naar het familiekerkhof.

Rechts van het pad zie je grafstenen bedekt met bramen. Er zijn er maar een paar die je kunt inspecteren, maar zorg ervoor dat je ver genoeg naar rechts gaat om de ene gevormde tegel een torenspits te zien en hem een ​​kijkje te geven. Probeer de planten te verwijderen en je zult ontdekken dat je iets nodig hebt om mee door te snijden. Ga terug naar de tuinman en vraag om een ​​paar van zijn gereedschap te lenen. Pak de grendelknippers en ga terug naar de graven.

Reinig het spitsgraf en graaf dan een beetje rond om een ​​ander stuk naar het kasteelmodel te vinden.

Terwijl je nog steeds in de buurt van de graven bent, ga je langs de boom omhoog en ga je tussen twee grafstenen staan. Je vindt er nog een reeks tekenwerken. Vanaf daar kun je naar het mausoleum gaan. Maar voordat je het doet, ga je even naar de tuinman en vraag hem naar je tante. Keer dan terug naar het mausoleum. Open de deuren en ga naar binnen.

Mausoleum

Eenmaal binnen ga je naar voren en draai je naar links. Je loopt over de planken naar de rollen op sokkels. Lees ze in de aangegeven volgorde en je hoort een geluid. Loop terug over de planken naar rechts totdat je een luchtbel ziet zweven. Raak het aan en je zult onder water zijn. Ga terug naar de deur waar je bent binnengekomen en raak de plant ernaast aan. Loop dan terug naar het midden van de kamer en raak de spookachtige vis aan.

Je ziet een spookachtige vrouw met een urn van bovenaf vallen. Ga dichterbij en onderzoek haar. Sta gewoon niet te lang te dichtbij. Voordat je naar links gaat en de steigers daar beklimt. Je krijgt nog een kans om de vrouw halverwege de herfst te bekijken.

Loop naar de muur en beklim deze ook. Loop naar rechts om naast geest Edward te gaan staan ​​en hem te onderzoeken. Nog een keer. Sta niet te dichtbij. Beide spoken zijn dodelijk. Doe dit met succes en je krijgt een nieuwe film waarin je wordt gered door de oude psychiater van je vader, Dr. Leah Faber.

Nadat ze zichzelf heeft voorgesteld, wordt de scène afgebroken en kom je terug in de keuken met haar te praten. Tijdens het gesprek hoor je een schreeuw uit de kelder en ren je naar beneden om Eddy en het lichaam van de meid, Ailsa, te vinden.

Zo eindigt hoofdstuk 2 en begint hoofdstuk 3.

Bekijk hier ook onze andere Black Mirror-gidsen en -handleidingen.