Blade & Soul CN - Indrukken op de Chinese OBT

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Blade & Soul CN - Indrukken op de Chinese OBT - Spellen
Blade & Soul CN - Indrukken op de Chinese OBT - Spellen

Inhoud

Kijk je uit naar een Blade & Soul? Toen ik deze vraag een maand geleden stelde, was mijn antwoord een streng "Nee".


Als ik actiegevechten wou, had ik dat TERA. Als ik iets boven de gemiddelde Koreaanse MMO wilde, zou ik spelen Final Fantasy XIV. Als ik een traditionele MMO wilde, had ik dat Aion. Waar kan ik nog meer naar zoeken? Blade & Soul kan niets nieuws aan de tafel brengen. Rechts?

Op een koude, saaie dag vorige week besloot ik de knoop door te hakken: ik ging de Chinezen downloaden Blade & Soul (Blade & Soul CN) open bètaclient en geef het een werveling. Ik had een pauze nodig van het eindspel TERA, FFXIV, en Aion. Ik wilde iets nieuws, glanzend en snel! Zelfs als ik door hoepels moest springen om in een versie van het spel te komen, kon ik dat allemaal niet goed begrijpen.

Al heel snel besefte ik dat ik meer nodig had dan ik had verwacht.

Echte actiegevechten - nee, echt waar

Het enige grote dat maakt Blade & Soul onderscheid van letterlijk elke andere MMORPG die ik heb gespeeld is die van mij vechten is snel, vloeiend en uiterst bevredigend.


Ik, misschien net als velen, ging ervan uit dat de strijd veel op zou lijken TERAis: een beetje traag en geen targeting met een paar uitzonderingen. In plaats daarvan Blade & SoulHet gevecht is razendsnel met soft-targeting en een schat aan combinatievaardigheden.

Om een ​​idee te geven van hoe snel een gevecht is, bekijk deze Steparu PvP video willekeurig gekozen:

Aan het roer heb je echt het gevoel dat je een actiegame speelt. Het vrij lage aantal vaardigheden (gepaard met het vrij hoge aantal dat speciale voorwaarden heeft om te activeren) en de soft-targeting van het spel maken het gevoel als een pro gemakkelijk te voelen, zelfs als je nog steeds een klein knulletje bent. Beneden in het konijnenhol ligt (sommige serieus indrukwekkend) het aanpassen van vaardigheden en het tellen / kijken van het frame.

Dit is hoe actiegevechten in een MMO er moeten uitzien en aanvoelen. Ik herinner me dat ik mijn hype had opgebouwd voor TERA op basis van het gevecht, maar het voelde nooit snel genoeg. Blade & Soul voelt snel genoeg - het voelt net zo snel aan als een echte actiegame in tegenstelling tot een MMO. De ontwikkelaars, Team Bloodlust, hebben fantastisch werk geleverd aan dit aspect van het spel.


Het voelt als een wuxia (vechtsport) film

Sommigen van jullie zijn misschien bekend met 'wuxia' uit Chinese films en games, en Blade & Soul past precies in het genre. Wuxia-films, games en romans maken gebruik van zwaartekracht en physics-tartende manoeuvres die bekend staan ​​als qinggong.

Gedurende je avonturen in Blade & Soul, je trekt er nonchalant aan toe om met supersnelheden te rennen en op water te rennen, onder andere meer volledig onmenselijke prestaties van behendigheid en kracht. Om hiermee gepaard te gaan, is het algemene Wuxia-thema van de game, waardoor je midden in wat lijkt op een grote Chinese vechtkunstfilm.

Ik vlieg, soort van.

Afgezien van wat je als speler kunt doen, verloopt de plot van de game heel erg zoals in andere stukjes wuxia-fictie. Zelfs met mijn beperkte kennis van de taal, merk ik dat ik alle tussenfilmpjes bekijk en me afvraag wat er nu gaat gebeuren.

De qinggong gameplay-aspecten en wuxia passen hier naadloos op elkaar. Hoewel een andere opmerkelijke MMO op de markt is, Age of Wushu, gaat zwaarder in wuxia en qinggong, het mist de snelheid en flair die men zou willen van een game binnen het genre. Blade & Soul heeft het in schoppen, hoewel je zou kunnen beweren dat het in hoge mate aan vrijheid ontbreekt.

Voorbij de strijd en het thema

Ik hoef je niet te vertellen hoe mooi deze game is. Iedereen met interesse heeft het werk van kunstenaar Hyung Tae Kim voor het spel gezien en screenshots gezien. Het is zelfs mooier in actie.

voorbij Blade & SoulHet gevecht ligt een ton PvP, een flink aantal kerkers (vooral voor een open beta), standaard MMO-questen en een enigszins teleurstellend crafting / gathering-systeem.

Degenen die op zoek zijn naar een of andere revolutionaire quest zullen het hier niet vinden. Veel van de speurtochten zijn eenvoudige verzoeken om een ​​bepaalde hoeveelheid van een bepaalde menigte te doden. Sommige vereisen dat je bepaalde items krijgt, anderen vragen je om dingen rond te dragen of om met objecten te werken. Er is niets speciaals in dit opzicht, maar het doden van trash mobs is vermakelijk genoeg om niet te klagen.

Crafting en gathering worden gedaan door lid te worden van uw voorkeurgilden en NPC's te vragen om het vuile werk voor u te doen via het beroepsvenster. Uw artikelen worden na een vooraf bepaalde tijd aan u geleverd, die toeneemt naarmate u meer zoekt of gecompliceerde items maakt. Kortom, beroepen zijn een wachtspel.

Een ding dat het meest deprimerend is, is het algehele gebrek aan moeilijkheden bij PvE. Je bent een krachtige wuxia, niets staat je in de weg! Of de weg van een 4/6-man feest!

Partijzoeker scherm. Mijn eerste poging!

Dit kan worden toegeschreven aan het feit dat er zijn geen gedefinieerde rollen in Blade & Soul. Er zijn geen toegewijde genezers of tanks, in plaats daarvan kunnen spelers offensief of defensief speciëren en kiezen voor tank of DPS in kerkers. Spelers moeten ontwijken en potions uithalen om in leven te blijven, en als zodanig, veel komt neer op persoonlijke vaardigheden. Neem dat zoals je wilt.

Ping-problemen met BnS CN

Het nadeel van persoonlijke vaardigheden is een echt iets Blade & Soul CN specifiek is dat hoge ping is bijna onvermijdelijk voor internationale spelers zonder enige VPN-fandangling.

Je zult ofwel worstelen met een Chinese VPN zoals IPmana of geld uitdelen voor zoiets als WTFast / BattlePing - hoe dan ook, er zijn geen garanties. Persoonlijk had ik pech met Chinese VPN's en moest ik investeren in een geavanceerd WTFast-account. Mijn in-game ping is gemiddeld 80ms, maar kost $ 10 per maand.

Als u van plan bent om de Chinese versie van te proberen Blade & Soul, je moet absoluut een VPN gebruiken. 250ms tot 400ms is alleen goed voor twee dingen: ontbrekende vaardigheden en doodgaan. In een game die zo mooi en snel is, is het laatste dat je wilt doen omgaan met hoge latency. Je kunt genieten van het landschap en het verhaal, maar het is niet mogelijk om ten volle te genieten van het spel met een hoge ping. Dat is de wisselwerking voor een echt actie vechtsysteem, denk ik.

Als u de volledige ervaring wilt, kunt u het beste wachten op de lokalisatie van NCWest. De uitgever bleef zwijgen over de Blade & Soul Noord-Amerikaanse release al geruime tijd. Te oordelen naar de hoeveelheid stem die in de game optreedt, kan het nog een tijdje duren. Of je nu kiest om te spelen of te wachten, is aan jou.