Inhoud
Wanneer was de laatste keer dat we officieel nieuws van NCSoft aanhoorden Blade & Soul in Noord-Amerika? 5 december 2012. Het is nu 2014, en aangezien de dramatische actie MMO andere gebieden bereikt, is één ding duidelijk: een Engelse uitgave in 2014 is hoogst onwaarschijnlijk.
NCSoft heeft onlangs hun Inkomensverslag 2013, samen met hun Q4 2013-conferentiegesprek. Het inkomstenrapport wordt weergegeven afstamming, Guild Wars 2, en Aion als hun belangrijkste verdieners; de conferentiegesprek onthult Blade & Soul gaat specifiek naar Japan, Taiwan en Rusland dit jaar - zonder andere vermelde territoria.
Het uitkomen van Blade & Soul in Japan en Taiwan is geen geheim, maar de Russische release is een beetje nieuw nieuws. Alle drie worden genoemd als gebaseerd op de huidige Chinese versie van het spel. Het is onwaarschijnlijk dat releases buiten China zijn vermoeidheidssysteem zullen overnemen.
Western release onwaarschijnlijk
De vraag die rijst is: zou Rusland een winstgevender markt kunnen zijn voor NCSoft dan voor Noord-Amerika en Europa? Te oordelen naar hun winstrapporten van 2013 en 2012, kan dat heel goed zijn. Het zou niet moeilijk zijn om meer te maken dan hun vestiging in Noord-Amerika Guild Wars 2.
NCSoft (NCWest in Noord-Amerika) heeft een lange geschiedenis van hun gelokaliseerde Koreaanse spellen die het niet goed doet in het Westen. Met de belangrijkste focus van het bedrijf op Wildstarlancering voor 2014, ze kunnen ervoor kiezen om de niche niet te lokaliseren Blade & Soul voor het Westen helemaal.
Iedereen die het spel al meer dan een paar weken heeft gespeeld, begrijpt waarom NCSoft zo peinzend is om te publiceren Blade & Soul voor een Engels publiek. Blade & Soul's evolutie systeem maakt gear grind een all-game-affaire. Niet alleen dat, maar de wereld voelt klein ondanks de qing gong-vaardigheden en questen brengt niets nieuws aan de tafel.
Hoewel het bovenstaande teleurstellend kan zijn, het spel maakt dit goed in een gestroomlijnd gevecht, prachtige beelden, snelle PvP en een boeiend verhaal in wuxia-stijl. Helaas is dat waarschijnlijk niet voldoende om je gemiddelde Noord-Amerikaanse of Europese gamer te houden.
Dit evenement is niet opgenomen in de lijst met goede dingen over het spel.
Om al het bovenstaande te beëindigen, zou het eenvoudigweg een lange en kostbare aangelegenheid zijn om het spel te vertalen. De hoeveelheid tekst (als gevolg van NPC-dialogen) en stemhandelingen zijn overdreven grensoverschrijdend. NCSoft kan die kosten misschien niet op een gok veroorloven.
Kortom, Blade & Soul NA en EU waren dood voordat ze zelfs maar begonnen.
Het is teleurstellend als iemand hoopt op een officiële lokalisatie, maar de releases van de game in andere regio's zijn iets om naar uit te kijken. Het is waarschijnlijk dat de servers in Rusland en Taiwan net zo gemakkelijk toegankelijk zijn als de Chinese servers, en de Russische servers zullen hoogstwaarschijnlijk een veel betere internationale ping hebben dan hun Chinese tegenhanger.
Het maakt niet uit welke versie van Blade & Soul je speelt nu of wilt later spelen, 2014 is een spannend jaar omdat het zich uitbreidt naar China, Japan, Taiwan en Rusland en zelfs ontvangt zijn eigen animeserie. Het is gewoon niet spannend als je vasthoudt aan de hoop op een Engelse release.