Waarom zou je een videogamejournalist willen zijn en semi; PAX-paneel

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 26 Juli- 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Waarom zou je een videogamejournalist willen zijn en semi; PAX-paneel - Spellen
Waarom zou je een videogamejournalist willen zijn en semi; PAX-paneel - Spellen

Inhoud

Bij PAX East verzamelden we ons in het Arachnid-theater om te luisteren naar de uitdagingen van de journalistieke industrie van enkele ingewijden.


Panelleden waren onder meer: ​​Justin McElroy met Polygon, Dale North met Destructoid, Kyle Orland met Ars Technica, Jason Schreier van Kotaku, Dennis Scimeca als freelance en Alexander Sliwinski met Joystiq.

Hoe was het begin?

Alle schrijvers hebben toegegeven te worden verblind door de industrie. Het beoordelen van games voordat ze werden vrijgegeven en praten met ontwikkelaars en videomakers is een bijzonder opwindende ervaring, vooral voor de nieuwkomers. Dus toen de realiteit toesloeg en de trollen begonnen commentaar te geven op hun werk en ze luchtafweer te geven, gaf Sliwinski toe dat de kritiek onverwacht was.

E3 was een groot moment voor de meeste panelleden, omdat het opgewekte gevoel rond deze nieuwe spellen en leuk speelgoed het gevoel van een game proberen te hebben, simpelweg omdat de lezers het willen weten, of uren in een persruimte over het laatste nieuws.

Ze hingen allemaal sterk op het punt dat dit een bedrijf is, en meestal zijn deze leuke evenementen werk voor hen.


Wat is de grootste uitdaging?

Het meest uitdagende deel van het zijn van een videogameauditjournalist is "gemakkelijk de politiek. Vooral wanneer een echt mooie wortel langs komt, is het gemakkelijk om in een val te trappen."

Snelheid is een ander probleem waarbij schrijvers hun artikelen willen schatten, maar het laatste nieuws moet snel uitgaan en niet elk stukje inhoud kan babys zijn.

Slechte games spelen is natuurlijk een vreselijk aspect. "90 minuten in en je bent zoals, 'het is zo de hele tijd!'"

Valse verhalen, fotoshops en andere valse leads zijn ook vervelend en uitdagend, vooral wanneer er tijd wordt besteed aan het achterna zitten van deze leads die nergens heen gaan.

Het bijhouden van het huidige nieuws is een andere uitdaging. Het is overweldigend om je druk te voelen om elke game te spelen en alles te weten.

Vragen? Stuur ze een tweet!