EA Earnings Report Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; van onze omzet kwam dit Q1 uit digitale verkoop en periode;

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
EA Earnings Report Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; van onze omzet kwam dit Q1 uit digitale verkoop en periode; - Spellen
EA Earnings Report Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; van onze omzet kwam dit Q1 uit digitale verkoop en periode; - Spellen

Inhoud

Volgens EA's financiële rapport Q1 Fy14 had de Publisher / Developer een solide kwartaal, aangedreven door aanhoudende digitale groei en gedisciplineerd kostenbeheer. Zoals gemeld door EA-labels baas Frank Gibeau heeft het bedrijf een volledige toewijding als het gaat om digitale verkoop, en als gevolg van de mogelijkheden van de next-gen consoles lijkt het bedrijf op die manier te bewegen.


"Het bedrijf gaat digitaal. Mobile. Azië. Een aanzienlijk deel van het bedrijf bevindt zich in Azië. Betekent dat dat de detailhandel weggaat? Nee. Maar het is geen experiment. Daar gaat het allemaal om. "

In overeenstemming met het financiële rapport van EA waren de inkomsten voor het eerste kwartaal voornamelijk afkomstig van digitale verkopen die $ 482 miljoen aan inkomsten opleverden en optellen tot een totale GAAP-netto-omzet van $ 949 miljoen.

Het bedrijf liet ook zien dat Apple de grootste retailpartner van EA was, vooral omdat EA behoorlijk veel omzet verdiende met de verkoop van mobiele software.

"We zien terugbetalingsniveaus van consoles, financieel gezien, voor deze projecten. We zien een publiek dat enorm groter is. Onze creatieve tijden zijn geïntrigeerd door het ontwerpen van spellen voor mobiele apparaten, "

"Dat is nog nooit eerder gebeurd. John Riccitiello begon ons aan deze cursus, maar we omarmen het, we steunen het en we gaan het naar nieuwe hoogten brengen, "


Digitale verkoop vertoont een goede groei met een sterke trend; het bedrijf meldde een omzetstijging van 17% uit digitale POS en digitale verkoop vertegenwoordigde 76% van de kwartaalomzet van EA. Dit is de eerste keer dat de digitale verkoop van EA de detailhandelsverkopen overtreft.

Het is ook belangrijk om erop te wijzen dat EA's netto-omzet van $ 495 miljoen (non-GAAP) het doel van $ 450 miljoen overschreed; op basis van de netto-inkomsten rapporteerde de onderneming echter een verwaterd verlies per aandeel van ($ 0,40).

Dit is zeker beter nieuws dan we hadden van EA op Q4 FY13, waar EA, te midden van de Simcity-lanceringsramp, ongeveer 10% van zijn personeel ontsloeg.

De hoogtepunten van het rapport

  • EA was de nummer 1-uitgever in westerse retailmarkten in het kalenderjaar 2013 en de # 4 wereldwijde uitgever in de iOS-gamemarkt in het kwartaal van juni.
  • EA ontving 116 E3-awards van meer dan 220 nominaties in de industrie, waaronder 8 van de 15 prijzen van de officiële E3 Game Critics. Battlefield 4 ™ won in totaal 21 onderscheidingen op E3, waaronder GameSpot's Best of E3 award, Need for Speed ​​™ Rivals werd uitgeroepen tot Beste racegame en NHL® 14 nam de eer voor Best Sports Game. Titanfall ™ van Respawn Entertainment heeft zes grote prijzen gewonnen, waaronder Best of Show, Best Original Game, Best Console Game, Best PC Game, Best Action Game en Best Online Multiplayer.
  • The Simpsons ™: Tapped Out heeft zijn hoogste omzetkwartaal behaald in het eerste kwartaal sinds de lancering in augustus 2012.
  • De mobiele en mobiele digitale omzet van EA genereerde $ 103 miljoen * in het kwartaal, een stijging van 30% ten opzichte van de digitale netto-inkomsten op jaarbasis.
  • Real Racing ™ 3, de nummer 1 racetitel op iOS, heeft meer dan 45 miljoen downloads gegenereerd en heeft gemiddeld meer dan 2 miljoen dagelijkse actieve gebruikers sinds de lancering in maart.
  • De Battlefield 3 ™ Premium-community blijft groeien met meer dan 4 miljoen leden tot nu toe.
  • De digitale netto-omzet van FIFA 13 bereikte $ 70 miljoen * in het kwartaal, een stijging van 92% ten opzichte van FIFA 12 in Q1 FY 2013.
  • De digitale netto-omzet van FIFA Online 3 groeide in het eerste kwartaal met 88% * vergeleken met FIFA Online 2 in het voorgaande jaar en was de nummer 1 online sportgame in Korea op basis van omzet en verkeer.
  • EA tekent een publicatieovereenkomst met TenCent voor FIFA Online 3 in China, met details die zullen worden aangekondigd in een gezamenlijk persbericht van EA en TenCent.
  • EA's Origin ™ -platform voor het downloaden van digitale games heeft meer dan 50 miljoen gebruikers geregistreerd, waaronder 22 miljoen mobiele gebruikers.
  • De twaalf niet-GAAP digitale netto-omzet na twaalf maanden steeg met 28% tot een record van $ 1,72 miljard.