Inhoud
- De wereld van onteerd manipuleren
- Zichzelf verplaatsen
- Als puntje bij paaltje komt
- Vloeibaarheid op zijn best
Dishonored was de nieuwe IP die het stealth-genre in 2012 stormenderhand veroverde. Gamers stroomden erheen met zijn aquarelkunst en zijn donkere steampunk-wereld. Dishonored gaf keuze aan de gebruiker, met zijn assortiment aan gereedschappen en krachten. Arkane Studios, de ontwikkelaars van het spel, benadrukten hun destructieve mogelijkheden, maar hebben genegeerd wat het belangrijkste kenmerk zou kunnen zijn Dishonored's stealth-ontwerp: het is vloeiende beweging.
Met omgevingsinteractie en beweging een kernonderdeel van het stealth-genre, Dishonored was in staat om snel en spannend langs bewakers te sluipen.
De wereld van onteerd manipuleren
In elk echt stealth-spel moeten spelers hun tegenstanders volledig kunnen ontwijken als ze dat willen. In de meeste spellen betekent dit ofwel het gebruik van hulpmiddelen om je vijanden af te leiden of ingewikkelde bewakingspatronen te leren. onteerd biedt spelers echter de mogelijkheid om volledig rond de vijand te navigeren, zich te verbergen op de daken of in schaduwachtige spleten rond Dunwall. Als u de knipper- of bendeltijd gebruikt, kunt u zelfs de bewakers direct omzeilen. Het geeft je opties en moedigt creativiteit en verkenning aan.
Bij het omgaan met een stealth-game is het bouwen van een omgeving die creativiteit aanmoedigt essentieel en Dunwall biedt dat in schoppen. In de buitenlucht kunnen bewakers worden vermeden door de riolen en skylines. Maar wanneer je naar binnen gaat, wordt alles snel claustrofobisch en worden de stealth-vaardigheden van Corvo echt getest. Er bestaan nog steeds paden, maar deze zijn moeilijker te gebruiken en te navigeren. Je moet teleporteren van boekenplank naar kroonluchter, terwijl je ervoor zorgt dat je niet in die intimiderende groep schurken beneden valt.
Je andere krachten worden echter veel nuttiger, omdat Possession en Bend Time je in staat stellen moeiteloos langs zwermen vijanden te bewegen zonder gedoe. Deze krachten, in ruil voor hun nut, maken Mana razendsnel leeg, waardoor ze laatste resorts in een mum van tijd verlaten. Dishonored stelt u in staat om deze krachten te leren en de bewakers te exploiteren zoals u dat wilt.
Zichzelf verplaatsen
Corvo negeert de krachten zelf en is nog steeds wendbaar, waardoor spelers deze vijanden kunnen verslaan als een ninja. Combineer dit met Blink en Corvo kunnen door het podium vliegen als een kracht van gerechtigheid of een engel des doods. Terwijl hij door de wereld snelt, kunnen vijanden een glimp van hem opvangen, maar met redelijke reactietijden kun je verdwijnen voordat ze zelfs weten wat er is gebeurd. Dit is opwindend in vergelijking met de langzame methodische strategieën van Hitman of Splinter Cell: Chaos Theory. Dishonored heeft echter diepte in zijn beweging, waardoor de stealth en navigatie bevredigender zijn dan Moordenaars gelofte. Het balanceert snelheid en strategie om een opwindende ervaring te vormen.
Als puntje bij paaltje komt
Vecht in Dishonored is ook gevarieerder en vloeiender vanwege het bewegingssysteem. Je schiet rond het slagveld en creëert chaos en bloedbad in je kielzog. Teleportatie gebruiken om over daken te vluchten of de vriestijd om valstrikken neer te leggen creëert een chaotisch gevoel van vrijheid. Dit wordt versterkt door de brutaliteit van elke kill. Vijanden zullen leven en ledematen verliezen, meestal op hetzelfde moment. Met snelheid en brutaliteit, het versterkt Corvo als een super-aangedreven huurmoordenaar terwijl de speler zich blijft vervelen.
Vloeibaarheid op zijn best
Dishonored bouwt zich voort op verkenning en vloeibaarheid, met avontuur op elke hoek. Het gespannen gevoel van een stealth-spel creëren met behoud van vloeibaarheid is geen geringe prestatie. Met een focus op vrijheid, Dishonored biedt de speler echt de mogelijkheid om een super-aangedreven huurmoordenaar te worden.