Bloodborne & colon; Een mooie nachtmerrie

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Bloodborne & colon; Een mooie nachtmerrie - Spellen
Bloodborne & colon; Een mooie nachtmerrie - Spellen

Inhoud

Hidetaka Miyazaki, maker van de geliefde duistere fantasy-RPG's Demon's Souls en Donkere zielen is terug met wat misschien wel zijn beste werk tot nu toe is. In bloodborne, spelers moeten hun vooroordelen over modern gamen terzijde schuiven. Hier vindt u geen snelle tijdgebeurtenissen, geen zinloze micro-transacties, geen saaie NPC-volgmissies en geen inhoud voor de filler. Wat je zult vinden, is een onvergetelijke, sfeervolle en lonende ervaring die je zal laten verlangen naar meer.


Nadat je je karakter en klasse hebt gekozen, word je meegenomen in de wereld van Yarhnahm, een prachtige maar angstaanjagende Victoriaanse stad vol met verloren en gefragmenteerde zielen. Na een korte tutorial en een onvermijdelijke dood worden spelers gestuurd naar de hub-wereld van het spel, The Hunter's Dream.

Als je eenmaal klaar bent met het bewonderen van het uitzicht, is het echter tijd om je nachtmerries onder ogen te zien.

Net zoals The Nexus of Demon's Souls, The Hunter's Dream dient als een pauze van de verschrikkingen van Yarnham en biedt een plek om je karakter te verbeteren en items te kopen en te upgraden. Deze hub-wereld is eenvoudig maar onthoudt alles wat nodig is om te doen zonder te proberen meer te zijn dan het is. Onheilspellende grafstenen markeren je pad van vooruitgang door het spel en NPC's vullen je in het achtergrondverhaal. Als je eenmaal klaar bent met het bewonderen van het uitzicht, is het echter tijd om je nachtmerries onder ogen te zien.


Gun Combat om agressie aan te moedigen

Het vechtsysteem van bloodborne is redelijk vergelijkbaar met zijn voorgangers, je ontwijkt nog steeds vijandelijke aanvallen, zoek naar parry en back-stab kansen en wacht op openingen in vijandelijke aanvallen, maar deze keer zijn de zaken een beetje anders.

Het spel moedigt agressie aan op twee eenvoudige maar toch briljante manieren. Ten eerste zijn schilden verwijderd en vervangen door vuurwapens. Maak je geen zorgen, het spel is geen dwaze schutter geworden. Integendeel, de vuurwapens doen heel weinig schade en dienen in plaats daarvan als een manier om vijandelijke aanvallen te stoppen en te pareren voor enorme schade. De tweede manier waarop het spel agressie aanmoedigt, is via de nieuwe herwinningsmonteur. Wanneer je schade oploopt, heb je een klein venster om die gezondheid te herwinnen door de vijand aan te vallen. Word echter niet al te gierig, want de ontelbare vijanden van de game houden ervan om een ​​enthousiaste speler te straffen en deze vijanden zijn niet te spotten.


Groteske schepselen van immense variëteit

Waar de vijand van ontwerpt Dark Souls 2 voornamelijk bestond uit nogal platte humanoïde ontwerpen, bloodborne is de thuisbasis van groteske wezens met een immense variëteit. Vlammende windhonden, weerwolven, reuzenmummies, vliegende kikkers, elektrische palingen, bevroren beelden, waterspuwers, vogels, spinnen en meer zullen je doden. Elke vijand heeft zijn eigen unieke bewegingen en stijl, en vereist dat de speler aandacht besteedt aan elke aanval en elke vijand op een andere manier confronteert.

Misschien wil je je contoller het dichtst bij het raam gooien als je voor de tiende keer op rij aan een baas sterft, maar als je hem eindelijk verslaat, is het gevoel van prestatie ongekend.

Als je eenmaal met het kanonnenvlees hebt gewerkt, moet je tegenover de bazen staan ​​en mijn er zijn hier enkele intense bossgevechten. Bijna elk gevecht in het spel is uniek en uitdagend, waarbij zowel vaardigheid als geduld nodig is om te verslaan. Elke baas wordt ook vergezeld door prachtige en vaak intense gevechtsmuziek. Misschien wil je je controller voor een tiende keer op rij in een flits gooien nadat je voor de tiende keer op rij aan een baas bent gestorven, maar wanneer je hem eindelijk verslaat, is het gevoel dat je het hebt bereikt ongekend in de huidige markt.

Diversiteit in wapenontwerp

Nog een wijziging in de Souls formule is het wapenontwerp. Hoewel er minder zijn dan in eerdere games, is elk wapen in bloodborne is uniek omdat het 2 functies biedt. Door op L1 te drukken, transformeert je wapen in een andere versie van zichzelf met een geheel andere bewegingsset, waardoor je krankzinnige combo's kunt maken en je vechtstijl aan elke situatie kunt aanpassen.

De jagerbijl start bijvoorbeeld als een eenvoudige bijl met één hand, zodat je een vuurwapen in je andere hand hebt en snel kunt aanvallen. Wanneer het echter wordt getransformeerd, wordt het een groot tweehandig wapen met brede veegbewegingen, perfect voor het afhandelen van zware schade of het onder ogen zien van een menigte vijanden. Je kunt je wapens verder aanpassen door ze uit te rusten met Blood Gems, speciale items die nieuwe eigenschappen aan je wapen verlenen. Door Blood Gems te gebruiken, kunt u attributenschaling, vergif of alleen raw damage-upgrades toevoegen. De keuze is aan jou.

Niveauontwerp als industriestandaard

bloodborne heeft ook een aantal van de beste level-ontwerp in alle gaming. Elk gebied is gevuld met optionele paden en verborgen items. De hele spelwereld is volledig met elkaar verbonden en spelers met een scherpe blik ontdekken veel snelkoppelingen om reizen over de hele wereld veel soepeler te maken.

Dit niveauontwerp wordt het best weergegeven in de nieuwe willekeurig gegenereerde kelkkerkercellen van het spel. Nadat je bepaalde rituele voorwerpen hebt gekocht, kun je je eigen kerker maken vol met bazen om te verkennen, of je vrienden in een van hun kerkers vergezellen. Er zijn talloze mogelijkheden en tonnen unieke buit te verdienen, hoewel sommige kerkers zichzelf herhalen.

Net als zijn voorgangers, bloodborne heeft ook een unieke vorm van naadloze online multiplayer. Bij het online spelen kunnen spelers interdimensionale berichten schrijven om anderen te helpen of pijn te doen. Bovendien kunnen spelers samenwerken om een ​​moeilijke baas te verslaan of elkaar uitdagen tot intense duels. Het is nu heel gemakkelijk om contact te maken met vrienden door simpelweg een toegangscode in te stellen voor uw vrienden om ongewenste gasten te betreden en ongewenste gasten buiten te houden.

Niet vlekkeloos, maar een bevredigende uitdaging

In een tijdperk vol push x om games te winnen, bloodborne is een verfrissend bevredigende uitdaging.

Het spel is echter niet foutloos. De laadtijden zijn tergend lang, wat met name vervelend kan zijn na herhaalde sterfgevallen. Er zijn ook een teleurstellend klein aantal wapens en bepantsering in het spel, hoewel er uniciteit en variëteit helpen om dat enigszins goed te maken. Daarnaast heeft het spel fps-problemen en kan stotteren erg lastig worden in bepaalde gebieden. Over het algemeen zijn deze problemen echter klein en verminderen ze slechts een overigens uitstekende kernervaring.

In een tijdperk vol push x om games te winnen, bloodborne is een verfrissend bevredigende uitdaging. Het verbazingwekkende levelontwerp, brute gevechten, verbluffende bossgevechten, innovatieve multiplayer en rijke legendes weven samen tot een fascinerende ervaring die je nog nooit hebt gezien sinds Donkere zielen. Gemakkelijk de beste game van deze generatie, bloodborne is een welkome aanvulling op de bibliotheek van elke gamer.

Onze beoordeling 9 Ondanks enkele prestatieproblemen maken Bloodborne's solide gevecht en innovatieve multiplayer het gemakkelijk de beste game van deze nieuwe generatie, en een waardige opvolger van Dark Souls. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean