Boeken voor spellen en dikke darm; Er moet meer zijn

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 2 Februari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Boeken voor spellen en dikke darm; Er moet meer zijn - Spellen
Boeken voor spellen en dikke darm; Er moet meer zijn - Spellen

Inhoud

Hoe komt het dat de meeste spellen op basis van boeken zuigen? In de loop van de geschiedenis van videogames zijn er nogal wat games naar boeken voor bronmateriaal gegaan. Zeer weinigen zijn daadwerkelijk zeer succesvol geweest. Ik denk dat met het talent en de technologie die tegenwoordig beschikbaar zijn, uitstekende boeken geweldige games kunnen worden. Laten we eerst eens kijken naar een serie die uit is dat geweldige boeken zijn, maar vreselijke spellen, dan zal ik een geweldige serie beoordelen op basis van boeken, en tot slot zal ik proberen manieren te ontdekken waarmee toekomstige titels geweldig kunnen worden gemaakt met boeken als het bronmateriaal, en ik zal een voorbeeld geven.


De slechte: Harry Potter Serie

Sommigen kunnen beweren dat deze spellen gebaseerd zijn op de films, en niet op de boeken. Dit is in sommige gevallen waar, maar ze nemen wel delen van de boeken die de films weglaten en voegen ze toe aan de games. Terwijl elk spel het hoofddomein volgt, is er in de serie niet echt een geweldig spel geweest. Het hoogste cijfer op metacritisch, de LEGO-games niet meegerekend, heeft een 77. De rest is lager dan 70. Degene die een 77 ontving was de tweede game in de serie. Het is het meest verkenbare. Je hebt echt het gevoel alsof je op Hogwarts bent, klassen bezoekt, Quidditch speelt en probeert het mysterie achter de mysterieuze stem in je hoofd te achterhalen. Het heeft de dingen goed gedaan.

Helaas hebben de rest van de spellen het niet volgehouden. Ze werden op de een of andere manier slechter naarmate de jaren vorderden. Het is jammer omdat ze het potentieel hadden om te exploderen zoals de films en boeken met dezelfde namen, maar viel plat als gevolg van ongeïnspireerde gameplay en te veel focus op het doorhalen van het hoofdverhaal dan het maken van een leuk tovenaarspel.


De goede: The Witcher Serie

Hier worden dingen interessant. Hoewel ik de paar boeken die in het Engels zijn vertaald nog niet heb gelezen, zijn ze die ervan genieten. CD Projekt Red heeft uitstekend werk verricht door een geweldig spel te maken met het bronmateriaal. Ik weet niet hoe nauw ze het volgen, maar, van wat ik heb gelezen, het spel Geralt heeft vergelijkbare manieren en houdingen als zijn tegenhanger in het boek. De twee games die zijn uitgebracht zijn zeer succesvol geweest, met de tweede in de serie als een van de beste RPG's aller tijden. Dit mei, de Witcher 3 komt uit en staat erg hoog op mijn lijst met spellen waar ik enthousiast over ben. Hopelijk zal dit de ontwikkelaars ervan overtuigen dat als je toegewijd bent aan het vertegenwoordigen van een boek of serie boeken, in videogameformaat dat je fantastisch werk kunt doen zolang je de tijd neemt om het materiaal te leren kennen en te proberen zo trouw aan de kern van de boeken, in tegenstelling tot het simpelweg maken van een spel met dezelfde naam en er niet om geven hoe goed het is.


De toekomst

Nu je een voorbeeld van elk hebt gezien, hier is mijn advies aan ontwikkelaars over hoe een geweldige game uit een boekenreeks kan komen.

  1. Lezen. De eenvoudigste manier is om het bronmateriaal te lezen en het universum op een persoonlijk niveau te leren kennen. Lees alles wat je kunt en leer de personages kennen die de sterren van het spel zijn, of gewoon cameo's hebben.
  2. Praat met de auteur. Deze is duidelijk omdat je de rechten moet hebben om een ​​game van de accommodatie te maken. Een manier om het spel echter groot te maken, is om nog meer inzicht in de wereld te krijgen van niemand minder dan de bron zelf. Het is een bonus als de auteur fan is van videogames, omdat ze er belang bij hebben om ervoor te zorgen dat het spel van dezelfde kwaliteit is als de boeken die ze hebben geschreven.
  3. Maak het je eigen. Nadat je zoveel mogelijk hebt geleerd over het universum en de personages erin, bepaal je vervolgens hoe je verder wilt gaan. Welk type spel past in het universum. Strategie? RPG? Actie avontuur? Neem de tijd om uit te rekenen hoe het universum aanvoelt en de toon van het spel. Dit speelt in op de kunststijl, de muziek en de gameplay. Als dat eenmaal is uitgekomen, zoek dan een manier om het jouwe te maken. Ga niet alleen door wat de auteur heeft gezegd, vind een manier om er een unieke ervaring van te maken die de boeken niet kunnen bieden. Maak het verhaal aantrekkelijk, maar maak niet alleen het boek opnieuw. Ik denk dat pure aanpassingen, hoewel het meestal onmogelijk is om in een game te spelen, ook voor een saai spel zorgt. Als ik exact hetzelfde verhaal wilde, zou ik het boekje gewoon lezen. Als consument wil ik een ervaring en een verhaal dat ik nergens anders kan krijgen. Het is zelfs beter als de auteur een nieuw verhaal helpt pennen zodat het kan worden beschouwd als een canon, waardoor het zo hard is dat fans het moeten spelen om alle kennis te krijgen die het universum te bieden heeft. Maar laat dat de visie niet vernietigen.

Een voorbeeld: de Brenger van licht Serie

Veel van jullie die dit lezen, zijn misschien niet bekend met Brent Weeks en zijn werken, maar dat ben ik wel.Sterker nog, hij is mijn favoriete auteur en ik heb al zijn boeken gelezen, sommige meerdere keren (wat zeldzaam is voor mij). Zijn nieuwste serie is gebaseerd op een wereld waarin kleuren tot magie worden gemaakt. Als je een fan bent van epische fantasy-romans, moet je ernaar kijken. Dit zou zorgen voor een prachtige open-wereld RPG voor actie / avontuur van de derde persoon. Er zou wat moeite zijn in het vechtsysteem, omdat er een vrijmoedigheid is in sommige van de magie die kan worden gedaan, maar er is ook een vaste structuur.

Als het op de juiste manier wordt uitgevoerd, kan het een zeer boeiende RPG opleveren. Selecteren van de kleuren waartoe de speler toegang heeft, of laten deelnemen aan de test om dat te bepalen, zou een zeer interessante manier zijn om op zo'n unieke manier een aangepast personage te maken. Er is zelfs een kaartspel dat kan worden geïmplementeerd via een Red Dead Redemption weddenschap. Tal van mogelijke verhaallijnen waarbij de speler zich zou kunnen aansluiten bij de hoofdpersonen van de boeken om op cruciale momenten in de verhaallijn te staan, of in momenten die de auteur moest afsnijden. Misschien is het ook een prequel of een vervolg in termen van tijdlijn van evenementen. Er is grenzeloos potentieel voor een spel in het Lightbringer-universum, evenals talloze andere boekenreeksen.

Hopelijk zien we in de toekomst meer games die gemaakt zijn door ontwikkelaars die geven om het werkelijke materiaal van het boek, in tegenstelling tot het proberen te verkopen op basis van de naam. Laat me weten welke boeken je graag wilt zien, games of andere manieren worden waarop ontwikkelaars games in de reacties kunnen verbeteren.