Breakdown & colon; The Obscure Gem Iedereen zou moeten spelen

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 3 September 2021
Updatedatum: 10 Januari 2025
Anonim
Breakdown & colon; The Obscure Gem Iedereen zou moeten spelen - Spellen
Breakdown & colon; The Obscure Gem Iedereen zou moeten spelen - Spellen

Inhoud

Afbreken. Je hebt waarschijnlijk nog nooit van gehoord en ik ben niet verrast.


Afbreken was een first-person actie-adventure-game die in 2004 werd uitgebracht voor de originele Xbox van Microsoft. Het is ontwikkeld en gepubliceerd door Namco in Japan en Noord-Amerika en gepubliceerd door Electronic Arts in Europa. Het is een extreem obscure titel die, volgens de verkoopschattingen van VGCharts, een hopeloze commerciële mislukking was - die wereldwijd slechts ongeveer 12.000 eenheden verkocht. au!

Ondanks slechte verkopen, Afbreken is waarschijnlijk een van de meest innovatieve first-person shooters ooit bedacht. (Het inspireerde zelfs de veelgeprezen gameplay van Mirror's Edge.) Het is meer dan een decennium oud, maar overtreft huidige videogames in sommige aspecten die, verrassend genoeg, sindsdien niet meer zijn gerepliceerd.

Het verhaal

Het verhaal van de game is uitstekend en boeiend, zo niet een beetje cliché. We spelen als Derrick Cole, een man die wakker wordt in een sciencefaciliteit zonder herinneringen aan wie hij is of waarom hij daar is. We gaan door de meest meeslepende zelfstudiegedeelte die ik ooit in een game ooit heb gespeeld - we leren hoe we moeten rondkijken, bewegen, schieten en stoten en trappen kunnen gooien, allemaal met een volkomen goede reden om dat te doen, omdat we dat waren gewoon in coma


Na een kalmerend middel te hebben gekregen stormt een groep soldaten de kamer binnen en probeert ons te vermoorden. We worden nipt gered door een vrouw die Alex heet. We hebben elkaar nog nooit ontmoet, maar ze kent ons zeker.

Ik zal het verhaal niet verpesten, maar weet dat het gaat om het neerhalen van een heleboel militaire soldaten en het aangaan van meer dan een paar vuistgevechten met buitenaardse krijgers genaamd de T'lan, die zijn uitgerust met ondoordringbare energieschilden die alleen Derrick kan verbreken door. Dit is waar het hand-tot-hand gedeelte van het vechtsysteem van het spel in het spel komt.

Naarmate het verhaal vordert, ontmoet je nog een paar karakters en wordt het complexer en een stuk minder cliché dan je zou verwachten.

De gameplay

Hoewel dit spel iets is waarvan ik denk dat iedereen zou moeten spelen - vandaar de titel van dit stuk - is het verre van perfect. Fotograferen lijkt veel op wat je van een andere first-person shooter zou verwachten, maar je kunt het doel helemaal niet vrij maken. Je gebruikt de A-knop om je doelwit te vergrendelen en de trekker over te halen. Het werkt, maar het is een gebrekkige monteur die resulteert in weinig schietvaardigheid nodig van de speler, veel frustratie - vooral op de moeilijkste moeilijkheidsgraad en in latere delen van de campagne - en het nemen van veel lood in het gezicht. Het laatste aspect wordt nog verergerd door het onvermogen om de gezondheid te herstellen.


De hand-tot-hand-gevechten zijn veel beter en het is meteen duidelijk waarom de vergrendeling op een doelwit was gekozen in plaats van het vrije richten. Hoewel de first person fist fights een van de hoogtepunten van het spel zijn. En in mijn boeken is dat een deel van de reden Afbreken is zo'n uniek en innovatief spel, de dingen beginnen in te storten - geen woordspeling - als je met meer dan één T'lan-krijger tegelijk wordt geconfronteerd.

Omdat je slechts één doel per keer kunt aanvallen en het smalle gezichtsveld dat geboden wordt door het meeslepende first-person-perspectief, is het een absolute pijn om twee T'lan per keer te vernietigen. Terwijl je partner Alex een van hen zal aggroeren in de tijd dat je niet van haar gescheiden bent, zijn er nog steeds genoeg gelegenheden waarbij je verwacht dat je meer dan één dreiging tegelijk overneemt.

Deze situaties belichten de flagrante fout in de lock-on-monteur van het spel, waardoor je je minder op een supersoldier van badass voelt en meer op een amateur-bokser - waarbij je hits van achter en aan de zijkant neemt terwijl je wanhopig probeert een vent op zijn kont te kloppen geef jezelf genoeg tijd om je om te draaien en een paar stoten naar de tweede man te zwaaien voordat zijn buddy weer rechtop staat.

Het vechtsysteem is uniek, meeslepend en boeiend, maar levert toch te veel frustrerende momenten op die een licht werpen op het rommelige, lelijke gezicht van zijn vreselijk gebrekkige ontwerp.

Eten, drinken en interactie met de wereld

Een ander aspect van het spel dat opvalt - en dat op geen enkele manier gebreken vertoont - is hoe herstel van de gezondheid en interactie met de wereld wordt aangepakt. Dat is het hoogtepunt van wat deze titel te bieden heeft met betrekking tot pure onderdompeling; het is ook het meest prominente element van de algehele ervaring die ik me herinnerde toen ik de game oorspronkelijk speelde toen ik jonger was.

Bij het oppakken van wapens en het verzamelen van munitie, kun je bij de meeste spellen eenvoudig richten op het object, druk op een knop en POOF!, - het verdwijnt van waar het was en ligt magisch in jouw hand. En je hoeft alleen maar munitie over te steken om het op te rapen.

Dit is niet het geval in Afbrekenechter. Als je wapens en munitie oppakt, raap je ze op. Derrick zal naar beneden reiken, het wapen oppakken, het voor een seconde of twee inspecteren en dan wordt het aan je arsenaal toegevoegd. Munitie wordt op een vergelijkbare manier behandeld, met Derrick die tongbladen opraapt, een ogenblik naar ze kijkt en ze dan wegstopt in zijn gevechtsvest.

Hier is de kicker, en een van de kleine details die dit spel zo verdomd meeslepend maken, wanneer je een soldaat doodt en hij laat een pistool vallen dat je al hebt, zal Derrick het oppakken, het magazijn uitwerpen, dan het pistool laten vallen en gewoon neem de munitie - precies zoals je zou verwachten dat iemand in het echte leven doet.

Een van de nadelen van de wapens is dat er maar heel weinig zijn. Als je de frag granaat gebruikt, zijn er slechts vijf wapens die je in totaal zult gebruiken, waarvan bijna de helft je binnen het eerste uur van de speeltijd oppikt. Het meest eigenaardige ding over Afbreken'S arsenaal - dacht dat ik niet eens zeker weet of het zo genoemd kan worden - is dat zijn pistool veel opvalt als het equivalent van de sluipschutterwapens van andere spellen; het doet meer schade per kogel en is nauwkeuriger dan het machinepistool.

Deze game heeft veel dingen waar je je schuldig aan kunt voelen, maar interactie met de wereld is er niet één van. Het stopt echter niet met wapens en munitie. Elke andere actie wordt op dezelfde realistische manier uitgevoerd en met uitstekende animaties voor elke actie. Je geneest door hamburgers of rantsoenrepen op te eten en te eten. Je kunt ook automaten gebruiken om blikjes koolzuurhoudende goedheid te laten drinken. Dit alles wordt minutieus geanimeerd - tot aan het inbrengen van een munt, het indrukken van de knop en het oppakken van het blikje uit de dispenserschaal.

Je opent deuren, veegt sleutelkaarten in, drukt op de liftknoppen, absorbeert buitenaardse energiebanen, beklimt ladders en doet wat lichte parkeerbeurten in deze game. Alle zijn volledig geanimeerd vanuit een boeiend first-person-perspectief, vergezeld van schitterende en realistische soundbites. Als je naar beneden kijkt, zie je dat je een echte mens bent met voeten, in plaats van een camera met een pistool.

Het komt het dichtst in de buurt van interactie met de echte wereld als er ooit een videogame is geweest, voordat virtual reality-apparatuur op de markt komt. In feite zou een remaster of remake van deze game een perfecte manier zijn om te laten zien wat VR-gaming te bieden heeft.

De wereld

De omgevingen waar je doorheen wilt zijn grotendeels bestaande uit grijze gangen. In Afbreken's verdediging, dit is logisch gezien de context en de locatie. Ditzelfde gevoel zal echter worden verlicht met enkele buitensecties en een spetterend interieurdesign dat de zaken een beetje vermengt.

Nogmaals, ik blijf dit vaag, om niet de ervaring te verpesten voor degenen die het nog niet hebben gespeeld.

De audio

De muziek in Afbreken is een ander sterk punt. Snelle, bonzende beats zullen je oren aanvallen terwijl je midden in actie bent - of je nu soldaten neerschiet of een T'lan-reet schopt.Tijdens de stille gedeelten zul je soms worden getrakteerd op een trage, griezelige muziek die je op scherp houdt en je afvraagt ​​of er iets of iemand zal zijn om je om de hoek te doden.

Het stemgedrag is ook goed, gezien de leeftijd van het spel, wat bijdraagt ​​aan een solide audio-ervaring allround.

Ga hard of ga naar huis

Als je het niet leuk vindt, dan is deze game niets voor jou. Ik speelde het op de hoogst mogelijke moeilijkheidsgraad en het was een uitdagende ervaring - hoewel dit gedeeltelijk te wijten kan zijn aan de gebreken in het ontwerp. Ik heb ongetwijfeld fans van games zoals Donkere zielen en XCOM zal hier thuis zijn.

Mijn laatste gedachten

Afbreken is waarschijnlijk de meest gedenkwaardige game-ervaring die ik ooit heb gehad. Ondanks alle dingen die deze game verkeerd doet, is het idee erachter en de visie die het ontwikkelteam duidelijk had voor dit project goed intact. Het is een geweldige game die, ondanks de gebreken, een van de meest unieke, meeslepende, meeslepende en boeiende ervaringen is die gaming te bieden heeft.

De echte schande is dat de game nog geen reboot, remake, remaster of nieuwe afleveringen in de serie heeft gezien. Dat is niet zo verwonderlijk gezien de lage verkoopcijfers, maar ik denk dat dit juweeltje van een game een nieuwe behandeling zou moeten zien. Dit is geen ervaring die moet worden overgelaten aan rot, voor altijd in de onderwereld van obscure games waar nog niemand van heeft gehoord.

Afbreken verdient het om gespeeld te worden door iedereen die een serieuze waardering heeft voor videogames. Het moet niet overblijven naar de stoffige planken van gebruikte gameshops en goedkope eBay-aanbiedingen. Speel het, vertel mensen erover, bekritiseer het, doe ermee wat je wilt. Haal het woord er gewoon uit, of het nu goed of slecht is, en scheur de sluier van duistere omwalling weg met een innovatieve titel die serieuze aandacht verdient.