Het doorbreken van tafelblad-RPG's als MMO-speler deel 1

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Het doorbreken van tafelblad-RPG's als MMO-speler deel 1 - Spellen
Het doorbreken van tafelblad-RPG's als MMO-speler deel 1 - Spellen

Inhoud

Met Nooit winter in de open beta van deze week, zullen er ongetwijfeld heel veel nieuwe spelers zijn die nieuwsgierig worden naar wat werkelijk Kerkers en draken is als. Zelfs als je niet deelneemt aan de open bèta en afkomstig bent van een andere MMO, ben je waarschijnlijk hier omdat je meer wilt leren over tafelblad-RPG's.


Wat is een tafelblad-RPG?

Dit is een beetje moeilijk te definiëren vanwege de verschillende definities van verschillende spelers, maar ik denk dat de gemakkelijkste manier om het te begrijpen is om te ontleden wat rollenspel inhoudt. De rollenspel deel behandelt hoe spelers de acties van hun personage beschrijven en spreken als hem / haar. De spel aspect omvat de regelmechanica op zijn plaats, variërend van statistieken tot vaardigheden tot dobbelstenen rollen.

Dit concept wordt gemakkelijker te begrijpen door het voorbeeld; laten we een kijkje nemen naar de archetypische pen-en-papier RPG Dungeons and Dragons.

De speler

Spelers zullen een personage met hun hebben stats, inventaris, capaciteiten, etc., evenals een reeks dobbelstenen om te bepalen of hun speler een actie kan uitvoeren die, in de D & D 4e editie (die later zal worden uitgewerkt), afhankelijk is van de moeilijkheidsklasse die de Dungeon Master bepaalt.


De personagecreatie in de meeste spellen bevat een manier om te genereren vaardigheidsscores. Spelers rollen meestal voor hun scores, gebruiken een standaard array (vooraf gegenereerde nummers die ze op elke score toepassen), of gebruiken een punt buy-systeem dat in veel videospellen te zien is.

In D & D zijn er zes niveauscores: strength, vaardigheid, grondwet, intelligentie-, wijsheid, en charisma. Een modificatienummer bestaat op basis van wat uw score in het opgegeven kenmerk is. Personages met een score van 8-9 in een stat krijgen een -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1, enzovoort. Dus als een personage een charisma-score van 12 heeft, krijgen ze een +1 bonus om rollen te dobbelen die die score gebruiken.

Laten we de de gebruiken Nooit winter setting (hetzelfde als de nieuwe MMO) voor dit voorbeeld: de speler van een Half-Orc Barbarian wil een Nasher-agent. De speler zou een d20 (20-zijdige dobbelsteen) gooien en hun charisma-modifier toevoegen aan het getal dat ze rolden en eventuele toepasselijke modifiers toevoegen uit zaken als buffs of debuffs.


Als het moeilijkheidsgraad (aantal moet worden gehaald of overschreden om een ​​actie te laten slagen) is 15 en de speler gooit een 14 op de dobbelsteen maar heeft een modifier van ten minste +1, dan zal de speler met succes de Nasher-agent hebben geïntimideerd.

Sommige spelers zijn tevreden met het spelen van alleen de mechanische functies van het spel. Dit zijn spelers die meestal meer geïnteresseerd zijn in het strategische deel van de miniatuurgevecht in games zoals D & D 4e editie. Echter, veel, zo niet de meeste, spelers denken dat rollenspel is belangrijker dan mechanica, mezelf inbegrepen.

Als je een acteur, schrijver of zelfs maar een creatief persoon in het algemeen bent, zal het rollenspel hoogstwaarschijnlijk verslavend worden. In eerste instantie lijkt het doen alsof je een Dwergkleriek bent een beetje onhandig, maar zodra je jezelf laat onderdompelen, kun je het soort plezier hebben dat bijna onmogelijk is in een videogame.

Veel RPG's van videogames zijn trots op de vrijheid die ze hun spelers geven, maar uiteindelijk, door te kiezen of de dialoog van je personage al of niet de indruk wekt dat hij een eikel of een beschermer van de zwakken is verbleekt in vergelijking naar wat je kunt doen in een game als D & D, Shadowrun of Exalted.

Wat kun je doen? Nou, praktisch alles wat je maar kunt bedenken, zo lang als de Kerker meester (DM) staat het toe.

De Dungeon Master / Game Master

Buiten D & D wordt deze rol meestal een Game Master (GM) genoemd. De DM neemt de rol van de computer in videogames. Om het eenvoudig te zeggen: hij / zij bestuurt de personages van niet-spelers, maakt de plot van de campagne, maakt de steden en kerkers die spelers bezoeken, en is min of meer een scheidsrechter die de regels handhaaft.

DM zijn is veel meer werk dan een personage spelen, maar het geeft een niveau van voldoening op een ander niveau dan wat een goed personage doet.

Als je een interessant personage speelt, ben je goed bezig met het schrijven van het ene deel en het uitwerken ervan. Als je een interessante DM bent, ben je goed bezig met het schrijven van verschillende delen en deze uit te voeren, min of meer over een heel (in-game) universum te regeren, en vooral manieren creëren voor uw spelers om plezier te hebben.

Hoewel het vermogen om je eigen universum te maken en interessante plotlijnen te maken aantrekkelijk is, is het essentieel om een ​​succesvolle DM te zijn om ervoor te zorgen dat je spelers en jezelf zijn plezier hebben.

Helaas heb ik niet de ruimte om in het vereiste detail te schrijven wat nodig is om goed te zijn DM of een goed speler. Gelukkig zullen bronboeken voor Dungeons and Dragons en andere RPG's je daarvoor in de juiste richting leiden.

Bekijk de tweede helft van dit artikel om uit te vinden hoe u aan de slag kunt gaan en wat u kunt verwachten in uw eerste onderneming in D & D en tafel-RPG's in het algemeen.