De staat van MMO's in 2016 & colon; Het goede & comma; de Bad & comma; en de toekomst

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 16 Augustus 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
De staat van MMO's in 2016 & colon; Het goede & comma; de Bad & comma; en de toekomst - Spellen
De staat van MMO's in 2016 & colon; Het goede & comma; de Bad & comma; en de toekomst - Spellen

Inhoud

De MMO-industrie kan behoorlijk cyclisch zijn. Een jaar, je staat op en schiet weg op volle kracht; het volgende jaar heb je moeite om je spelers vast te houden en nog steeds een opmerkelijke ruimte in het genre uit te spitten. Het is een echt probleem, en een aantal van de games in de branche hebben hard gewerkt om te overwinnen omdat de dagen, weken en maanden zijn verstreken.


Natuurlijk is het goede nieuws voor dit jaar dat er veel spellen zijn die nog steeds solide materiaal bleken te hebben of in ieder geval geen grote misstap hebben gemaakt. Het slechte nieuws is dat meer dan een paar spellen nooit echt op momentum hebben geacteerd ... of nooit veel hebben gegenereerd om mee te beginnen. Maar genoeg abstractie, laten we praten over het goede, het slechte en het lelijke. Eh, de toekomst.

De grote winnaars van 2016

1. World of Warcraft

In de evaluatie van vorig jaar wachtte de vreselijk lange wachttijd Wauw's zesde uitbreiding en de matte aard van Krijgsheren van Draenor deed de game absoluut geen plezier. Maar nu ... nou, het zou een leugen zijn om dat te zeggen Legioen heeft geen problemen, maar vrijwel iedereen met zelfs maar een beetje interesse in het spel heeft zuchten van opluchting. Legioen stelde zelfs de meest afgematte delen van het publiek gerust ja, legioen is eigenlijk goed. Het duurde de helft van eeuwig en heeft een twijfelachtig ontwerp ingebakken, maar het kernspel is nog steeds goed.


Wat nog belangrijker is, is dat de uitbreiding gepaard is gegaan met een bijbehorende vuur- en voorwaartse beweging voor de titel, dus spelers genieten van snellere updates en meer energieke inhoud. Dit is allemaal goed. Natuurlijk, het spel is niet langer de dominante kracht in de industrie die het ooit was, maar het is nog steeds het grootste spel op de markt en als je bronnen en energie in het spel ziet, blijft de interesse opnieuw hoog.

2. Black Desert Online

Afgelopen jaren ArcheAge zou de grote witte hoop van geïmporteerde Koreaanse MMO's zijn, maar het werd niet waargemaakt. Dit jaar echter Black Desert Online kwam opdagen en verrast iedereen door niet alleen te doen Okee maar eigenlijk groeiend zijn spelersbasis met enige regelmaat. Het helpt dat de game al een tijdje in Korea is en heeft een back-up van updates om doorheen te werken, maar het is ook gewoon een buy-to-play-game die het al heel goed doet sinds het is gelanceerd.


Of dit zal blijven bestaan ​​als we naar het volgende jaar gaan, staat nog te bezien; er zijn zeker enkele verontrustende tekenen aan de horizon, en zoals altijd vliegen beschuldigingen snel en furieus dat het spel je gewoon laat betalen om te winnen. Maar het heeft nog steeds de aandacht van de mensen, en dat is niet niets.

3. The Elder Scrolls Online

Het afgelopen jaar was aardig voor Bethesda rondom, maar fans van de Elder Scrolls series hebben misschien een beetje gebrand bij het ontbreken van een nieuwe titel. The Elder Scrolls Online Maar de One Tamriel-update heeft het gezelschap een dienst bewezen en heeft het spel ten minste gespeeld meer zoals zijn offline inspiratie. Voeg een dreun van spelersruimte toe en er is reden voor spelers om vooruit te kijken met een knikje en verwachting.

Grote verliezers van 2016

1. Daybreak Games (en EverQuest fans)

Het voelt als meer dan een jaar geleden EverQuest Volgende was eigenlijk geannuleerd, maar het was in feite dit jaar; de reden dat het voelt alsof het langer was, is omdat iedereen 2015 heeft doorgebracht aan het wachten voor dat nieuws. Toen eindelijk het slechte nieuws kwam, onthulde Daybreak dat het die grote titel moest vervangen door ... niets. Geen andere grote titels die nog zijn aangekondigd, niet veel meer dan een nogal flauwe lancering voor mijlpaal (oorspronkelijk moest dit een tool voor het maken van inhoud zijn voor EverQuest Volgende). Kortom, het is een slechte scène.

Dat wil niet zeggen dat de bestaande titels van het bedrijf niets opwindends hebben opgeleverd, maar het grote verlies is gevolgd door heel weinig om nerveuze spelers gerust te stellen en niet veel op het vlak van latere grote aankondigingen. Dat is slecht nieuws voor fans en het bedrijf zelf; het stroomt nog even door, maar het valt nog te bezien of het wat vaart kan herwinnen.

2. WildStar

Een overgang naar free-to-play leek precies het soort ding dat kon helpen trekken Wildstar uit het gat waar het zich in bevond ... maar dat gebeurde niet. Het blijkt dat het spel nog steeds moeite heeft om een ​​toegewijd, langdurig publiek aan te trekken, terwijl het tegelijkertijd moeite heeft om nieuwe content te krijgen voor iets dat lijkt op een behoorlijk tempo. Dat leidt er natuurlijk toe dat minder spelers erin springen, waardoor het nog moeilijker wordt om meer updates te rechtvaardigen, enzovoort.

Het verborgen nadeel hier is natuurlijk dat de free-to-play trigger vrijwel de laatste was die de game moest trekken. Als het spel uit zijn duikvlucht komt en wat populariteit terugkrijgt, zijn er geen manieren om dit te doen en trekt het tegelijkertijd de aandacht.

3. Guild Wars 2

Vorig jaar was er een behoorlijk goede voor Guild Wars 2, maar deze was dat niet. Het was een jaar dat gekenmerkt werd door een hele reeks streken zonder iets voor de game in feite leek een aantal van zijn updates gericht op een spelersbasis die de game simpelweg niet had (de meeste mensen die echt geïnteresseerd waren in progressie-overvallen hadden de game al lang verlaten of nooit gespeeld in de eerste plaats). Combineer dat met lange lacunes in de inhoud en de terugkeer van actuele verhaalupdates, het werd allemaal minder gezien als een terugkeer naar vorm en meer van iets, iets vasthouden aan.

In ieder geval, dit is een les in hoe niet kapitaliseer goed op het momentum van een spel. In plaats van af te spelen op het bestaande succes, GW2 bracht het grootste deel van het jaar weg, terwijl het niet nodig was. Dat is geen goede zaak en niet iets dat moest gebeuren.

De grote dingen voor 2017

1. Grote games met momentum

Terwijl Guild Wars 2 laat het momentum vlagen en wankelen, verschillende andere games hebben echt hun pas gehad. World of Warcraft en Star Wars The Old Republic zijn goed blijven meeschuiven op een zeer grondig uitgewerkt update-plan. Final Fantasy XIV blijft grote en betrouwbare patches uitbrengen, met zijn tweede uitbreiding gepland voor het midden van het jaar 2017. EVE Online heeft zichzelf geopend voor gratis spelers, The Elder Scrolls Online geniet van een positieve ontvangst voor de laatste paar updates en zelfs spellen zoals De divisie zijn verrukkelijk en boeiend.

MMO's zijn marathons, geen sprints. Als de bestaande grote titels spelers betrokken en geïnteresseerd kunnen houden, zal dat veel betekenen voor de gezondheid van het genre als geheel ... en de inzendingen van de toekomst inspireren.

2. Die Kickstarter-beweging

We hebben nog steeds niet gezien dat de meeste van deze titels daadwerkelijk in een van de lanceringstoestanden terechtkomen; Star Citizen zou verder moeten zijn dan het nu is, maar dat klopt bijna elk jaar. Toch houden spellen van Lijkwade van de Avatar en Crowfall zijn er allebei op voorbereid om grote persistentie en lanceringachtige mijlpalen te bereiken in 2017, en dat zal een grote impact hebben op hoe MMO's en de financiering ervan door Kickstarter in de komende jaren worden gezien.

3. Destiny 2 en het volgende grote project

Wie weet wat er aan de hand is Destiny 2? Bungie, waarschijnlijk, maar niet veel van iemand anders. Maar het wordt een groot probleem als het wordt aangekondigd. We hebben een paar jaar sinds de aankondiging van de eerste game gestaan, maar dat betekent alleen maar dat we waarschijnlijk nog een groot online project het volgende jaar of zo zullen betreden. Iets anders dan de bestaande grote titels die profiteren van hun momentum.

Zal het zijn Destiny 2? Zal het iets anders helemaal zijn? Ik weet het niet. Maar ik ben zeker aan het kijken.