Broken Age Review & colon; Een verhalenboek komt tot leven

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 20 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Broken Age Review & colon; Een verhalenboek komt tot leven - Spellen
Broken Age Review & colon; Een verhalenboek komt tot leven - Spellen

Inhoud

Twee jaar na de succesvolle Kickstarter-campagne, het eerste langverwachte point-and-click-avontuur van Tim Schafer, Broken Age, is eindelijk hier. Met een prachtig vervaardigd verhaal dat zich afspeelt in even prachtige werelden, Broken Age overstijgt het point-and-click-genre terwijl het de integriteit behoudt van de avonturenspellen uit de jaren 90 die het hebben geïnspireerd.


Er was eens...

Broken Age'S unieke dubbele verhaal vertelt de coming-of-age-verhalen van zijn twee hoofdrolspelers - Shay en Vella. Shay, een jongen die alleen van zijn leven verveelt op een Fisher-Price-achtig ruimteschip, hunkert naar avontuur, maar wordt afgeraden door de overdreven beschermende computer van het schip, genaamd mama. Vella woont ondertussen in het schilderachtige stadje Sugar Bunting en is voorbestemd om het volgende offer van haar stad te zijn voor het monster Mog Chothra. Ontevreden over een van hun mogelijke uitkomsten, beginnen Shay en Vella aan twee spannende avonturen om hun eigen lot in eigen hand te nemen en te ontdekken wat het werkelijk betekent om volwassen te worden.

De details

Broken Age'S illustratieve, tweedimensionale stijl brengt leven in de werelden waarin Shay en Vella leven. Ik voelde me alsof ik in een levend verhalenboek was beland, compleet met sprekende bomen en een dorp tussen de wolken. Vella krijgt het betere einde van de deal, waardoor ze veel meer buiten haar rustige stad kan verkennen, hoewel het interieur van Shay's ruimteschip gewoon een adembenemend kan zijn. De verschillende locaties van het verhaal worden alleen versterkt door de briljante soundtrack van Peter McConnell. De melodische, grillige score gehoord in Vella's wereld is drastisch anders dan de mechanische pings die we in Shay's horen maar even mooi.


Broken AgeHet ontwerp van de puzzel is net zo leuk als zijn verhaal. De puzzels vereisen het gebruik van items - van cupcakes tot opblaasbare vlotten - die je verzamelt terwijl je de game verkent. Het oplossen van deze is niet inherent moeilijk en als je vastloopt, zal een snelle proefondervindelijke fout met de items in je inventaris een slimme dialoog teweegbrengen die je kan helpen in de juiste richting te wijzen. De puzzels passen precies bij de rest van de eigenzinnigheid van het spel, waardoor het meestal bizarre situaties lijken die volkomen logisch zijn. Natuurlijk, het zijn niet de meest uitdagende problemen ooit, maar het is zeker lonend als je erachter komt.

De point-and-click-mechanica van het spel is niets revolutionairs en terwijl de wereld gratis is om te verkennen, is dat ongeveer net zoveel vrijheid als je krijgt. Tekens bewegen als reactie op waar je klikt, en gelukkig lopen ze in een vrij snel tempo. Interactieve delen van de wereld gloeien als je eroverheen beweegt, wat handig is als je het volgende stukje van je puzzel probeert te vinden. De stroom van het spel is vooraf bepaald, wat ik niet per se als een slechte zaak vind maar soms een beetje repetitief kan aanvoelen. Zoek item, praat tegen karakter, los puzzel op, herhaal. Het spel kostte me iets meer dan vier uur omdat ik elk aspect wilde ervaren, maar het zou gemakkelijk zijn om door te komen in minder dan drie uur.


Finale Gedachten

Al met al de eerste act van Double Fine's Broken Age is een plezier om te spelen. Tussen de inventieve verhalen en prachtige werelden is het moeilijk om een ​​favoriet onderdeel te kiezen. Met Act 2 zou het leuk zijn om meer moeite en variatie in de puzzels te zien, maar het oppikken na een geweldige cliffhanger zou genoeg moeten zijn om degenen die Act 1 gespeeld hebben te plezieren.

Onze beoordeling 8 Broken Age Act 1 heeft alle plezier van klassieke point-and-click-avonturengames in een prachtig nieuw pakket. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean