Broken Age Shay Walkthrough & colon; Deel 1 & komma; Introductie en Runaway-trein

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Deel 1 & komma; Introductie en Runaway-trein - Spellen
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Deel 1 & komma; Introductie en Runaway-trein - Spellen

Dit is de eerste in een reeks van walkthroughs van het personage Shay uit het Double Fine-avonturenspel Broken Age. In het begin van het spel moet je kiezen tussen spelen als Shay of Vella. Shay is de jongen aan de rechterkant van het scherm.


Als dit niet is wat je zoekt, bekijk dan de Vella Walkthrough of de andere Broken Age gidsen.

Shay's walkthrough begint met hem in bed. Zijn vaderfiguur verschijnt op een scherm en zegt dat hij een goede dag moet hebben en dat hij moet ontwaken voordat zijn moeder arriveert. Shay slaapt door. Zijn moeder arriveert, erop aandringend dat als hij niet wakker wordt, ze het 'slechte geluid' naar buiten zal brengen.

Een vrij mild alarm zal beginnen te klinken.

Klik om te ontwaken en de rest van de ochtendroutine zal plaatsvinden zonder enige interactie van uw kant. Shay wordt gestript en schoongemaakt door zijn moederlijke computer, waardoor hij naar het ontbijt gaat.

Shay krijgt een breed scala aan ontbijtgranen om uit te kiezen. Je kunt zeker alle keuzes maken (ik doe dit in de video hierboven), maar er lijkt niet zoveel verschil in je keuze te zijn. Uiteindelijk zal de computer voor u kiezen.


Zodra de computer granen serveert, krijgt u een kleine spacecaptain-lepel. De sprekende lepel zal nurtitional feiten opnoemen en erg enthousiast zijn om je te zien. Klik erop om het op te halen en het verschijnt in je inventaris. Om de lepel te gebruiken, klikt u eenvoudig en sleept u hem over de kom ontbijtgranen. De lepel keert terug naar je inventaris; je hebt het later nodig.

Er klinkt een alarm en het rode lampje knippert. Captain Shay is nodig op de brug.

Er zijn vier opties voor missies; Lawine, Runaway Train, Friendship Circle en een Foreign Body on the Ship. In de volgende walkthrough zal ik de andere drie missies behandelen, maar degene waar ik als eerste doorheen ging was de Runaway-trein.

Dingen zijn meteen mis als je naar de Runaway-trein reist. Om te beginnen zijn de slachtoffers schattige wezens die eruit zien alsof ze uit garen zijn gebreid. Voor de ander lijkt de trein op een gereden door een kind. De passagiers piepen over het gevaar waarin ze zich bevinden - de brug is voor ons uit en de Brugman (een berg) slaapt.


Als je dichtbij genoeg bent, klik je rond de hoogte van de heuvel op de Bridge-man om hem wakker te maken. Hij zal zijn tong uitsteken en je een veilige doorgang geven. Anders, op de top van de heuvel, zal het gele gele garenweefsel met lange neus de trein op de top van de heuvel houden. Je kunt niet doorgaan als de brug uit is.

Deze huidige route raakt alle missies; Als je dat wilt vermijden, volg dan de instructies in het volgende gedeelte (zolang je de missie van het Foreign Body eerst hebt voltooid):

Zodra je de top van de heuvel hebt bereikt, houdt het gele draadweefsel de rail vast. Je kunt hem niet overtuigen om los te laten, want er is geen verder pad. Vertel de brugman zijn tong uit te steken. Zodra het garen wezen loslaat (zoals er een pad is), vertel de Bridge Man om terug te gaan slapen. Als je dat doet, kan je naar de Spike Canyon duiken, die gemaakt is van schuim. Hier ontmoet je de Wolf, die je zal vragen om hem te vinden als je er klaar voor bent.

Als je dit pad kiest, worden echter alle missies geannuleerd als een zorg voor de gezondheid van Shay.

Niet wat je zoekt? Bekijk de rest van de Broken Age gidsen.