Buck slaagde met lauwwarme reviews op oudere consoles

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 10 Maart 2021
Updatedatum: 24 November 2024
Anonim
These WOODSTOVE MISTAKES Are Costing You Time & Money!
Video: These WOODSTOVE MISTAKES Are Costing You Time & Money!

Inhoud

De next-gen is uit, en de beoordelingen zijn begonnen met de eerste games voor de nieuwste paar consoles. Deze beoordelingen variëren van slecht tot middelmatig, met zeer weinig van de momenteel beschikbare games die goed standhouden tegen kritiek. In reactie op deze beoordelingen merkte Tony Key, senior vice president van sales en marketing van Ubisoft, op dat dit eigenlijk alleen wordt verwacht.


Op dit moment zetten alle uitgevers hun ontwikkelingsbronnen over. Voor een game als Assassin's Creed 4: Black Flag blijven de meeste verkopen nog steeds op de platforms van de huidige generatie. We kunnen geen versie voor PlayStation 4 of Xbox One maken die zo enorm anders is dat we ze niet samen op de markt kunnen brengen

Dit is een geldig punt en het is het overwegen waard voordat het volledig wordt veroordeeld, maar het mist een aantal belangrijke punten.

Niet alle lanceertitels zijn multi-platform.

Killer Instinct, Killzone, en Dead Rising 3 zijn allemaal exclusief voor hun respectievelijke recent uitgebrachte consoles. Door de logica die Key hierboven gaf, zou je verwachten dat de beoordelingen van deze spellen aanzienlijk beter zijn dan de multiplatform-spellen. Dat zijn ze echter niet. Recensies van alle drie de reeksen voor zover de rest van de spellen. Geen van de exclusieve games die we tot nu toe hebben gezien, lijkt de norm te doorbreken in termen van kwaliteit of innovatie. Toch zou je kunnen betogen dat het meer tijd zal kosten om de meer innovatieve functies en consolevermogen volledig te realiseren ... wat ons naar ons tweede punt brengt.


De vorige generatie van de console gaat nog niet weg.

De consoles die we allemaal al jarenlang kennen en liefhebben / haten, zijn gevestigd om rond te blijven hangen. Microsoft heeft met name veel gedaan over de manier waarop ze de komende jaren volledig de 360 ​​in circulatie willen houden met volledige ondersteuning.

Dat betekent dat de kwestie van ontwerpen voor next-gen en current-gen consoles niet na verloop van tijd zal vervagen, maar in plaats daarvan meer en meer spits wordt omdat de functies van de nieuwere consoles ofwel worden gerealiseerd of bewust worden genegeerd omwille van de oudere machines. Nog meer to the point, echter ...

Goede games vereisen niet de meest geavanceerde technologie.

Dit ene punt blijft maar komen en opnieuw en opnieuw en zonder dat de pratende hoofden in de game-industrie het lijken te begrijpen. De spellen op de gloednieuwe consoles zijn niet slecht, omdat ze niet fundamenteel beter zijn dan hun lagere pixel-telversies, ze zijn gewoon slecht.


Enkele van de grootste succesverhalen in gaming zijn games met duidelijk eenvoudige grafische afbeeldingen zoals Minecraft of FTL. Er waren goede games voordat deze glimmende nieuwe consoles uitkwamen met hun mogelijkheden, mogelijkheden die desktopcomputers al geruime tijd hebben gehad zonder dat eerdere games verouderd zijn.


Serieus, hoe succesvol moet je zijn om lego-eerbetoon te krijgen?

Het gepraat over games die slechte recensies ontvangen als gevolg van coming-out op nieuwere en oudere consoles, riekt naar een mix van excuses en het contact. Beschuldigen van technologie is één ding, maar het kan onmogelijk de schuld van de gamers zijn als de bedrijven die de spellen maken niet de tijd nemen die nodig is om de nieuwe technologie met het oude te laten werken.

Geef gebrek aan succes aan ontwerpkeuzes niet de schuld.

Uiteindelijk zullen er ongetwijfeld op zijn minst een paar games op de PlayStation 4 en Xbox One zijn die lijden als een direct gevolg van het feit dat ze ook beschikbaar zijn op PlayStation 3 en Xbox 360. Die ontwerpkeuzes die ervoor zorgen dat die games lijden, zijn echter precies dat. Zij zijn keuzes gemaakt door de bedrijven die ze hebben gemaakt. Het kunnen keuzes zijn om financiële redenen, in plaats van om creatieve redenen, maar het zijn toch keuzes.

Als je een spel maakt dat niet zo goed is als het had kunnen zijn, wend je dan niet tot de hardwarebeperkingen of -complicaties. We hebben gamers genoeg gezien op dit punt om het verschil te kunnen zien tussen een game met een solide concept en uitvoering die net geen tijd had voor het slechte spel. Een drol is een drol, hoe je hem ook poetst.