Bungie heeft een open dialoog over veranderingen in de dialoog

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
28-06-2018 - middagvergadering (ECO)
Video: 28-06-2018 - middagvergadering (ECO)

Lotsbestemming heeft besloten om zijn eigen lot anders vorm te geven dan oorspronkelijk werd gezien. De nieuwe titel heeft een behoorlijk groot deel van wijzigingen in spelverandering ondergaan, niet beperkt tot de speldialoog en het stemgedrag.



De jongens en meiden bij Bungie hebben hard gewerkt aan de nieuwe game, Lotsbestemming, de Alpha van het spel is in juni van dit jaar voor een korte tijd open voor het publiek. Het is veilig om te zeggen dat er veel wijzigingen en reparaties aan het spel zouden worden aangebracht nadat de eerste alfa- en bètatests waren uitgevoerd, waaronder wat omgevingswerk, sommige softwarepatches en zelfs enkele bewerkingen in dialooglijnen en de stem die binnen het spel. Gamers merkten kort na de release van de definitieve versie, enkele van de weinige gelukkigen die zowel Alpha als Beta gespeeld hadden, gaven commentaar op slechts een bepaalde regel die verwijderd werd.


Dat is nadat ze er een beetje plezier in maakten in de online community. Een van de meer bekende lijnen, die fans in een meme frenzy stuurde was "That Wizard Came from The Moon!", Dat was het centrum van veel aandacht, zelfs zozeer als het vonken van een T-shirt op de Bungie Store (beweerde een van de bestsellers te zijn, de opbrengst ging trouwens naar liefdadigheid). Maar zelfs nadat hij een geweldige bron van humor en een uitverkochte t-shirtlijn was, werd de regel in het bijzonder verwijderd in de bètaversie van het spel. Maar dat was niet de enige verandering.


Destiny's in de speldialoog van de drijvende metgezel, Ghost (ingesproken door Peter Dinklage), was overdreven stagnant van een levering door de Game of Thrones acteur dat Bungie besloot om er een robotgeluidfilter overheen te laten draaien. Deze methode gaf een betere kans om het personage levensecht te laten lijken, wat eerder een vreemd verzoek is voor een robotkarakter, maar de richting eromheen. Terwijl fans als eersten klagen over het levenloze stemgeluid, zegt Bungie Community Manager, Eric Osborne, niet alleen de negatieve reacties.

"In de alphaversie is er geen verwerking uitgevoerd naar de audioniveaus. Als je teruggaat naar die versie, hoor je een aantal regels die niet in de definitieve versie zijn opgenomen. Maar je zult ook horen dat de de decibelniveaus zijn overal op de kaart, .... De rest van het spel heeft ook een hele reeks gebroken gênante dingen gevonden. Dus ja, we krijgen een aantal negatieve indrukken. Maar je moet ontwerp en engineering toestaan ​​om te doen wat nodig is. We zijn geen vreemden voor die kleine hik, we zijn feilbaar, we maken fouten ... "


Bungie vermeldde na de Beta, er kwamen meer veranderingen in de voice-acting maar we weten dat games net zo goed door ontwerpstadia gaan als al het andere, Lotsbestemming is geen uitzondering. Het is geen verrassing om te horen dat het verwijderen van de dialoog op de lijst met bewerkingen stond. Of het verhaal werd beïnvloed, het is moeilijk om te zeggen, maar ik nam contact op met Bungie om te zien of het verlies van specifieke dialoogregels de stroom van het spel / verhaal veranderde, maar nog geen woord heeft ontvangen.