Bungie is niet blij met het nivelleersysteem van Destiny

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Pro Putin Lefty SNAPS, Starts Fight w/ Destiny And Moderator
Video: Pro Putin Lefty SNAPS, Starts Fight w/ Destiny And Moderator

In een interview met Kotaku gisteren, de creative director van Destiny: The Taken King, Luke Smith, vertelde over enkele van de problemen die de populaire MMO-shooter tijdens het eerste jaar van uitgave onder ogen zag. Een van de grootste problemen waarover werd gesproken, was hoe Bungie goed op de hoogte was van het gebrekkige nivelleersysteem van Lotsbestemming.


Bungie was verre van tevreden met het nivelleersysteem Lotsbestemming had toen het werd vrijgegeven in september 2014. Dit is wat Smith erover te zeggen had:

"Het oorspronkelijke Lichtsysteem, toen dat de deur uitging, we waren er niet blij mee .We wisten wanneer dat de deur uitging dat we het opnieuw zouden moeten bezoeken. Dus dat werk begon eigenlijk serieus waarschijnlijk september of oktober [ van 2014]. We waren al begonnen aan een nieuw voorstel, het voorstel dat de Light 2.0 zou worden die nu in het spel is. Daar waren we al in het najaar aan het werken. "

Bungie begon te werken aan een nieuw levelingsysteem kort na de oorspronkelijke release van Lotsbestemming. Het nieuwe levelingsysteem werd pas toegepast op de overgenomen koning vanwege compatibiliteitsproblemen met eerdere uitbreidingen The Dark Below en House of Wolves.

"We moesten naar DLC 1 [The Dark Below] en DLC 2 [House of Wolves] en zeg: 'Oké, wel, hoe kunnen we die twee DLC's instellen op het toestaan ​​van deze draaibeweging [leveling]?' Dus in DLC 2 is dat waarom je de introductie van de Etheric Light-monteur hebt gezien, omdat we probeerden om spelers snel te laten convergeren op een enkel, gemeenschappelijk niveau, omdat we wisten waar we ze vervolgens mee naartoe zouden nemen. "


Zorg ervoor dat je je ogen en oren open houdt. Bungie is nog lang niet klaar Lotsbestemming. Ze hebben laten doorschemeren dat ze veel meer willen toevoegen aan de populaire first-person MMO-shooter dan een nieuw levelingsysteem.

Het volledige interview tussen Kotaku en Smith is hier te vinden.