Call of Duty Ghosts Review

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 8 Augustus 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
IGN Reviews - Call of Duty: Ghosts - Review
Video: IGN Reviews - Call of Duty: Ghosts - Review

Inhoud

Het is terug, maar niet beter dan ooit

Sinds de release van het origineel Moderne oorlogsvoering, Plicht is op de scène gesprongen als de bestverkopende franchise aller tijden. Het snelle, verslavende multiplayer- en progressiesysteem heeft de gamers veroverd, maar na verloop van tijd Plicht is een geest geworden van zijn vroegere zelf. Het spel is vrijwel hetzelfde als voorheen: een 5 uur durende, lineaire achtbaan van een campagne met een groot deel aan verveling en ontzag, en natuurlijk de reden waarom we allemaal plichtsbesef spelen in de eerste plaats, de multiplayer.


Wat is er nieuw?

Het is bekend dat deze serie de "als het niet brak" route neemt bij het vrijgeven van de nieuwste inzendingen. Ghosts is niet anders. Met uitzondering van Extinction en squadrons, is er echt niet te veel om over te praten dat je nog niet eerder hebt gezien. De multiplayer voegt een paar subtiele tweaks toe, zoals de mogelijkheid om te glijden tijdens het sprinten en leunen in en uit dekking, maar geen van deze zijn iets dat we nog niet eerder hebben gezien.

Extinction is misschien wel het meest innovatieve deel van het spel. In deze coöpmodus moeten jij en je vrienden vechten door een level vol met buitenaardse wezens. Ja dat klopt, buitenaardse wezens. Hoewel het gemakkelijk zou zijn om dit af te doen als afzetterij van zombies, heeft het toch een paar verschillen om het interessant te houden. In plaats van jezelf te verdedigen tegen golf na golf van zombies, zet Extinction mode je in het offensief. Jij en je team moeten door een level racen en onderweg alle buitenaardse kasten vernietigen. Terwijl je elke korf aanvalt, ontgrendel je uitdagingen die kansen bieden om meer vaardigheidspunten te verdienen, die kunnen worden gebruikt om upgrades en wapens te kopen. Hoewel het niet de origineelste modus is die ooit is bedacht, is het verfrissend om te zien dat het team op zijn minst probeert te verschillen van de norm.


Een campagne die Michael Bay trots zou maken

Helaas is de inspanning gericht op de Extinction-modus niet aanwezig in de singleplayer-campagne. De game richt zich op een klein team van geesten terwijl ze terugvechten tegen de Federatie, een Zuid-Amerikaanse militaire groep die er alles aan doet om alles op zijn pad te veroveren. Het verhaal is zwak en de personages zijn nauwelijks interessant, maar het is genoeg om de actievolle set-stukken op te zetten Plicht op de kaart. Ja, vijanden gooien zichzelf nog steeds in je vuur, ja, de game biedt weinig tot geen vrijheid in de manier waarop je doelstellingen aanpakt, maar het is nog steeds een grote domme, soms leuke onderbreking van de multiplayer.

Squads nemen bots naar een hoger niveau

De andere nieuwe toevoeging aan het spel is de squadmodus. In deze modus kunnen jij en je aanpasbare squadron bots of andere squadrons opnemen in standaardmodi zoals Attack and Defend en Team Deathmatch, of je kunt deelnemen aan de meer interessante soorten zoals survival, waardoor jij en je team tegen golven van inkomende vijanden. Het is hetzelfde als de overlevingsmodus van MW3, met de uitzondering dat je je multiplayer kunt ontgrendelen in het spel. Behalve dat je je multiplayer-ontgrendelingen kunt gebruiken, kun je ze ook in squads verdienen. Dit maakt de modus meer samenhangend met de multiplayer dan dat het allemaal een afzonderlijke entiteit is.


SSDD

Er is iets dat ik altijd vreemd vond aan de ontwerpkeuzes bij Infinity Ward, en dat is dat ze al hun tijd, geld en moeite spenderen aan zaken als Extinction en Squads, terwijl ze de multiplayer negeren. Uitsterven en squadronden zijn interessant, maar het zijn nauwelijks redenen om het spel te kopen. Mensen spelen het spel voor de multiplayer en Infinity Ward weet het. De multiplayer heeft een paar interessante nieuwe spelsoorten die het vermelden waard zijn, zoals Search and Rescues en Blitz. Zoeken en Rescue is in wezen Zoeken en Vernietigen, maar in plaats van uit te zijn voor de ronde wanneer je gedood wordt, kiest het spel voor een meer kill-bevestigde speelstijl. Als je sterft, laat je een dog-tag vallen, als je teamgenoot het opraapt, word je nieuw leven ingeblazen, als een vijand het oppakt, ben je klaar voor de ronde. Dit voegt een nieuwe teamwork-dynamiek toe die u zelden ziet in COD. Blitz is gewoon een hectisch plezier. Een aanvallend team moet de zone van het verdedigende team tegenkomen, hoe langer ze daar staan, hoe meer punten ze krijgen. Het is extreem eenvoudig, maar toch leuk.

Volgende Gen je zegt? Lijkt er niet op

Zoals Ghosts heeft zichzelf gepromoot als de COD-ervaring van de volgende generatie, je zou niet de schuld krijgen dat je teleurgesteld bent in de grafische trouw van het spel. Het is nauwelijks materiaal van de volgende generatie, soms ziet het er nog erger uit dan Bad Company 2, een spel nu 5 jaar oud. Als de gameplay geweldig was, zou ik het niet erg vinden om de presentatieproblemen te laten verdwijnen, maar als je nauwelijks iets toevoegt aan je spel, verwacht ik dat het er in ieder geval goed uitziet, vooral met een budget van deze omvang. Het is nog erger als je bedenkt dat het de belangrijkste concurrent is, Battlefield 4, is misschien de grootste militaire schutter tot nu toe.

Het einde van een tijdperk?

Met elke volgende release zijn fans steeds meer moe geworden van de beproefde multiplayer-formule. Het faalt om op een echte manier te innoveren en is gewoon vreselijk als het gaat om presentatie. Hoewel de kleine aanpassingen die het spel maakt misschien genoeg zijn voor sommigen, zullen de meesten van ons binnen een week moe worden van het spel. Het slaagt er niet in om zijn concurrentie het hoofd te bieden en nu ik het voor mezelf heb gespeeld, begrijp ik waarom de achterkant van het slagveld een citaat van IGN bevat met de tekst "Battlefield 4 and the Frostbite 3 engine COD geplaatst Ghosts te schande. "Als dalende verkoopcijfers een indicatie zijn, zal Treyarch volgend jaar heel wat trucjes met de grond gelijk moeten maken als deze serie zal overleven.

Onze beoordeling 6 Ghosts slaagt er niet in om de concurrentie het hoofd te bieden met een matte campagne, waardeloze graphics en dezelfde oude multiplayer.