Call of Duty & colon; Ghosts Review - CoD krijgt veel haat en comma; maar deze Geest is beugelvrij

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Ghosts Review - CoD krijgt veel haat en comma; maar deze Geest is beugelvrij - Spellen
Call of Duty & colon; Ghosts Review - CoD krijgt veel haat en comma; maar deze Geest is beugelvrij - Spellen

Inhoud

Een geschiedenis in virtuele oorlogsvoering

Zoals sommigen van jullie weten, is het Plicht franchise is geannualiseerd en is een van de meest, zo niet "de" best verkopende gamefranchise.


Deze franchise wordt afgehandeld door twee verschillende studio's, die elk jaar hun afwisseling op de erfenis wisselen. De ene studio draagt ​​de naam Treyarch, die toezicht houdt op de meest recente "Black Ops"De franchise, de andere studio, Infinity Ward, heeft het meesterwerk gemaakt Moderne oorlogsvoering, dat we al jaren geleden verliefd werden. Sindsdien hebben verschillende grote ontwikkelaars en programmeurs Infinity Ward verlaten om Respawn te creëren, een onafhankelijke studio waaraan momenteel wordt gewerkt Val der titanen.

Infinity Ward per merk is hetzelfde, maar het interne team is drastisch veranderd, en zo ook deze iteratie van de Plicht franchise.

Met hun nieuwste game, CoD: Ghosts, het draagt ​​bij aan een steeds groter wordende overvloed aan veranderingen; van de mogelijkheid om in bochten te leunen als je dekking hebt voor de nieuwe multiplayer class-systemen. Je hebt zelfs een trouwe hoektand van de hond, genaamd Riley.


Wat een haast ...

Toen ik thuiskwam, begon ik onmiddellijk met het downloaden van de 5 GB aan vereiste installatie om op mijn Xbox 360 te spelen. Zodra de kinderen naar bed gingen voor een dutje, begon ik wat een ongelooflijke stroom van adrenaline en shock zou zijn.

Om de opening te zeggen Ghosts is "geweldig" zou een understatement zijn; mijn ogen waren breed en mijn mond bleef open hangen.

Je begint in de zwarte duisternis van de ruimte als een astronaut die routine-onderhoud uitvoert op een ruimtestation. Al snel na het bereiken van het station, waar je net hebt besproken hoe je thuis wilde komen met een vriend, word je geconfronteerd met een gruwelijke daad. Iemand valt het ruimtestation aan, doodt je mede-astronauten en schiet raketten neer op de aardkorst en doodt burgers en zo.Terwijl bemanningsleden en tegenstanders in de ruimte zweven, zijn explosies en hun puin overal verspreid. Je stopt het spervuur ​​van raketten, maar voordat je je zegeningen kunt tellen, begin je te beseffen dat je in brand vliegt terwijl jij en je overleden vrienden terug afdalen in de atmosfeer van de Aarde.


De meest opwindende en ontzagwekkende introductie van een game in jaren.

Ik vond de campagne geweldig, echt leuk om te spelen.

Snijd weg naar een ander personage waar je de controle over hebt in de Verenigde Staten, terwijl de hel in de ruimte is losgebarsten. Hellfire-raketten regenen neer op deze naamloze stad en vernietigen auto's, huizen, stichtingen en mensen. Zelfs aardbevingen volgen en voegen aan de lijst van levensbedreigende gevaren toe. De wereld valt letterlijk uit elkaar en als een oorlogsdaad. Mijn karakter probeert uit te vinden wat er gebeurt, ik ben verwoed op zoek naar mijn vader terwijl ik probeer bij te houden met mijn broer. We schuren ongelijk terrein, rennen door instortende, brandende gebouwen en halen het nauwelijks levend tot leven. Met zoveel vragen om te beantwoorden, zoals wie dit doet en waarom, vervaagt het scherm plotseling naar zwart.

Welkom bij Call of Duty Ghosts, en dat zijn pas de eerste 30 minuten.

Een mooie remedie tegen een erg vermoeide formule.

Naarmate de campagne vordert, neemt de actie toe tot een meeslepende, pijnlijke, door angst geteisterde sensatie, die alleen wordt beïnvloed door een clichématig plot. Deze clichématige verhaalboog en plotselinge wendingen naar het complot brachten me op bepaalde punten in de ogen. Hoewel dit soort verhalen al vele malen eerder is verteld. Scènes over een vader die zegt "... je bent alles wat ik heb, zoon" en regels als "... hij was een van ons, nu is hij de vijand", te zien op anderhalve kilometer afstand. Dat wil niet zeggen dat het verhaal slecht of underwhelming is, helemaal niet echt. Overgang van zo'n geweldige introductie naar de rest van Ghosts, het is vreemd dat het bijna een neusduik kost om een ​​voorspelbare plot te maken. Ik zou de theatrics vergelijken met een Michael Bay-film. Het is niet helemaal origineel, maar het is zo goed gedaan, met veel mooie explosies en actief vergane omgevingen, het zit goed bij me.

Het is een lange tijd geweest, oude vriend.

Hoewel het verhaal geen grenzen probeert te verleggen, liggen de intense gameplay en dramatische set-stukken op één lijn, zo niet een beetje groter in vergelijking met de vorige aflevering. Het is twee jaar geleden dat ik het heb gespeeld Plicht spel.

Ik vond de campagne fantastisch en echt leuk om te spelen. Als je de verhaalmodus nooit een kans hebt gegeven, is dit het moment om dit te doen. De eerste 30 minuten laat je smeken om nog meer van zo'n viscerale gameplay en eye candy. Het is al geruime tijd geleden dat een game mijn pols op een dergelijke manier heeft verhoogd.

Je weet waarom ik hier ben

Voor veel mensen is de multiplayer de belangrijkste attractie, zo niet de enige attractie.

Ik vond de wijzigingen in de multiplayer toegestaan ​​voor een meer persoonlijke benadering. Dit was een leuke remedie tegen een erg vermoeide formule van kijken, schieten, doden, neergeschoten worden. De nuances met het nivelleren en het selecteren van een klasse hebben de oude formule van zoveel opties in één keer echt nieuw leven ingeblazen. Ik vond het moeilijker om luchtaanvallen, reconstructieapparatuur of andere droppen met het veranderen van het spel te callen. Het gebrek aan luchtondersteuning helpt echt om het speelveld op peil te houden. Het vermogen om een ​​mannelijk of vrouwelijk personage te hebben, welke primaire en secundaire wapens je hebt, uitzoeken welke voordelen je je kunt veroorloven of waar zelfs ruimte voor is; ze brengen allemaal echt een niveau van onderdompeling dat ik nog moest ervaren in de Plicht wereld.

Infinity Ward heeft veranderd hoe je extraatjes ontgrendelt, die de basisvaardigheden van je soldaat verbeteren, zoals verder lopen, of het toevoegen van munitie piercing aan je kogels.

U gebruikt nu tokens om deze upgrades te kopen. Je krijgt deze tokens wanneer je een niveau hoger of moeilijker maakt. De tokens zijn voor het kopen van zijarmen, primaire wapens, bezienswaardigheden, extra munitie, extraatjes en zo ongeveer alles wat je maar kunt bedenken. Ik vond deze veranderingen vooral alleen maar esthetisch, omdat de kernervaring en het idee achter het nivelleren nog steeds intact en ongelooflijk verslavend is. Elke keer als je een gitaarriff en een basislijn hoort, weet je dat je iets goeds hebt gedaan in de middenmatch.

Deze video van de extinctiemodus is gemaakt op basis van sectie 18 op YouTube.

Er zijn verschillende multiplayer-modi om je Duty dit jaar te ervaren:

Co-op modes:

  • Uitsterven - Jij en maximaal vier vrienden proberen een vreselijke invasiemacht te overleven. Je hebt een aantal doelen of doelen om uit te voeren, terwijl je probeert in leven te blijven en te upgraden om betere wapens te vinden die bij de gekte passen.
  • Ploegen - Squads is eigenlijk Oorlogswapens's "Horde-modus" maar met verschillende opties van hoe je het zou willen benaderen. Jij en maximaal 6 spelers verdedigen jezelf tegen 20 golven van steeds moeilijker vijanden. Squads heeft ook enkele andere opties voor zoektypen. Jij en maximaal zes andere spelers, vecht naast of tegen elkaar, je kunt het zelfs verwarren met je samenwerking met de AI om het team van de andere spelers te verslaan.

Multiplayer-modi:

  • Team Deathmatch - Jij en je team moeten de score limiet bereiken voordat de timer afloopt om te zien welk team wint.
  • Gebogen - Je krijgt een pistool en 30 seconden voordat je sterft, je blijft leven door andere mensen te doden, die dan op hun beurt de gelegenheid krijgen om een ​​beter wapen te vinden.
  • Zoeken en Rescue - Dit lijkt veel op een getypeerd spel "capture the flag". Je legt een item of persoon vast en brengt het terug naar je thuisbasis.
  • Geïnfecteerd - Het doel is om zo lang mogelijk in leven te blijven. Als een geïnfecteerde persoon je vermoordt, verander je de infectie en probeer je de overgebleven overlevenden uit te schakelen.
  • Kill Confirmed - Het is net als TDM maar nadat je een vijand hebt gedood, moet je het gevallen hondenlabel beveiligen zodat de kill kan tellen.
  • Gejaagd - Je begint met beperkte uitrusting, zoals een pistool, en verkrijgt vervolgens meer wapens en extraatjes door controlepunten vast te leggen.
  • Vrij-voor-alles - Eén man voor zichzelf, schiet op alles wat beweegt.
  • Team Tactical - 4 vs 4 met verschillende spellen van het objectieve type.

The Skinny

Aan het eind van de dag houdt deze nieuwe versie van een geliefde franchise nog steeds stand.

Aan het eind van de dag houdt deze nieuwe versie van een geliefde franchise nog steeds stand. Met de hoognodige verbeteringen die zijn aangebracht, heeft Infinity Ward veel persoonlijke problemen met de op jaarbasis gemaakte game aangepakt. Ik vond de multiplayer in het verleden moeilijk om van te genieten, maar met deze nieuwe veranderingen voel ik me multiplayer net fris genoeg om mijn aandacht te trekken, maar niet te verschillend dat ik vind dat het een vervreemdende ervaring is van wat ik ben gaan verwachten. De campagne is uw tijd zeker waard en ik kijk er naar uit om te zien waar deze franchise kan gaan voor de volgende generatie consoles. Dit is een must als je geniet van first-person shooters.

U kunt hieronder opmerkingen achterlaten. Wat denk je van de franchise? Vind je de veranderingen die Infinity Ward heeft gemaakt ook leuk? En vergeet niet al je gamingnieuws en -behoeften, kijk op @Gameskinny op Twitter of op het web op Gameskinny.com.

Door: @Coatedpolecat

Onze beoordeling 8 Een spel dat deze generatie heeft geholpen, stuurt ons op de juiste manier.