Camp Keepalive & comma; Door Indie Developer Twofold Secret & comma; Embodies Every 80s Horror Flick

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 25 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Camp Keepalive & comma; Door Indie Developer Twofold Secret & comma; Embodies Every 80s Horror Flick - Spellen
Camp Keepalive & comma; Door Indie Developer Twofold Secret & comma; Embodies Every 80s Horror Flick - Spellen

Inhoud

Camp Keepalive is een turn-based strategiespel dat ervoor zorgt dat alle horror fans uit de jaren 80 opgewonden raken. De game combineert vintage horror en strategie om kampeerders te redden en slechte monsters te verslaan.


Kamp Keepalive is ontwikkeld door Twofold Secret, een indie-studio uit Baltimore, MD. Twofold Secret bestaat uit Joel Haddock en Chris Klimasen ik kon met beiden praten over een aantal van hun inspiratie voor Kamp Keepalive tijdens het zelf ervaren van de game.

De game is gebaseerd op een kamp dat is binnengevallen door monsters. Deze turn-based game stelt je in staat om op te treden als verschillende camp counselors die speciale vaardigheden hebben die je helpen de soorten te redden weerwolven, meermonsters, kwade clowns en nog veel meer. Ik merkte dat ik alles leuk vond aan deze game.


Wat je inspireerde om een ​​horrorspel te maken zoals Camp Keepalive?

Klimas zegt: "De kern van het spel kwam naar me toen ik aan het kamperen was in het Shenandoah National Park. Beren maken hun thuis daar, dus er zijn een aantal voorzorgsmaatregelen die je moet nemen om jezelf tegen hen te beschermen - voornamelijk het houden van voedsel of interessant ruikende items ver weg van waar je kampeert. Natuurlijk kun je niet veel doen als een beer je tent binnenkomt op zoek naar voedsel - dus de eerste nacht dat ik aan het kamperen was, zoals ik daar lag in het donker, wachtend om te zien of ik alle voorzorgsmaatregelen correct had gevolgd, had ik het idee voor een zeer eenvoudige spelmonteur, waar kampeerders bij daglicht moesten bewegen en monsters 's nachts moesten bewegen - dus moest je plan uw daglichtbewegingen heel voorzichtig.'


Schelvis daarentegen zegt: "Voor mij bracht ik de zomers door toen ik jong was in een slaapkamp diep in de bossen van Maine, dus dat was waar mijn geest onmiddellijk sprong. En, natuurlijk, voor een kind dat in de jaren 80 is opgegroeid, zomerkamp is onvermijdelijk verbonden met horrorfilms. Vanaf dat punt was het een natuurlijke stap vooruit naar het idee van de iconische kampleiding die belast was met het onderdrukken van de vele kwaden die zich in het donkere donkere bos schuilhouden. '

De personages zijn ook een groot deel van het spel. Je moet beslissen welke personages de beste capaciteiten hebben en je en de kampeerders in leven kunnen houden. Haddock zegt dat horror films uit de jaren 80 zeker verbonden zijn met het maken van de personages.

'De jock, de nerd, de cheerleader...het waren allemaal stereotypen die we keer op keer zagen. Maar hier wilden we de dingen een beetje veranderen en die stereotypen in sterke punten veranderen; zet hun krachten ten goede. In plaats van gewoon rond te poetsen in de aanslag om een ​​bijl in de rug te nemen, kan de populaire man zijn charisma daadwerkelijk gebruiken om daadwerkelijk enkele mensen te redden, "zegt Haddock.


Ik hield van de personages. Ik heb kunnen ontdekken welke sterke punten ik het leukst vond, maar op een gegeven moment is elk personage dat waardevol voor het spel en vastgebonden in het verhaal.

Elk niveau vertelt een ander verhaal. Van weerwolven die de kampeerders aanvielen om de kampeerders te redden tijdens een vreugdevuur, merkte ik dat ik de game volledig genoot, alle facetten. Zelfs de personages opvielen vanwege hoe ze verbonden met het verhaal. Schelvis en Klimas waren succesvol in het vastleggen van het gevoel van een horrorfilm uit de jaren 80.

Haddock is al een tijdje een fan van turn-based games en dat speelde zeker mee in het ontwerp.

Haddock zegt: "Er is gewoon iets geweldigs aan dat je elke tijd kunt nemen die je nodig hebt om je masterplan uit te brengen." Als er geen druk is om onmiddellijk te reageren, kun je alles regelen wat je wilt, en als er iets mis gaat met je plan. Nou, dat is jouw schuld. "Er is ook een soort van overweldigende angst in afwachting om precies te zien wat er zal gebeuren als het niet jouw beurt is." Wat zullen de monsters doen? Is die idioot-camper daar echt heen gaan? ?"

Ik ben het ermee eens. Ik merkte dat ik hoopte dat de kampeerders de monsters niet vonden en dat mijn plan zou uitwerken. Soms niet, maar toen het gebeurde was er niets meer bevredigend.

Klimas zegt: "Veel actiegerichte games bevatten voor mij te veel geheugenopslag - je moet bijvoorbeeld elke sprong in een platformer leren, precies op het juiste moment, en de enige manier om te leren is om herhaaldelijk te falen. Dat soort leerproces lijkt me gewoon niet zo interessant meer. Dus hoewel ik het strategisch genre nog niet zo vaak had onderzocht, is het iets dat me nu spreekt. "

Ik hield van het turn-based deel van het spel. Het idee achter dit onderdeel was iets dat ik al heel lang niet had gespeeld, maar Ik heb het gevoel dat het wat werk kan gebruiken. Het idee is om te spelen tot je sterft en probeer zoveel mogelijk monsters te doden en onderweg zoveel mogelijk kinderen te redden. Tijdens een level speelde ik tot ik meer dan 80 campers had gered. Ik denk dat dit gedeelte van het spel kan worden opgelost door een limiet toe te voegen aan het aantal campers dat moet worden opgeslagen, of misschien alleen maar het overleven van golven monsters in plaats van alleen maar monster te hebben nadat monster eruit is gekomen.

Mijn favoriete deel van de game was verrassend genoeg de muziek. Het heeft zoveel karakter en ik merkte dat ik er mee neuriede. Het bleef zeker bij het horrorfilm-thema van de jaren 80. Ik had het gevoel dat de muziek in Halloween en vrijdag de 13e te zien was. Ik heb er echt van genoten als liefhebber van horrorfilms.

7/10

Ik geef dit spel een 7 op 10. Ik vond het geweldig om het te spelen en ik hield van de gedachte die erin was gestopt. Ik raad zeker aan dat iedereen de game koopt of in ieder geval de demo probeert die beschikbaar is op de Camp Keepalive website. De personages, het verhaal en de muziek maken het spel helemaal de prijs van $ 9,99 waard.

Camp Keepalive is beschikbaar op Windows, Mac en Linux dus ga eens kijken!

Onze beoordeling 7 Camp Keepalive belichaamt je favoriete horrorfilm uit de jaren 80 zonder oud te worden.