Inhoud
- Ten eerste, de claims
- Vervolgens het antwoord
- Verdraaid bewijs
- Riskant bedrijf (en niet van de variëteit Tom Cruise)
- Overweeg het verleden
- Andere gamers komen binnen
- Uiteindelijk kunnen we alleen maar afwachten
Vorige week wierp een Reddit-gebruiker een zware hand van kritiek op Bethesda Softworks's en hun Fallout 76 B.E.T.A. Dit kwam direct voordat Bethesda de updates aankondigde om met de officiële lancering van het spel te komen, maar de Reddit-post werd gemarkeerd Fallout 76het hacken van kwetsbaarheden.
Liefhebbers van videogames hebben de neiging om hard en loyaal te zijn, maar wat zal er gebeuren als Bethesda niet kan leveren en deze zogenaamd 'onjuiste' beweringen eigenlijk de game breken?
Ik voorspel boze fans (duh) en weinig kans om opnieuw de online competitieve actiewereld in te duiken. Vertrouwen is immers moeilijk te winnen als het eenmaal verloren is.
Ten eerste, de claims
Gebruik de tanden van de gebruiker opnieuw om de post van de gebruiker in de eerste plaats te concentreren Fallout 76totale beveiliging - of het ontbreken daarvan. De claims omvatten:
- Eenvoudig-naar-mod bestanden die terugbellen naar Fallout 4tekortkomingen
- Geen servercontroles om modellen of bestandsintegriteit te verifiëren
- Niet-versleutelde client-naar-clientcommunicatie, waardoor spelers de in-game stats, netwerkinformatie en IP-adressen van andere spelers kunnen bekijken
- Kwetsbaarheid voor Wireshark
Vervolgens het antwoord
Bethesda richtte de post via verschillende nieuwsuitzendingen, inclusief IGN. Terwijl de gamestudio veel van wat weerlegde teetharejustdone heeft geschreven, zij gaven ook toe dat er enige geldigheid was voor de zorgen van de Redditor, zij het op een omweg.
"Veel van de claims in de thread zijn onjuist of gebaseerd op onjuiste aannames. De community heeft echter verschillende problemen onder de aandacht gebracht die onze teams al actief volgen en van plan zijn om fixes uit te rollen." Ons doel is altijd om een geweldige ervaring te leveren voor al onze spelers: valsspelen of hacken wordt niet getolereerd, we weten dat onze fans gepassioneerd zijn over het modden en aanpassen van hun ervaring in onze werelden en het is iets dat we onderweg willen ondersteunen. "
Natuurlijk heeft Bethesda niet uitgebreid besproken welke onderwerpen actief werden gevolgd. De keuze van het woord 'aannames' valt ook op als je bedenkt dat tanden juist zijn uitgelegd hoe hij de basis van zijn beweringen ontdekte. De Reddit-gebruiker wordt persoonlijk in de client en bestanden afgespeeld, wat suggereert dat dit meer is dan "inaccurate [..] Assumption".
Verdraaid bewijs
Als een extra aandachtspunt, een lockpicking mod ported van Fallout 4 maakte zijn weg naar de B.E.T.A. succesvol, en gooide gebruikers in een tizzy. Wanneer mods van een vorige titel zo gemakkelijk worden omgezet in iets gloednieuws, voorspelt het niet veel goeds.
Denk aan: gamers die bekend zijn met Bethesda-spellen en hun inherente bestanden hebben op dit moment niet veel in de weg staan. Ze hebben al een lijst met favoriete hacks geschreven en weten hoe ze deze kunnen binnenhalen.
Deze lockpicking mod komt na nog eerdere rapporten van "snelheid hacken, "wat in feite betekent voor bepaalde gebruikers, dat de game veel sneller dan normaal gaat." Geen grote deal in een campagne voor één speler. Een veel grotere deal in een online competitief platform.
Bethesda beloofde deze laatste hack te repareren door te lanceren, maar ze hebben niet bepaald een goede staat van dienst wat betreft hoge prestaties en lage bugs.
Dat is een gezicht dat zegt: "Ik mag er misschien charmant uitzien, maar ik heb een baby."
Riskant bedrijf (en niet van de variëteit Tom Cruise)
Tot op zekere hoogte krijg ik het antwoord van Bethesda. Misschien is het toegeven dat er iets mis is en moet het direct worden opgelost, niet de beste vertrouwensbouwer voor een publiek.
Studies hebben echter steeds meer aangetoond dat moderne consumenten eerlijkheid en transparantie zoeken. Ze willen bedrijven met menselijke gezichten en eisen verantwoording wanneer er iets misgaat. Dat betekent dat als Bethesda de waarheid van die Reddit-post bagatelliseert, het een groot risico is voor fan-backlash.
Jammer genoeg laten studio's soms (door gebrek aan beveiliging of sub-par updates) bugs en mods toe om te bouwen en te bouwen en dan wanneer dingen uit elkaar vallen .. heel veel geluk, want je krijgt je $ 60 niet terug.
Wees alsjeblieft niet kapot.
Overweeg het verleden
Laten we teruggaan in de tijd een seconde, tot 2011 om precies te zijn. Call of Duty Modern Warfare 3 is op de planken verschenen en zit lekker in je systeem naar keuze. Na verloop van tijd vullen aimbots en hackers het spel met verraderlijke cheattactieken. Wedstrijden hebben helemaal niets te maken met vaardigheden en meer te maken met het geluk van de trekking, dat wil zeggen of je mod-happy cheaters in je midden hebt.
Cue woede-geïnduceerde schreeuwende en gebroken controllers. Je gloednieuwe spel is onbespeelbaar gemaakt.
En dat was zeven jaar geleden van een heel ander aantal ontwikkelaars. Eerlijk punt, ik hoor je. Maar laat dat voorbeeld dienen als een pijnlijke herinnering aan wat voor code slimme gamers kunnen doen met weinig scrupules en onveilige bestanden om mee te werken, evenals de resultaten van een studio die ze niet op afstand kan houden.
Houd er ook rekening mee dat dit wederom Bethesda's eerste poging is om een online competitieve multiplayer actietitel te spelen. Lage ervaring is niet hetzelfde als direct succes.
Laten we allemaal gewoon aardig spelen en afspreken om niet vals te spelen, zoals deze fijne kerels.Andere gamers komen binnen
Zelfs in de Bethesda gemeenschap, stemmen spelers nerveus over hun zorgen. Eén speler, Creepster77, herinnert zich een ander online horrorverhaal met Grand Theft Auto V. Ze wijzen erop dat Rockstar Games pas recent de hamer op hackers heeft gezet en dat die game sinds 2013 niet meer bestaat. Ouch.
Een andere gebruiker, GameShrink, maakt zijn eigen voorspelling in dezelfde thread:
"Het spel zal waarschijnlijk al heel vroeg in het spel zijn. Mensen zijn echt vertrouwd met Gamebryo en het is een uiterst gemakkelijke motor om mee te puffen, dus ik verwacht volledig wat gekte rond de lancering (garandeer dat iemand een manier vindt om offline te spelen binnen een week of twee van release, ala SimCity). "
Amid Bethesda supporters en weldoeners voor het succes van de titel, doctor_atomic ook klokkenspel in:
"Er zullen cheats zijn en Bethesda zal altijd een stapje achter zijn om er een tijdje mee om te gaan. Hoe populairder de game, des te talrijker en vastberadener zal de cheater demografie zijn. De oplossing is om te wachten op private servers waar je kunt controleren wie je speelt met. "
Uiteindelijk kunnen we alleen maar afwachten
We hebben al meerdere oneerlijke voordelen op de kaart van gevreesde valsspelers. Geloven we echt dat er niet meer zal zijn en dat Bethesda de ergste van hen echt kan herstellen of voorkomen? Persoonlijk hoop ik op het beste, maar ik vrees het ergste.
Er is veel voor nodig om een studio zo groot en succesvol op de knieën te krijgen. Ik geloof niet, zelfs in het ergste geval, dat mislukking hier zal leiden tot een soort einde voor Bethesda. En, zo boos als sommige fans misschien worden, ik denk niet dat iemand van ons dat ook niet wil.
Bethesda's succes met Fallout 76 is cruciaal als indicator voor fans om te bepalen of ze al dan niet zijn uitgerust om een online competitieve actiespel uit te voeren. Ik denk niet dat consumenten geneigd zijn om hen op korte termijn een tweede kans te geven, mocht deze titel in de problemen komen.
We zullen amper moeten wachten met de 14e rechts om de hoek. En als je wat nodig hebt Fallout 76 tips en trucs om te beginnen, we hebben je al behandeld.
Wat denk je? Zijn uw verwachtingen hoog of voelt u zich sceptisch? Deel uw mening in de comments!