Kan Bungie Destiny's & lpar; vermeende & rpar; ondersteunen 10-jarig plan en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Kan Bungie Destiny's & lpar; vermeende & rpar; ondersteunen 10-jarig plan en zoektocht; - Spellen
Kan Bungie Destiny's & lpar; vermeende & rpar; ondersteunen 10-jarig plan en zoektocht; - Spellen

Inhoud

Vele jaren en een generatie consoles geleden, begon een ontwikkelaar genaamd Bungie aan een van de meest ambitieuze projecten aller tijden. Hoewel mensen angstig waren, hadden ze het vertrouwen dat Bungie een nieuwe franchise tot stand zou brengen die jaren zou duren, net zoals Halo is uitgegroeid tot een van de grootste gamingfranchises ooit. En in het begin was er geloof Lotsbestemming was het volgende grote ding: mensen vonden het geweldig, speelden het constant en konden er niet over stoppen.


Maar één voor één zagen mensen de gebreken erin Lotsbestemming. En één voor één wendden ze zich walgend, boos of apathisch af. Uiteindelijk verloren zelfs enkele van de meest loyale fans het vertrouwen in Bungie en Lotsbestemmingen niemand kan ze echt de schuld geven.

Wat is er gebeurd?

Bungie heeft eenvoudigweg gehandeld Lotsbestemming op een manier waar velen zich ontevreden over voelden. Tot op de dag van vandaag een aanzienlijk deel van Destiny's publiek kan het ermee eens zijn dat meerdere lagen RNG op buit, het gebrek aan nieuwe inhoud en dubieus ontwerp voor meerdere spelers enkele van de grootste tegenslagen zijn in wat een geweldig spel zou kunnen zijn geweest.

Kijk eens naar de Lotsbestemming subreddit (of als je dapper bent, de Bungie-forums). Bijna elke dag uiten mensen hun (meestal legitieme) zorgen over het spel. Dit om nog maar te zwijgen over het ontelbare aantal keren dat mensen Bungie hebben beschuldigd van ronduit manipulatief, incompetent en bedrieglijk gedrag. Sommige mildere commentaren vertellen verhalen over hoe vrienden die het spel met elkaar verbonden hebben er niet meer om geven en naar grotere en betere dingen zijn vertrokken.


Maar wat de reden ook is, een groot deel van het meest actieve publiek van Bungie is cynisch en ongeïnteresseerd geworden, hoewel je alleen kunt raden naar wat het meer informele publiek voelt.

Hoe zit het met de toekomst van Lotsbestemming?

Het is moeilijk om te zeggen wat er vervolgens zou kunnen gebeuren, maar Lotsbestemming kan eenvoudig niet bestaan ​​in de staat waarin het zich nu bevindt en hoop een toekomst te hebben. Momenteel heeft Bungie een cyclus waarin ze een hype opdoen voor een nieuw contentpakket, iedereen speelt het en zegt dat het het beste is ooit voor een maand of zo, en dan gaan ze terug naar het haten van hoe weinig is veranderd of hoe alles is veranderd voor het ergste.

Maar wanneer er geen substantiële inhoud is gepland (of op zijn minst geen nieuwe inhoud die het grote publiek kent), gaat de hype weg en gaan mensen misschien voor altijd door. Dit geldt met name als je bedenkt hoezeer bestaande content verouderd is met de release van The Taken King.


Een nieuwe hoop?

Als er een zilveren rand in dit alles zit, is dat het Lotsbestemming franchise is niet helemaal ten dode opgeschreven. Een goed begin zou zijn om effectiever te communiceren met het publiek dat nog steeds bestaat. Volgens DestinyTracker.com, er zijn iets meer dan 1 miljoen mensen die genoeg hebben gespeeld om niveau 40 te bereiken, het hoogste niveau dat je in het spel kunt krijgen (afgezien van uitrustingsniveaus).

Bungie neemt wel community-feedback, wat heeft geresulteerd in dingen als Sparrow-racen en infuus, maar de laatste tijd hebben ze gefaald om zich actief met het publiek bezig te houden. Als de Bungie Weekly Updates bijvoorbeeld worden bespot omdat ze overdreven cryptisch en vol pluis zijn, moet Bungie opener en directer zijn. Neem een ​​pagina uit de updates van 343 Industries en maak een plagerig beeld van wat er gaat komen in plaats van simpelweg te zeggen "dingen komen eraan". Behandel mensen met het respect dat ze verdienen in plaats van ze als getallen te behandelen, en ze zullen hetzelfde doen.

Voeg in dezelfde geest enkele functies toe die in hoge mate werden gevraagd Destiny 2?

Optionele Raid-matchmaking, aangepaste PvP-lobby's, minder slijpen en onzinnige mechanica die duidelijk zijn ontworpen om je een wortel achter een stok te jagen, meer bevredigende inhoud die niet wordt weggenomen elke keer als een belangrijke DLC-release wordt uitgerold, dit zijn allemaal dingen die mensen willen, dus waarom zou je het niet aan hen geven?

Misschien is het te laat voor Bestemming 1, maar Destiny 2 kan op zijn minst voortbouwen op wat er niet in geslaagd is Bestemming 1 en misschien zullen mensen misschien terugkeren naar een game-franchise waar ze ooit erg enthousiast over waren.