Naarmate de tijd verstrijkt, komen en gaan online games als het getij van de oceaan of zoiets poëtisch als dat. Wanneer games ouder worden en gemeenschappen groter worden, verlangen sommige mensen naar de eenvoudigere dagen waar er minder mensen en minder items zijn om bij te houden, zoals Team Fortress 2 voor de beruchte "hat" -update die de game voor altijd veranderde. World of Warcraft zelf is een geweldig voorbeeld. Bij elk uitbreidingspakket komen mensen verlangen naar de vorige, en hun uitleg over waarom normaal gesproken wordt afgebroken tot "de goede oude tijd".
Of de goede oude tijd al dan niet bestaat, is voor een eeuwig debat, maar abonnementsnummers in WoW laten zien dat de game 'voorbij zijn hoogtepunt' is als je abonnementsnummers vergelijkt tussen Wrath of the Lich King en Mists of Pandaria.
Deze tijgers van verdoemenis zijn vaker op populaire discussiefora zoals Reddit of de official verschenen League of Legends forums zelfs. Hoewel deze threads natuurlijk gewoon vermoeden zijn en geen feit, het maakt dat je omdraait en denkt voor de tweede keer, kan League of Legends zo lang als games leuk zijn World of Warcraft of de DOTA franchise?
Een grafiek van Wauw abonnees door de jaren heen, geleverd door thegoldencrusade.net
Dustin Beck, Vice President van eSports als Riot Games, zegt met vertrouwen, ja.
"Honkbal is ongeveer 110 jaar geweest. Ik zeg niet dat League of Legends zo lang zal bestaan, maar we zien de houdbaarheid van LoL als hopelijk decennia. "
Met Riot's toewijding om eSports te laten groeien en League of Legends, Ik twijfel niet aan hun vermogen om mensen geïnteresseerd te houden in hun spel.
Echter, zonder enkele wijzigingen in hun benadering van het spel, het aantal mensen dat begint te spelen Liga kan achterblijven bij het aantal mensen dat stopt om te spelen Liga. Met het immer opdoemen helden van de storm aan de horizon, heeft Riot hun verouderde in-game Tutorial-systeem niet kunnen amenderen, waardoor veel van de mechanica en ideeën van het spel niet goed worden uitgelegd. Bovendien missen ze de openbare tools voor kaartbewerking DOTA 2 heeft onlangs vrijgegeven aan hun fans. Met de acquisitie van Ghostcrawler, ex-Wauw community lead, misschien is Riot's zoektocht naar een lang leven niet zo absurd als we dachten.
Het is stom om te zeggen dat alleen de tijd het zal leren, maar dit is het soort vraag dat pas met de tijd wordt beantwoord. Ik kan echter met enig zelfvertrouwen zeggen dat Riot hun nieuwe spelerservaring zal moeten aanpassen en misschien hun client / release een aantal aangepaste game-editing tools in de komende jaren moet bijwerken om internet interessant te houden.