Kan muziek de emotionele impact van een game en zoektocht veranderen;

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 29 Oktober 2024
Anonim
Kan muziek de emotionele impact van een game en zoektocht veranderen; - Spellen
Kan muziek de emotionele impact van een game en zoektocht veranderen; - Spellen

Inhoud

Het korte antwoord: ja het kan.

Het lange antwoord

Muziek kan een emotionele reactie uitlokken, vooral wanneer het de acties nabootst die u uitvoert of op het punt staat uit te voeren. Bijvoorbeeld in spellen zoals Halo een elektrische gitaar begint te spelen om je gepompt te krijgen voor de actie. De muziek heeft een hoge BPM (beats per minute). Een hogere BPM kan je hart sneller laten kloppen, zodat je meer opgewonden raakt.


Anders, in games zoals De laatste van ons, de BPM van de muziek is laag en heeft vaak een sombere toon. Je vraagt ​​je af of er hoop is. Je voelt je wanhopig. In De laatste van ons, je hoort ook een viool spelen in een mineur toonsoort. Kleine toetsen hebben een trieste, sombere kleur. Het gebruik van een kleine sleutel in de game zorgt voor verdriet binnen de speler en kan zelfs sommige spelers laten huilen. Als je echter het geluid veranderde in iets meer opgepompt (hogere BPM), het griezeliger maakte of veranderde van de mineur-toets, zou dit de sfeer van het spel kunnen veranderen.

Mijn ervaringen met het veranderen van de muziek

Fractie van een seconde is een arcade-racer die zich richt op actie en vernietiging. Het maakt gebruik van een systeem genaamd Powerplay. (Dit is vergelijkbaar met een Burnout verhoog de meter, maar laat je een Powerplay activeren in plaats van een boost.) Wanneer je klaar bent met een race als eerste Fractie van een seconde, vrolijke muziek speelt om je opgewonden en blij te maken dat je hebt gewonnen.


Ik heb de in-game-muziek echter uitgeschakeld om een ​​alternatief liedje af te spelen. In een bepaald geval heb ik naar Moon van The Foals geluisterd. Dit is geen vrolijk nummer, maar een nummer dat heel melodieus is en soms griezelig. Met dat soort muziek aan de finishlijn, voelde ik geen opwinding voor het winnen van een hard bevochten race. In plaats daarvan was ik vervuld van een gevoel van angst, wanhoop en spijt over wat ik zojuist had gedaan. Ik kwam tot het besef dat ik zojuist veel eigendommen, huizen en gezinnen had gedood en vernietigd. De spijt leidde tot wanhoop, want ik had geen hoop ooit iets terug te brengen. Toen voelde ik de angst om te weten wat ik net had gedaan.

Maar de muziek eindigde. Er kwam een ​​Daft Punk-nummer op en ik speelde de volgende race in een veel gelukkiger emotionele toestand.

origineel Fractie van een seconde Victory Music

Ik had een vergelijkbare ervaring in Skyrim tijdens het vechten met draken. In plaats van de epische, ontzagwekkende en opwindende drakenmuziek, luisterde ik naar Pendulum. Tijdens het gevecht veranderde het nummer in een nummer van Man of Kin (een weinig bekende heavy metal band). Dus in plaats van geïnspireerd te worden, was ik boos, en probeerde de draak door pure woede te doden. Ik voelde me zo sterk dat ik de draak bleef slaan, zelfs nadat hij dood was.


Heb je vergelijkbare ervaringen gehad? Laat het me weten in de reacties hieronder.