Kan niet wachten op Mass Effect Andromeda & Quest; Je moet Horizon Zero Dawn spelen

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 23 Maart 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Kan niet wachten op Mass Effect Andromeda & Quest; Je moet Horizon Zero Dawn spelen - Spellen
Kan niet wachten op Mass Effect Andromeda & Quest; Je moet Horizon Zero Dawn spelen - Spellen

Inhoud

Voor sci-fi RPG-fans, het wachten op BioWare's Mass Effect: Andromeda is een ondraaglijke. En terwijl die game nog maar een paar weken verwijderd is, domineert een andere sciencefiction-RPG gamenieuws met overweldigende positieve recensies - de exclusieve PlayStation 4 Guerrilla-games Horizon Zero Dawn.


Een open wereld, post-apocalyptische actie-RPG, Horizon Zero Dawn speelt zich af in een wereld waarin de samenleving is teruggebracht tot weinig meer dan tribale facties en moest terugkeren naar zijn oorspronkelijke staat om te overleven.

De ontwikkelaars, Guerrilla Games, die bekend staan ​​om hun Killzone series, had het veilig kunnen spelen en bracht nog een FPS uit. Maar in plaats daarvan. ze gingen voor het veel ingewikkeldere en risicovollere project - en open wereld-RPG.

Met de dynamiek van de open wereld en de flexibiliteit die gepaard gaat met het experimenteren met RPG-vaardigheden, is het eerlijk om dat te zeggen Horizon Zero Dawn is een massale afwijking van de zeer mooie maar lineaire FPS-ervaring die dat was Killzone serie.

Gelukkig was de beloning het risico waard en heeft het vertrek van Guerilla Games zijn vruchten afgeworpen (tot nu toe), en als gevolg daarvan Horizon is veel momentum aan het komen tot zijn versie. En dat is deels te danken aan het feit dat de ontwikkelaars voldoende zelfvertrouwen hebben om recensiekopieën van tevoren aan critici over te maken - misschien om zichzelf beter te positioneren in de nieuwscyclus die zeker gedomineerd zal worden door nieuws van Massa-effect: Adromeda ooit, dat langverwachte vervolg in maart valt.


Hoe werkt Horizon Zero Dawn Vergelijk met Mass Effect: Andromeda?

Beide Massa-effect en Horizon Zero Dawn zijn actie role-playing games in sciencefiction-universum. Maar terwijl Mass Effect's verhaal is gericht op een geavanceerd menselijk ras dat ontsnapt aan een catastrofale gebeurtenis op aarde en nieuwe sterrenstelsels onderzoekt om opnieuw te beginnen, Horizon omgedraaid Massa-effecthet verhaal door zich te concentreren op de overblijfselen van het menselijk ras op De aarde, die opnieuw begint nadat ze zelf een apocalyps hebben ondergaan.

Dus niet alleen hebben de mensen van deze wereld te maken met overleven tegen de gevaren van een krachtige en meer dominante soort in de vorm van robotachtige dinosaurusschepselen, ze zijn ook teruggekeerd naar een tribale staat, een waar er geen echte aanwezigheid is van technologie over.


Dus terwijl de verhalen en de instellingen van beide games thematisch verschillen, is de science fiction die beide verhalen aandrijft, rijk aan lore en intriges. Elke game heeft het potentieel om het sci-fi-genre te definiëren voor deze generatie consoles. En bovendien zullen beide titels ongetwijfeld veel bieden op het gebied van karaktergedreven verhaal en RPG-vaardigheden.Maar ik ga twee aspecten bekijken van Horizon Zero Dawn dat kan beter doen dan Mass Effect: Andromeda gebaseerd op recensies en previews: Combat and Open World.

Gevecht in Horizon Zero Dawn vs. Mass Effect Andromeda

Mass Effect 3's vechtsysteem, waarbij gebruik werd gemaakt van degelijke dekkingstechnieken waarbij spelers in dekking konden komen voor nauwkeurigheid, is nu vervangen door een meer dynamische dekking om het systeem te dekken Adromeda. Dit is bedoeld om spelers te helpen zich onmiddellijk aan te passen aan het terrein en de situaties waarin ze zich bevinden. En hoewel dit in theorie geweldig klinkt, zijn er klachten dat dit nieuwe systeem onnauwkeurig en een beetje onhandig kan aanvoelen in vergelijking.

Andromeda is naar verluidt ook bevrijd van het "powers wheel", waarbij spelers kameraden controleren op het slagveld. Echter, het spel heeft voegde een nieuwe boost-sprong toe, die spelers kan helpen hogere regionen te bereiken voor betere uitkijkpunten en strategie-ontwikkeling. Het vechtsysteem ziet er erg plezierig uit en lijkt veel vloeiender te zijn dan eerder werd gezien. Maar het ziet er niet naar uit dat de gameplay zo veel is geëvolueerd ME3 - het is in wezen een run-and-cover shooter met een toegevoegde springer.

In tegenstelling tot, Horizon's vechtsysteem is geen run-en-gun-affaire zoals ME. In plaats daarvan, het is een systeem waarbij je je aanval zorgvuldig moet plannen, vooral tegen grotere vijanden. Dat komt omdat er een echt strategisch gevoel heerst, want het spel dwingt je om een ​​jager te worden. Haasten in de strijd zal je vernietigd krijgen.

De prooi waarop je jaagt, wordt tijdens je vordering dodelijker, dus je moet je aanpak strategisch aanpassen door valstrikken op te zetten en zwakke punten te vinden. De gevechten zijn een echte visuele traktatie om te zien, en zijn episch van omvang - zo erg zelfs dat je wegkomt van Horizon met enkele zeer gedenkwaardige veldslagen en een echt gevoel van prestatie.

Normaal gesproken is gevecht dat zo filmisch en bevredigend is om mee te doen te vinden in lineaire actiespellen en (zeer zelden) open wereldspelen. En als gevolg daarvan, voelt elke strijd in het spel als een volledig gechoreografeerd actiestuk. Maar niet in de nieuwste versie van Guerilla Games. Horizon Zero Dawn zou de nieuwe standaard moeten zijn voor vechtsystemen die voor de toekomst gelden in een open wereldspel - dat is het echt dat goed.

De open wereld en zijn omgeving in Horizon Zero Dawn

Nu dat BioWare (en de huidige previews) dat hebben bevestigd Mass Effect: Andromeda is geen open wereldgame, we kunnen verwachten terug te gaan naar de zone-hubs die gepopulariseerd werden door de Massa-effect serie in de eerste plaats. Hoewel ik een fan ben van de zone-hubs in de vorige games, voelden ze zich op de een of andere manier lineair of op rails in vergelijking met de naadloze wereld van Horizon Zero Dawn, die geen laadtijden tussen gebieden bevat.

Hoewel het te veel zou kunnen verwachten voor een Massa-effect spel om zo open te zijn als Horizon, BioWare kan een vergelijkbare aanpak volgen als The Witcher 3, wat ook geen naadloos spel was, maar in plaats daarvan tegelijkertijd enorm en open voelde. Dat is waar ik naar op zoek ben: grotere, meer explorable werelden, geen saaie lineariteit.

Omgekeerd, de omgevingen in Horizon Zero Dawn voel je levend, dynamisch en echt uniek, en niet alleen omdat de game de beste visuals bevat die deze generatie ooit heeft gezien. Om een ​​spel als dit op te laten vallen tussen een hele reeks andere open wereld-games in een post-apocalyptisch gedeelte spreekt het boek. Omdat de meeste games van dit type opteren voor een typisch bruin / grijs kleurenpalet, HZD is kleurrijk en zit vol weelderige greens en blues. Zelfs het woestijnland is een lust voor het oog.

Een andere functie die de wereld van helpt Horizon zo levendig voelen is de mogelijkheid om deel te nemen aan opkomende gebeurtenissen met momenten zonder tekst, zoals waar je andere mensen kunt tegenkomen die vechten tegen metalen monsters, robots die zich tegen elkaar keren en zelfs vijandelijke bases uitroeien. Ik zou graag zien dat zoiets wordt geïmplementeerd Andromeda, hetzij in de stadscentra, NPC's helpen, of deelnemen aan willekeurige evenementen. Een dergelijk ontwerp zou zeker meer intra-planetaire verkenning stimuleren.

Met Horizon Zero Dawn 's release valt in dezelfde maand als Mass Effect: Andromeda, de vraag, die eens was: "Hoe zou deze nieuwe IP eerlijk zijn tegen de meer bekende en populaire serie" is nu "Will Massa Effect zo goed als zijn Horizon Zero Dawn?'

Hoe dan ook, als je fan bent van sci-fi en enorme RPG's, dan zijn beide games ongetwijfeld absoluut de moeite waard.

Wat denk je? Zullen Horizon Zero Dawn beter zijn dan Mass Effect: Andromeda? Zal het tegenovergestelde waar zijn? Of zullen beide geweldige games zijn en in de strijd voor Game of the Year? Laat het ons weten in de comments hieronder!