4K is de toekomst. Het is de natuurlijke grafische vooruitgang voor consoles en we staan voor de deur. Betaalbare 4K tv-opties zijn beperkt, maar het is een toekomst om naar uit te kijken. Het is dus logisch dat consolemakers - zoals Microsoft en Sony - zich positioneren voor die toekomst. Het is echter niet vanzelfsprekend voor ontwikkelaars om met hen in het zwembad te duiken alleen omdat het beschikbaar is. De consumentenmarkt koopt nog nauwelijks 4K TV's. Maar Capcom komt vrij Okami HD, een PS2-game, als een Xbox One, PS4 en een pc-remake met 4K-ondersteuning en het opofferen van de Nintendo Switch. Dat is raar.
Okami was op de Wii, een console die voldoet aan de huidige normen nauwelijks had HD. Het was ook op de PlayStation 3, een console die kon uitvoer HD. We bevinden ons in een tijd waarin dit spel op alle spelcomputers zou kunnen spelen, en hier is Capcom - te midden van financiële strijd - er geen gebruik van te maken.
We kennen de eerdere misstappen van Nintendo met de Wii en Wii U-hardware. De Wii was zwaar onderdrukt vergeleken met de Xbox 360 en PS3, en de Wii U was, en is, te weinig krachtig vergeleken met Xbox One en PS4. Beide keren zeiden ontwikkelaars "nee" tegen de consoles omdat porteren te veel tijd, middelen en geld kostte. De schakelaar? Hetzelfde probleem. Maar dit is Okami HD. Een HD-spel niet op een HD-console. Een HD-game waarvoor niet dezelfde middelen nodig zijn als bijvoorbeeld een krachtige Unreal Engine-game.
Door de Switch niet mee te nemen, suggereert Capcom dat 4K meer waard is dan de Switch; een console met een game van het jaar mededinger erop, zonder verbluffende 3840 x 2160 graphics; een console die al op schema ligt om de Wii U te schamen. Ze zijn bereid om te spenderen meer geld dat deze game 4K-ondersteuning geeft en niet op de Switch zet. Capcom gelooft in essentie als ze niet maken Okami HD met 4K-ondersteuning kopen mensen het niet.
Dit gaat ook niet over de levensduur. We zijn voorbij het punt waar een spel zoals Okami ziet er slecht uit in 1080p. Het zou scherper zijn in 4K, maar gelooft iemand dat echt Okami, mooi volgens PS2-normen, ziet er in 15 jaar tijd slecht uit in 1080p?
We moeten wel nadenken over de kosten van ontwikkeling voor Switch. Hoeveel mensen hebben een Switch en een PS4 of Xbox One? Als je wilt Okami, zou het op de Switch of een van de andere consoles zijn? Nu moet Capcom uitzoeken of het aantal mensen dat Okami op Switch wil hebben de moeite waard is om de versie van Switch te ontwikkelen. Nintendo heeft bijna 5 miljoen Switch-eenheden verkocht. Dat is bijna de helft van de Wii U in het eerste jaar. Suggereert Capcom dat mensen niet de mogelijkheid willen hebben om hun HD-versie onderweg te spelen?
Geen wonder dat Capcom in de financiële situatie verkeert waarin zij zich bevinden. Ze nemen vreemde beslissingen zoals ontwikkeling Resident Evil: Revelations op de schakelaar; maar niet Okami HD. Ze zijn op het punt waar ze aan het tuimelen zijn met een van hun gewaardeerde franchises in Marvel vs Capcom. Ze hebben jarenlang de Resident Evil-franchise en zijn publiek verkeerd begrepen. Nu begrijpen ze het belang van 4K verkeerd.
Okami's zelfs geen spel dat heeft om in 4K te zijn. Ik zeg niet dat het er niet beter uit zou zien als dit spel zou worden uitgebracht in 4K, maar niemand zou pitchforks en fakkels dragen als dat niet het geval was. Dus het komt er als een Japans bedrijf uit naar het westerse publiek dat "glimt van" glanzende graphics. Okami was prachtig als een PS2-game. Het was prachtig als een PS3-game. Het zal op elke console mooi blijven.
Maar Capcom heeft gesproken. Blijkbaar willen ze het geld niet. Okami wordt uitgebracht op Xbox One en PS4 en hun 4K-tegenhangers en de pc. Met wiens 4K-tv spelen we?