Capcom & comma; Please - Give Us Mega Man 11

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Capcom & comma; Please - Give Us Mega Man 11 - Spellen
Capcom & comma; Please - Give Us Mega Man 11 - Spellen

Inhoud

Ik was bij de lokale moeder en pop gebruikte videogame / CD-winkel. Ik was toen ongeveer 10 jaar oud. Wanneer je voor het eerst de ruimte betreedt, is er een enorm bureau aan de linkerkant. Aan de rechterkant en iets achter het bureau houden ze hun Gameboy-spellen.


Ik herinner me dat ik naar de planken gluurde, achter het glas verscholen zoals ze waren. Daar zat Megaman Xtreme 1 en 2. Ik had wat gespeeld Megaman games met mijn oudere neef, dus ik wilde er ook een. ik prefereerde Megaman Xtreme 1 omdat ik geen essentiële verhaalinhoud wilde missen. (Uiteraard was ik Megaman niet erg bekend.) Maar het kostte $ 9,99 en ik had niet zoveel. Megaman Xtreme 2, echter, kost $ 8,99. Ik had zoveel; dus dat is wat ik heb gekocht.

Dat was waarschijnlijk ongeveer 13 jaar geleden. Het was een van de eerste keren dat ik ooit mijn eigen geld gebruikte om een ​​spel te kopen. Sindsdien ben ik dol op de Megaman-serie, inclusief de spin-offs. Helaas zullen mijn neefjes - 7 en 5 - niet zo'n moderne ervaring hebben met de serie, aangezien deze al grotendeels slapend is gebleven, nog voordat ze werden geboren. Dit moet veranderen.

Last Time On Megaman


De laatste nieuwe titel voor de franchise was Megaman 10, die in 2010 werd uitgebracht voor de PS3, Xbox 360 en Wii. In mijn artikel"What Even is het motief van Capcom achter de nieuwe Megaman-cartoon?"- wat gaat over de absurditeit van het maken van een Megaman cartoon voor een lange slapende serie - Ik ga dieper in op de recente geschiedenis van de serie. TL; DR: Sinds de maker van de serie, Keiji Inafune, in 2011 Capcom verliet, is dat er pas geannuleerd Megaman spellen.

Last Time I Bitched over Capcom die geen nieuwe Megaman-spellen maakt

In dat artikel stelde ik dat er geen zou moeten zijn Megaman laat zien of er geen recent is Megaman spellen. Ik gebruikte dit vervolgens als reden voor Capcom om meer games te maken. Als ze bereid zijn om hun best te doen om er een show van te maken, wat is dan hun reden om geen games te maken?

Hoewel mijn argument hier in essentie anders kan zijn, is het einddoel hetzelfde: Ik wil dat Capcom meer maakt Megaman spellen.


Moeten ze echt een nieuwe Megaman maken?

De nummers

Megaman's grote fancommunity heeft meer dan gedacht
een beetje over een potentiële Megaman 11.

Als u kijkt naar de verkoopgegevens die beschikbaar zijn gesteld door Capcom, is dat veilig Megaman heeft nooit eenheden verplaatst zoals een krachtpatser; niet echt. De best verkopende eenheid in de serie, Megaman 2, heeft naar verluidt slechts 1,5 miljoen exemplaren verkocht. Dat is niet slecht, maar het is ook geen gek bedrag. Vooral voor een game waarover in dezelfde adem wordt gesproken als de all-time grootheden.

Maar nogmaals, volgens Capcom's website heeft de serie als geheel 134 titels met 31 miljoen exemplaren verkocht. Opgemerkt moet worden dat het onduidelijk is precies hoe ze deze titels tellen. Bijvoorbeeld, Dragon's Dogma zou 10 titels in de serie hebben, als er alleen maar is Dragon's Dogma en Dragon's Dogma: Dark Arisen, een uitbreiding naar het basisspel.

Gelukkig heeft Shacknews de cijfers omstreeks 2008 gepost. In de loop van ongeveer 9 jaar - mei 2008, toen Shacknews de cijfers noteerde, en mei 2017, toen ik de nummers van Capcom verzamelde - de Megaman serie heeft ongeveer 3 miljoen stuks verkocht. Bedenk echter dat de reeks gedurende zeven van die negen jaar grotendeels slapend is.

Te klein om te slagen, te groot om te falen

Er is, zoals door sommigen gepresenteerd, het geval MegamanDe verkoopcijfers waren hoe dan ook nooit zo groot, daarom is de serie al zo lang op de plank. Maar ik denk dat dit misleidend is.

Zeker, Megaman verkoopt niet zoals Plicht, maar het kost ook niet zo veel om te maken als Plicht. Er is een grote markt voor platformgokkers. Zolang uw budget niet is opgeblazen, is er ruimte voor winst. 2D-platformspelers hebben misschien niet dezelfde markt als lucratievere genres, zoals RPG's en FPS's, maar dat betekent niet dat ze niet nog steeds winstgevend kunnen zijn, vooral niet in het huidige gamingklimaat.

Case Studies

Dapper standaard

Ik denk dat je iets dergelijks kunt zien dat vergelijkbaar is met deze hachelijke situatie in Square Enix 'behandeling van traditionele turn-based JRPG's in de afgelopen jaren. Terwijl Square en Enix - de bedrijven die zijn samengevoegd tot wat we vandaag de dag Square Enix noemen - beide namen namen op de rug van klassieke JRPG-series zoals Final Fantasy en Dragon Warrior / Quest respectievelijk, ze begonnen zich af te keren van dit soort spellen in de late 2000's en vroege 2010's.

Fans en journalisten moesten Square Enix pushen en peteren om te lokaliseren Dapper standaard voor de 3DS. En toen ze eindelijk deden? De game is erg goed verkocht. Veel beter dan Square Enix verwacht.

Operatie Regenval

In feite was Operation Rainfall eerder al begonnen om interesse van Nintendo-fans te tonen door JRPG's te laten overdragen aan Stateside; in het bijzonder, Xenoblade Chronicles, Het laatste verhaal, en Pandora's Tower. Deze operatie bestond uit het sturen van brieven, e-mails en berichten op sociale media naar Nintendo. Uiteindelijk werden alle drie games met wisselend succes naar Amerika geporteerd. Xenoblade Chronicles is het meest succesvol geweest, een aantal sequels voortkomend en opnieuw uitgebracht op de nieuwe 3DS.

Voor mij is de les om dit weg te nemen, dat uitgevers de interesse van fans voor een game of serie verkeerd kunnen begrijpen.

Haat Capcom middenklasse titels?

Gebaseerd hiervan, ging ik het argument maken dat Capcom niet bereid was om titels op middelste niveau vrij te geven. Dat wil zeggen dat ze niet bereid waren om iets te ondersteunen dat geen AAA is. Toen besefte ik dat Ace Attorney is gedurende diezelfde periode voortdurend ondersteund; dus mijn theorie volledig weerleggen.

De Ace Attorney serie heeft ongeveer 3,6 miljoen eenheden verkocht in dezelfde periode - 2008 tot nu - met zeven spellen. Ondanks meer steun, heeft het niet veel meer verkocht dan Megaman’s 3 miljoen eenheden. Ter referentie: er zijn slechts 3 nieuwe versies Megaman games uitgebracht sinds 2008: Megaman 9 (2008), twee versies van Megaman Starforce 3 (2008) en Megaman 10 (2010), samen met een aantal collecties, Megaman Zero Collection (2010) en Megaman Legacy-collectie (2015).

Hoewel dat in dezelfde periode vijf tot zeven is, is het ook opmerkelijk dat Megaman heeft maar één release sinds 2011 - het jaar waarin Inafune vertrok.

The Blue Bomber blijft bestaan!

Maar het feit is dat na bijna een decennium van grotendeels onaangeroerd gelaten te zijn, Megaman is nog steeds relevant gebleven. Capcom lijkt voldoende vertrouwen in hem te hebben om door te kunnen gaan met een nieuwe cartoon-serie.

Dus ik smeek je Capcom, stop je geld waar je mond is en geef ons meer Megaman. En als je echt je steun wilt bewijzen voor zowel de oude als de nieuwe iteraties van Megaman, ga je gang en geef ons Megaman 11.