De WildStar PvP-uitrusting van Carbine is nog steeds een probleem

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Как играть в WildStar в 2021?
Video: Как играть в WildStar в 2021?

Inhoud

Vorig jaar werd ik voorgesteld aan Wildstar, het geesteskind van Carbine Studios, een ontwikkelingsstudio die werd opgericht door 17 voormalige World of Warcraft vanille / BC-ontwikkelaars. Hun bedoeling was om een ​​nieuwe IP te creëren die de uitdaging in WoW classic en Burning Crusade. Ze wilden ook afgematte, ervaren MMO-spelers uitdagen en nieuwe spelers grijpen. Met dit verheven doel deden ze bijna 8 jaar hun uiterste best om aan deze titel te werken.


Ik was opgewonden om de gesloten bèta en open bèta van het spel uit te proberen. De vloeiende gevechten en het gebruik van een telegraafsysteem, dat spelers helpt te herkennen wat ze moeten vermijden van andere spelers en mobs en bazen, heeft me geholpen me te trekken.

Het gevoel voor humor dat deze game doordringt is geweldig. De ontzagwekkende voice-overs en de hilarische one-liners die naar je worden gestuurd als je level. De fantastische PvE-gevechten in avonturen en kerkers en raids zijn allemaal ontworpen om je geboeid te houden. Het verbazingwekkende huisvestingssysteem dat spelers uithoudt om urenlang hun huis te versieren met allerlei handige decoraties en bling. Al deze functies zijn zonder enige twijfel top.

In het spel komen

Toen ik de game in de bèta testte, besloot ik om het maximum niveau niet te bereiken. Ik wilde de ervaring voor de lancering van de game niet bederven. In afwachting van Wildstar Ik was nog steeds ondergebracht bij World of Warcraft. Ik wachtte mijn tijd af. Op 31 mei startte ik mijn headstart-account Wildstar. Ik zeg ook WoW tot ziens. Ik besloot samen te gaan met de Dominion-factie en creëerde mijn gewaagde Chua-technicus: TheBlueMeanie.


Ik was opgewonden en kon niet wachten om alles te ervaren. Ik was gepompt om erachter te komen dat ik premades kon vormen voor willekeurige slagvelden (BG's) toen ik vanaf niveau 6 landde. Ik was zo verslaafd aan de strijd dat ik 95% van de weg vrijmaakte van 6-50 puur via PvP . Als ervaren en gewaardeerde BG-speler van Wow was ik gewend om BG's voor te bereiden. Ik heb geleerd dat ik dit kon doen Wildstar.

Dus ik heb gevormd dat mijn gilde begon met rekruteren en premades begon te lopen. We hebben Teamspeak3 gebruikt om te coördineren en het was geweldig om samen te spelen en op een hoger niveau te komen. De game is ontworpen om spelersstatistieken van verschillende niveaus tussen haakjes op te schalen. Op niveau 6 in willekeurige BG's werden mijn statistieken opgeschaald naar 14. Ik was gelijk aan een speler van niveau 14. De ervaring ging meer over vaardigheden en strategie dan over versnelling. Dit ging door tot en met 49.


PvP op level 50

Toen sloeg ik er 50. Ik had genoeg Prestige bewaard, de valuta voor PvP, om mijn volledige set te kopen. Ik ging mijn eerste BG binnen met mijn gilde en zag ons allemaal sterven in een kwestie van seconden. Wat ik me niet realiseerde was dat in de eerste 3 dagen van de voorsprong veel gesloten bèta-spelers wisten dat PvP-versnelling op 50 kapot was.

PvE-uitrusting was veel beter om tot 40% PvP-overtreding en 40% PvP-verdediging te gebruiken. In feite wilde je maar ongeveer 3-4 stukken PvP-uitrusting dragen. Veel topspelers waren ook de win-win-handelaars op weg naar een hoge arena-beoordeling en vervolgens epische PvP-uitrusting. Tegen de tijd dat de meerderheid van de gilde de 50 had bereikt, zagen we een gigantische klim naar boven. Je had spelers in BG's, vooral Warriors en Spellslingers met een hoge rating arena versnelling die spelers in blues vernietigde.

Het was ontmoedigend.

Helaas is het nog erger dat Carbine deze problemen niet zal oplossen tot 1 augustus. Voor veel spelers die gelukkig en langzaam de wondere wereld van Nexus verkennen ... ze raken nu 50 en wanneer ze PvP proberen te scoren staan ​​ze voor een monsterlijke barrière. Sommigen nemen hun toevlucht tot vals spelen door het kopen van plat van gouden boeren om hoge runen te stapelen voor PvE-uitrusting.

Je hebt zelfs de hooggewaardeerde spelers die hun beoordelingen opzettelijk verlagen in 2s zodat ze de rij in de waagschaal stellen om ze voor legitieme nieuwe spelers te laten zien ... die geen heldendichten hebben. De wachtrijtijden voor nominale BG's zijn drastisch toegenomen tot het punt waar vanavond solo-wachtrijen voor beoordeelde BG's een nieuw hoogtepunt van bijna 25 minuten hebben bereikt.

De finale van de kicker, die echt in de handen van veel spelers blijft steken, is dat Carbine in april al wist dat de PvP-statistieken gebroken waren. En ze gingen door en lieten de game starten met een PvP-seizoen dat vanaf het begin gedoemd was. Nu, let wel, ik heb discussies gehad met andere PvP-fans en sommigen excuseren dit als een nieuwe lancering."Hé, het is een nieuwe MMO die ze wat speling geeft." Maar ik legde aan die verdedigers uit dat, aangezien Carbine veel andere MMO's heeft waargenomen, dit uitval van het systeem als een no-go voor een lancering had moeten worden beschouwd. Aangezien Carbine blijkbaar aantekeningen heeft gemaakt van die MMO's en heeft geknoeid en verbeteringen heeft aangebracht aan wat er in die spellen te zien is, is er geen excuus. Nu is de vraag of Carbine dit probleem kan oplossen en daadwerkelijk schade kan herstellen Wildstar met de PvP-kant van dingen?