Card Dungeon Review

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 19 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Card Dungeon Review And Gameplay - Rogue-Like Card Dungeon Crawling Card Game
Video: Card Dungeon Review And Gameplay - Rogue-Like Card Dungeon Crawling Card Game

Inhoud

Deze game heeft een voors en tegens die ik nooit had gedacht dat ik ze samen zou zien spelen.


Con eerst: Card Dungeon is een van de lelijkste games die ik ooit heb gezien.

Pro: Het is een van de meest slimme, boeiende en leuke Rogue-likes die ik ooit heb gespeeld.

Het is de eerste keer in een tijd dat ik diep verrast ben door de kwaliteit van een spel, vooral wanneer het zo hard heeft geprobeerd me af te schrikken met zijn afschuwelijke kunstvoorwerpen. Goed geprobeerd, Kaart kerker, maar ik weet onder alles, je bent een fantastisch spel.

Het concept van deze game is gek en cool

Card Dungeon is meestal een traditionele Rogue-achtige, in die zin dat je een willekeurig gegenereerde kerker, een-vierkant-op-een-keer turn-based beweging, op hoog niveau moeilijkheidsgraad en permanente dood hebt. Het is een beproefde formule die al sinds het origineel bestaat schurk in 1980. Daarom proberen veel minder games, zoals ik die een paar dagen geleden heb bekeken, te kopiëren en niets nieuws toe te voegen. Honderden vreselijke knock-off-cash-ins vervuilen elk jaar mijn Steam-wachtrij.


Daarom ben ik blij dat te zeggen Card Dungeon mengt het op een manier die het heel aantrekkelijk maakt. Als je vermoedde dat kaarten er op de een of andere manier bij betrokken waren: goed gedaan, slimme kerel. Je leest de titel.

Ja, het opnemen van kaarten is de belangrijkste reden waarom dit spel opvalt. Alles is een kaart: de heath-drankjes zijn kaarten, de vijanden zijn kaarten, de karaktereigenschappen die je selecteert voor de held aan het begin van elke run zijn allemaal kaarten. Maar het meest fascinerend is dat je aanvallen allemaal kaarten zijn. Je begint met een paar standaardkaarten, zoals een snelle schuine streep die 2 schade toebrengt voor een paar mana-punten, een kleine genezingsspreuk en een schokkende spreuk die schade toebrengt en verdooft. Je kunt er maar 3 vasthouden en ze degraderen met gebruik zeer, zeer snel. Telkens wanneer u een nieuwe kaart vindt, moet u beslissen of u een van uw oude kaarten wilt vervangen of deze voor altijd moet verwijderen. De verscheidenheid aan kaarten is gigantisch: je krijgt alles van gifmessen en elementaire zwaardbewegingen tot haaien op de landhaai en spreuken die de vloer in lava veranderen.


Dit betekent dat je hele moveset meerdere keren in een enkele verdieping kan veranderen. Je begint als een stevige paladin en een paar minuten later ben je een boeiende necromancer die shuriken naar mensen gooit. Als je een uitschakeling krijgt die je echt leuk vindt, dan maak je altijd een gok om het langer vol te houden of schakel je de kaarten opnieuw uit voordat ze verdwijnen. Ik heb al eerder runs beëindigd omdat ik mijn offensieve spreuken opraakte. Je strategieën moeten voortdurend evolueren om aan je nieuwe vaardigheden te voldoen.

De kunst is echt verschrikkelijk

De kaartontwerpen zijn charmant en humoristisch, elk een oneerbiedige deconstructie kerker-kruipende tropen. Ik zou ze een beetje meer waarderen als ze er niet uit zouden zien dat een of andere middelbareschoolmeester ze in MS Paint had getekend.

Kom op jongens, er zijn duizenden online artiesten die moorden voor een kans op het ontwerpen van kaarten. Je had toch wel iemand kunnen vinden met een weinig een beetje tekentalent? Hoe kon je een spel maken over kaarten en rommel en geen fatsoenlijke illustraties op de verdomde kaarten? Dit spul is als het achterste uiteinde van Newgrounds. Als je kunst wilt hebben die zo moeilijk is, zou je gewoon helemaal door moeten gaan en enkele kleuters je wat kaarten laten maken. Dat zou leuk en grappig zijn geweest. Dit is gewoon slecht.

Maar ja, de muziek was glorieus

En toen hoorde ik de muziek, en ik hield niet meer van de waardeloze kunst.

Echt, ik ben stomverbaasd over de voorrang van deze studio. Voor het kunstontwerp huren ze iemand in die nauwelijks kan schilderen. Voor muziek huren ze Ian Dorsch, bekroonde componist achter Gears of War 3, Escapist magazine en Nul interpunctie onder vele anderen. Boggles mijn geest. Ian moet een levensschuld aan iemand in het team verschuldigd zijn, want hoe gebeurt er anders?

Maar op de een of andere manier kalmeert het geluid van epische koren en jammerende gitaren mijn woede en laat ik elke seconde van deze kerker-kruipende puinhoop van me houden. Het is een muziek voor het zingen van de liederen van machtige helden, voor het handhaven van het goede en het smeden van het kwaad. Het is gek slecht. Bethesda zou deze kerel moeten bellen om de muziek te doen voor het volgende spel van de oudere rollen. Heilige schnikes.

Verdorie, alles is goed

Afgezien van de teleurstellende illustraties, is deze game een parade van goede beslissingen en slim ontwerp. De monsters zijn fantasierijk, gevarieerd en lastig om te vechten. De beweging is strategisch en toch snel. De strijd is voorspelbaar genoeg om eerlijk te zijn, maar moeilijk genoeg om tactisch te zijn. Ik stierf veel, en niet één keer voelde ik dat het spel me genaaid had. Dat is niet iets dat ik van veel Rogue-likes kan zeggen. Iets wat ik niet kan zeggen over veel Rogue-likes: dit is een van mijn favorieten.

Onze beoordeling 8 Dit is een onaangenaam spel. Het is toevallig ook geweldig. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean