Kaartmonsters en dubbele punt; 3 Minute Duels - Deck Building Guide

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 12 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Kaartmonsters en dubbele punt; 3 Minute Duels - Deck Building Guide - Spellen
Kaartmonsters en dubbele punt; 3 Minute Duels - Deck Building Guide - Spellen

Inhoud

Als je de basisprincipes van een CCG eenmaal hebt doorgenomen, is het bouwen van je eerste zelfgebouwde deck een van de meest bevredigende en voldoeninggevende ervaringen. Het laat zien dat je een echte greep hebt op de mechanica en de strategische kant van het spel.


Zelfs als een van de eenvoudigere mobiele-kaartspellen, Kaartmonsters: 3 minuten Duels heeft een aantal behoorlijk interessante spelmechanismen die bijdragen aan een aantal zeer strategische en zorgvuldige dekopbouw. Je zult merken dat je je decks telkens opnieuw gaat verfijnen terwijl je dit spel speelt, en elke keer dat je dat doet, zal het je voldoening schenken.

Laten we het hebben over de basis van het bouwen van het perfecte winnende dek in Kaartmonsters: 3 minuten Duels.

Breng uw aanvalsbereik in evenwicht

Er zijn drie monsterslots aan elke kant van het bord in a Kaartmonsters: 3 minuten Duels wedstrijd. Deze slots zijn genummerd, met 1 als middelpunt en meest naar voren en 2 en 3 als links en rechts verder naar achteren. Slot 1 is voor melee en chaos aanvallers, terwijl slots 2 en 3 voor aanvallers met een bereik zijn.

Als je dit weet, is het logisch dat een derde van je monsterkaarten in je kaartspel voor melee-monsters zijn en de rest voor ranged. Die wiskunde is echter niet perfect, omdat er acht monster-kaartsleuven zijn, en dat is prima, want er zijn nog steeds magische aanvallers om rekening mee te houden. Magische aanvallers kunnen worden gebogen in een van de drie slots op het bord.


Ik heb ontdekt dat de optimale opstelling bestaat uit een spel met drie melee-aanvallers, vier-aanvals-aanvallers en één magische aanvaller. Hoewel dat geen perfecte verhouding is, moet je het belang van melees overwegen. Als je bord leeg is, moet je monsterkaarten op volgorde plaatsen. Met het feit dat melee slot 1 is, is het cruciaal dat je een melee-kaart beschikbaar hebt voor gebruik. Als je een aanvaller in de melee-slot hebt, worden ze onbruikbaar totdat ze doodgaan, terwijl het hebben van een melee-aanvaller in een langgerekte slot hen nutteloos maakt totdat ze in slot 1 draaien als de monsters voor hen sterven.

De gemakkelijkste manier om een ​​match te verliezen Kaartmonsters: 3 minuten Duels is door het hebben van monster-kaarten in slots waar ze niet kunnen aanvallen.

Prioriteit toekennen aan "Fat" -monsters

In andere kaartspellen vergelijkbaar met Kaart monsters, wanneer vijanden je kaarten aanvallen, zullen ze schade toebrengen en dan schade oplopen volgens de aanvalskracht van je kaart. In deze game werkt het niet op die manier. Als ik een 5/5 monster heb en ik val een 10/5 monster aan, dan dood ik het en mijn 5/5 lijdt geen schade.


Dit maakt het ongelooflijk belangrijk om veerkrachtige monster-kaarten te hebben. Een statische regel als 8/4 stelt je in staat om enkele van de meest gezonde monsters van je tegenstander te elimineren, maar een van hun kaarten met een lagere manawaarde kan erin handelen en het uitschakelen. Een 4/1 zal je 8/4 doden zonder enig nadeel.

Dat gezegd hebbende, je wilt monsters hebben met stat-lijnen zoals 4/7, 3/6, enzovoort. Deze monsters ruilen waardevolle monsters van je tegenstander in terwijl ze ook veerkrachtig genoeg zijn om monsters tegen te houden met een aanval op een hogere manawaarde dan de kosten van jou.

Gebruik niet meer dan drie kaartkleuren

Een van de meest pijnlijke aspecten van het hebben van een uitgebreide kaartcollectie is dat je niet alleen je acht beste monsters kunt gooien en verwachten dat het ook werkt. Je hebt niet alleen een balans van aanvalsbereiken nodig, maar je moet ook overeenkomen met de kleuren van je kaart.

In een kaartspel met 16 kaarten van acht monsters en acht items, voelen twee kaartkleuren aan als de beste plek als je eenmaal genoeg kaarten hebt verzameld. Als je verzameling nog niet zo vet is, dan is het oké om met drie te gaan - maar twee (Silvers niet inbegrepen) zijn uiterst consistent. Dit zorgt ervoor dat de itemkaarten die u tekent, kunnen worden gebruikt op de monsterkaarten die u in veel situaties vasthoudt.

Als je een groot aantal Silver-kaarten in je deck hebt staan ​​- wat ik niet aanraad - dan kun je dit uitrekken naar drie kaartkleuren. Zilveren kaarten zijn buitengewoon duur en moeten worden vermeden als u deze kunt beheren.

Match je items met je monsters

Vocem Fox is een van de eerste ranged aanvallers waarin je terechtkomt Kaartmonsters: 3 minuten Duels. Een geweldig item om te gebruiken met Vocem Fox is Sight Bracers omdat ze ook een Yellow zijn en ze bieden +1 ranged attack en +1 armor. Hoewel het een Yellow Fighting Gloves is, zou het slecht zijn om ze op te nemen omdat ze een pantser geven, maar +2 melee attack. Vocem Fox kan geen melee-aanvallen gebruiken, dus deze itemkaart is nutteloos, tenzij je een gele melee-aanvaller hebt.

Dit creëert een situatie waarin je strategisch moet zijn, niet alleen in de aanvalsreeksen en kaartkleuren die je hebt, maar ook in je strategie: het is optimaal om te proberen een kaartkleur toe te wijzen aan een bepaald aanvalsbereik. Bijvoorbeeld, als je de Yellows in je deck opdraagt ​​om voornamelijk ranged monsters te zijn, kunnen de gele items in je deck allemaal variërende aanvalsbonussen geven en altijd in gebruik worden genomen wanneer ze worden getekend.

Om dit probleem volledig te voorkomen, wat je waarschijnlijk moet doen tot je verzameling groeit, Ik adviseer je om je vooral te richten op itemkaarten met harnas. Armor kan door elkaar worden gebruikt door zowel aanvallers als aanvallers.

Koop kaartpakketten langzaam

In Kaartmonsters: 3 minuten Duels, door te nivelleren kun je kaartpakketten ontgrendelen met hogere niveaus en krijg je een verhoogde kans om zeldzamere, krachtigere kaarten te krijgen.

Veel mensen suggereren dat je zelfs geen munten uitgeeft op kaartpakketten tot Arena level 20 en hoger. Echter, Ik denk dat een meer gebalanceerde aanpak is om een ​​of twee sets met pakketten te kopen elke keer dat je level en schaal dat langzaam op naar misschien twee of drie sets met packs wanneer je Arena level 20 passeert.

Als je al je munten uithoudt en ze in een keer in een pakket uitgeeft, is de kans heel groot dat je veel duplicaten krijgt. Het verkrijgen van duplicaten is niet wat je wilt doen, maar als je ze dan moet pakken, wil je dat ze kaarten van een hoger niveau zijn, zodat ze voor een hogere waarde kunnen destenderen. Dit is waarom het erg belangrijk is om niet heel veel kaartpakketten te kopen als je het spel start.

---

Een van de leukste onderdelen van dit spel is experimenteren met monster- en itemkaartcombinaties en het vinden van een perfecte balans tussen aanvalsbereiken, kaartkleuren en itemtypen. Als je het zelf doet, is dat allemaal veel leuker, en als je deze gids volgt, zal het niet moeilijk zijn. Als je nog vragen of opmerkingen hebt, laat me dan een bericht achter en ik bel je terug!

Zorg ervoor dat je onze andere bekijkt Kaartmonsters: 3 minuten Duels begeleidt je terwijl je bezig bent om die extra voorsprong tegen je tegenstander te krijgen:

  • Kaartmonsters: 3 minuten Duels - Beginners gids
  • Kaartmonsters: 3 minuten Duels - Match Strategiegids