Inhoud
Card Wars Kingdom is een mobiel spel dat is geïnspireerd op het kaartgame-toernooi in de Tijd voor avontuur aflevering: "Card Wars". De game bevat gameplay-elementen die bekend zijn bij degenen die hebben gespeeld haardplaat of Magic the Gathering. Er zijn echter nogal wat verschillen die de game uniek maken.
In deze korte handleiding bespreken we de basis-how-to-delen van het spel. Laten we een kijkje nemen, zullen we?
Hoe te spelen
Card Wars Kingdom heeft een heel eenvoudig doel. In tegenstelling tot andere kaartspellen laat, is het doel niet om je tegenstander te doden, maar de wezens van je tegenstander. Dit gebeurt op verschillende manieren, met de twee belangrijkste methoden als spreuken en creature-on-creature-gevechten.
Aan het begin van elk spel wordt een munt gegooid om te beslissen wie als eerste gaat. Daarna zullen spelers de "Deploy Phase" invoeren. Geen enkele speler zal tijdens de Deploy Phase aanvallen kunnen uitspreken of casten, en het bestaat gewoon om ervoor te zorgen dat spelers ten minste één wezen in het spel hebben (een gebrek aan wezens op het veld leidt tot een nederlaag).
Na de Deploy-fase winnen spelers 1 punt. Punten zijn vereist om een zet in dit spel te maken; hoe meer punten je hebt, hoe meer kaarten je kunt spelen. Elke kaart heeft linksboven een nummer dat het aantal punten aangeeft dat je nodig hebt om die kaarten te spelen. Elke beurt neemt het aantal beschikbare punten met 1 toe.
Voordat spelers een kaart spelen, kunnen spelers op de kaart tikken om erop in te zoomen. Als u nogmaals op de kaart tikt, wordt gedetailleerde informatie over de kaart weergegeven. Zorg ervoor dat u elke kaart zorgvuldig leest, want elke kaart kan per ongeluk zonder bevestiging worden gebruikt voor uw wezens of uw tegenstanders. Dit kan spelveranderende effecten hebben als je je kaarten gebruikt zonder zeker te zijn van hun effecten, dus pas op!
Maximaal 4 wezens kunnen tegelijkertijd worden gespeeld en slechts 5 kunnen per game worden gebruikt. Elk wezen heeft zijn eigen stats en spell-kaarten die ermee verbonden zijn. Om een spellingskaart te krijgen, moet je een aanval "slepen" met dat wezen. Als je dat doet, teken je 1 van de 5 bijbehorende kaarten.
Door spellingskaarten te gebruiken, wordt je Floopmeter opgebouwd. Eenmaal vol, tekent u een Floop-kaart. Floop-kaarten zijn kosteloze kaarten die meestal veel sterkere mogelijkheden hebben dan uw normale spellingskaarten. Deze moeten in reserve worden gebruikt omdat hun gratis kosten een spel kunnen maken of breken en alleen moeten worden gebruikt om een overwinning te behalen of in moeilijke situaties.
Statistieken: wat doen ze?
Er zijn vijf statistieken waarin elk wezen zich bevindt Card Wars Kingdom. Deze statistieken omvatten:
- Kosten (paarse cirkel): Bepaalt hoeveel punten het kost om het wezen te bespelen
- PK: Bepaalt de maximale gezondheid van het wezen
- ATK: Bepaalt de schade die wordt veroorzaakt door sleepaanvallen
- MGC: Bepaalt de schade van magische aanvallen
- CRT: Bepaalt de kans op een kritieke aanval
Er lijkt een andere stat te zijn die wordt weergegeven door een gewicht. Ondanks meerdere tests heb ik echter niet kunnen ontdekken wat het doet. Ik had oorspronkelijk gedacht dat het de verdedigingsstatistiek was die in het origineel aanwezig was Card Wars, maar na meerdere tests blijkt dat verdedigingsstatistieken zijn ingeruild voor een plaats als statuseffect.
EDIT (7/23/2016): Zoals de lezers hebben opgemerkt in de sectie hieronder, wordt het gewicht feitelijk gebruikt om de maximale sterkte van je stapel in evenwicht te brengen. Elk kaartspel heeft een bepaald maximumgewicht afhankelijk van uw spelersniveau. Dit wordt gebruikt om te voorkomen dat spelers dekken hebben die te krachtig zijn of gewoon meerdere krachtige wezens gebruiken.
In de game toont elk wezen een verkorte versie van zijn statistieken. De paarse cirkel bepaalt de Drag Attack-kosten van het wezen. De rode cirkel geeft aan hoeveel schade door de Aanval van de aanval het dier zal doen, terwijl de blauwe cirkel hun Magische Schade bepaalt. Ten slotte geeft de grijze cirkel de huidige status van uw wezen weer.
Afhankelijk van het deck dat je gebruikt, U wilt hogere HP-, Damage- en Magic-schade of lage kosten voor Drag Attack hebben. Controleer uw kaarten en weet waar elk element goed in is om ervoor te zorgen dat uw kaartspel een consistente strategie heeft of op zijn minst enkele betrouwbare kaarten.
Je schepselen activeren
Lenen uit de lange lijst mobiele RPG-games die er zijn, Card Wars Kingdom laat je je loterij-verwante wezens combineren om ze te verbeteren. Nivelleren is scripted - dus ongeacht hoe je besluit om je wezen te verbeteren, het heeft geen effect op hoeveel van elke stat per level wordt behaald. Als zodanig, voel je vrij om een van je extra / reserve wezens en cakewagens in de power-up slots te dumpen.
Dat gezegd hebbende, zal het gebruik van extra kaarten / extra's veel meer ervaring opleveren dan het gebruik van taartkaarten. Verder zal het gebruik van cake- of creature-kaarten van hetzelfde type (d.w.z. maïscake met een maïsmonster) 1,5x de normale ervaringspunten opleveren. Houd er rekening mee dat het gebruik van schepselkaarten in plaats van taartkaarten ook meer munten kost.
Zorg ervoor dat je niet al je upgrades in één wezen giet. Als je dit doet, wordt je deck ongelijk, en tenzij je een dek / karaktercombinatie hebt die maar op één wezen vertrouwt, is het geen goed idee om dit te doen.
Dat is alles voor nu mensen!
Er valt nog veel meer in te leren Card Wars Kingdom, maar het grootste deel zal door experimenten zijn, omdat weinig spelers waarschijnlijk dezelfde kaarten zullen openen via de schattenloterij. Vergeet niet om tijdens het spelen alle basisbeginselen in gedachten te houden, en vooral vergeet niet om je kaarten daadwerkelijk te lezen in het Team-menu!
Met dat gezegd en gedaan, veel succes daar ontdekkingsreizigers!