Causale Bit Games Praat over Father & sol; Dochter Bonding tijdens het maken van "Battle Princess Madelyn"

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 5 Augustus 2021
Updatedatum: 16 Januari 2025
Anonim
Causale Bit Games Praat over Father & sol; Dochter Bonding tijdens het maken van "Battle Princess Madelyn" - Spellen
Causale Bit Games Praat over Father & sol; Dochter Bonding tijdens het maken van "Battle Princess Madelyn" - Spellen

Thunder rolt in het midden van de nacht terwijl het geluid van zwaarden die tegen elkaar botsen, door het kerkhof weerkaatst. Jij, een jonge prinses met ongelooflijke dapperheid in de strijd, heeft de taak van je grootvader om te helpen het koninkrijk en je familie te redden. Nu, naast de geest van je hond Fritzy, is het aan jou om iedereen te redden. Kun je het doen?


Nou ja, dat kan natuurlijk. Jij bent Battle Princess Madelyn!

Een project dat oorspronkelijk begon als een idee tussen vader en dochter na vele uren spelen Ghouls 'N Ghost, Vecht tegen prinses Madelyn heeft het financieringsdoel met één snelle veeg van het zwaard gedecimeerd en werkt aan het bereiken van meer stretchdoelen tot zijn Kickstarter-campagne eindigt. Dit droomproject is snel realiteit geworden voor het vader / dochter-team, en ik kreeg de kans om met ontwikkelaar Christopher Obritsch van Causal Bit Games te praten en met hem te praten over het spel en het proces erachter.

GameSkinny (Angelina Bonilla): Op je Kickstarter staat dat je dit spel hebt gemaakt voor je dochter, die je zou zien spelen Ghouls 'N Ghosts en wilde in de game zelf zijn. Zijn er andere games die ze bekijkt, die haar zo opgewonden maken? Ghouls 'N Ghosts, en heeft ze het zelf geprobeerd?

Oorzakelijke bitgames (Christopher Obritsch): Sunset Riders en Schildpadden in de tijd zijn twee andere spellen waar ze van houdt - ze speelt zelfs de TMNT games met mij! Robocop, ze vond het altijd leuk om naar me te kijken, spelen Legend of Hero Tonma. Het zijn meestal specifieke evenementen in de game die ze leuk vindt: Green Head voor GnG, eerste baas vecht in Sunset Riders -- Hetzelfde geldt voor Robocop. Legend of Hero Tonma is het laatste baasgevecht (niet erg gemakkelijk!). Schildpadden in de tijd ze houdt van spelen in het algemeen, maar houdt aan het begin van het grote Krang-pak en zegt: "Prepare to Die!". Ghostbusters in de Genesis wil je me er ook doorheen dwingen!


GS: Tijdens het spelen van de demo viel me op dat er niet dezelfde moeilijkheidsgraad leek te zijn als in de game waar het door werd geïnspireerd. Je kunt snel respawnen nadat al je levens opraken. Ben je van plan om meerdere moeilijkheidsniveaus te maken waar de spelers uit kunnen kiezen, of gaat het alleen maar een consistent niveau worden?

Obritsch: Hoewel we nu een paar stretch-doelen hebben bereikt, wat extra moeilijke problemen met zich meebrengt, is de moeilijkheid om problemen aan te passen de moeilijkheidsgraad "Normaal". In deze modus zal het spel bepalen hoe goed je speelt, en als het voelt dat je het te goed doet, zal het de moeilijkheidsgraad van het spel verhogen. Of anders, als je het moeilijk hebt, zal het de moeilijkheid naar beneden aanpassen, zonder ooit saai of frustrerend te worden.


Je kunt ook op de traditionele manier verschillende moeilijkheidsgraden instellen, zodat beginners en platformspelers een mooie, lichte versie van het spel kunnen spelen waarmee ze het verhaal, verzamelitems en verkenning van de grote kaarten nog steeds kunnen ervaren!

GS: Met het immense succes van je Kickstarter, hoe lang denk je dat het zal duren om alle nieuw behaalde stretch-doelen toe te voegen aan Vecht tegen prinses Madelyn, of was je van plan die toch toe te voegen?

Obritsch: We weten dat er onverwachte bugs kunnen verschijnen tijdens het ontwikkelen van games, en we hebben behoorlijk wat ruimte gelaten voor het testen, vooral omdat we niet wisten hoe goed de pre-alpha-build (in de huidige niet-geoptimaliseerde staat) op ieders computers zou werken. We waren echter erg blij dat het zo goed werkte in onze testen op Steam, dus het moet in evenwicht brengen dat de nieuwe functies binnen ons tijdsbudget worden gedaan!

GS: Zal ​​jouw hond, Fritzy, je aan het begin van het spel vinden, de enige hulp zijn die je krijgt? Of komt er een wild assortiment van wezens achter Madelyn aan om haar een verscheidenheid aan vaardigheden en handige power-ups te geven?

Obritsch : Fritzy krijgt verschillende krachten tijdens het spel - power-ups die de speler kan gebruiken waar nodig om het spel te laten vorderen, en aangezien hij een zeer cruciaal personage is, zal hij nooit van kant gaan! Hij was ons familiehuisdier in het echte leven - Maddi's eerste. Zijn karakter werd toegevoegd tijdens het prototype toen we ons realiseerden dat het echte leven Fritzy niet zo gezond was als hij zo oud was - en dat Maddi hem vreselijk zou missen als hij stierf. Aangezien dit haar spel is, is dit een leuke manier voor haar om hem te herinneren aan, en ze vindt het geweldig!

GS: De baasgevecht in de demo gaf je slechts drie levens voordat het opnieuw werd ingesteld op het begin van het gevecht. In tegenstelling tot de rest van het spel, was dit de enige ontmoeting die het aantal keren dat je kon sterven in feite beperkte. Ga je dit de rest van het spel voor de bazen doen? En zo ja, ga je een indicator geven van hoeveel levens je nog hebt in de klassieke gamestijl?

Obritsch: Wat hier gebeurde, is dat Fritzy geen Soul Magic meer had. Je verzamelt het terwijl je vijanden doodt! We hebben echter wel een hint om te delen: tijdens dit specifieke gevecht met de baas - als je ver van de baas blijft, raakt hij uiteindelijk het plafond, dat op zijn beurt vijanden oproept in vallende grafkisten om je soulmagie terug te krijgen.

In de linkerbovenhoek heb je een bepantsering HP-systeem. Het nummer in de pre-alfa is een tijdelijke aanduiding, maar laat u weten hoeveel HP u nog hebt. In de rechterbovenhoek van het scherm staat de Soul Magic-meter van Fritzy. Dit aantal moet hoger zijn dan de helft om hem weer tot leven te brengen!

GS: je keuze om twee soorten soundtracks te gebruiken in het spel was een interessante manier om erover te beginnen, vooral als het erom ging je spelers te laten kiezen tussen hen. Wat gaf je dit idee in de eerste plaats?

Obritsch: Verschillende mensen hebben verschillende smaken; sommige mensen willen retro-gestileerde muziek met hun spel, anderen willen dat het georkestreerd wordt. Dus we dachten, waarom zou je ze niet allebei geven! En voor sommige mensen is het een nog grotere reden om terug te gaan en het spel te spelen, voor minstens een tweede keer, alleen om te zien hoe de soundtrack de stemming in het spel beïnvloedt. En omdat beide muzikanten hun eigen stijl in elke track brengen, zijn er geen twee hetzelfde!

GS: Kijkend door de Kickstarter, merkte ik dat er geen aanwijzingen waren dat de game beschikbaar zou zijn voor Mac- of Linux-platforms. Waarom is dat?

Obritsch Helaas, omdat we geen hardware- en testteams hebben om ervoor te zorgen dat het probleemloos werkt, zijn we momenteel niet van plan die platforms te ondersteunen.

GS: Zou je meer games willen maken zoals Vecht tegen prinses Madelyn, een klassiek retro-spel nemen en er een nieuwe draai aan geven?

Obritsch: We hebben een paar andere prototypen klaar staan ​​om een ​​keer uit te werken Vecht tegen prinses Madelyn is voltooid. We zijn zeker op zoek naar meer retro-stijl spellen met modern comfort!

GS: Buiten dat het goed verkoopt en positief wordt ontvangen, wat voor soort reacties hoop je van je algemene publiek en wat voor soort publiek wil je aantrekken met Vecht tegen prinses Madelyn?

Obritsch: We zouden zo enthousiast zijn als spelers net zoveel verliefd worden op het spel als wij. Tot nu toe was het erg leuk om Maddi's ideeën om te zetten in echte gameplay en sprites, en we hopen dat de speler diezelfde vreugde op zijn eind krijgt!

Ik weet dat ze het heel leuk vindt om ons haar ideeën ook tot leven te brengen. Ze was dolgelukkig toen ze de skelet baas voor het eerst zag uitwaaien! Wat het publiek betreft, proberen we iedereen aan te trekken die bereid is om plezier te hebben. We doen ons uiterste best om deze game toegankelijk te maken voor kinderen, maar toch flexibel genoeg om ook zo hardcore te zijn als voor een ouderwetse gamer die op zoek is naar die vertrouwde mechanica in een nieuwe ervaring!

GS: Omdat Madelyn de creatieve assistent is in dit alles, heeft ze vijanden of krachten in het spel dat ze het leukst vindt?

Obritsch: Sorry, ik kan je nog niet vertellen welke vijanden, omdat we ze niet hebben laten zien en het zouden spoilers zijn - maar ze heeft er nogal wat! Haar favoriete kracht in het spel tot nu toe is het maken van Fritzy eet de slechteriken met zijn gigantische gekkies! We krijgen nog steeds zo nu en dan een lachende gil uit haar wanneer ze het ziet!

----

Ik wil Christopher Obritsch van Causal Bit Games bedanken om de tijd te nemen om mijn vragen te beantwoorden. Vecht tegen prinses Madelyn lijkt precies de juiste mix van retro-plezier met een pittige draai aan de formule waardoor je steeds weer terugkomt voor meer.

Bekijk de website van Causal Bit Game voor meer informatie. Als u uw steun wilt tonen, is er nog steeds tijd om terug te gaan Vecht tegen prinses Madelyn op Kickstarter!