CCP blijft meestal stil bij World of Darkness Information

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 24 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм
Video: Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм

Voor het eerst gesproken in 2006, World of Darkness zou een voortzetting / spin-off van moeten zijn Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Geplaatst in dezelfde wereld, moest het dezelfde donkere en troosteloze, enigszins sexy en slechte stemming bereiken als Bloodlines deed. Voor fans van de VTMB wereld zelf, of zelfs degenen die de originele tafelspelen onder dezelfde wereld speelden, het nieuws van een MMO werd zeer op prijs gesteld. Maar nieuws dat oorspronkelijk werd gehyped, werd langzaam steeds schaarser naarmate de tijd verstreek.


De eerste visuele belichting kwam in de vorm van een filmische video waarin werd gespeeld VOORAVOND Fanfest in 2012. Zie de uitgebreide versie van de trailer hieronder.Houd er rekening mee dat deze trailer wat naaktheid en geweld heeft en waarschijnlijk niet mag worden bekeken door iemand jonger dan 18 jaar.

Terwijl White Wolf Publishing, CCP Games en Georgia nog steeds beweren dat het videogame 'in ontwikkeling is', hebben velen zich afgevraagd waarom het spel zo lang zou duren om uit te brengen. Wat we wel weten is dat het spel een van de grootste en meest interactieve sandbox-werelden is die tot nu toe beschikbaar is. Dit is niet verrassend, aangezien CCP Games ook de maker is van andere grootschalige spellen zoals VOORAVOND en STOF 514. Maar met grootschalige games komen grootschalige problemen met servers en andere infrastructuur op de loer, en al deze bugs moeten worden opgelost voordat er een alfa-lancering plaatsvindt.


Er zijn vragen gerezen over hoe de serverinfrastructuur zo'n game zou kunnen ondersteunen, of zelfs hoe de gemiddelde gaming-pc het zou aanpakken. Hoewel er niets mis is met een high-end systeemgame, beperkt het het publiek voor het spel behoorlijk.

Naar de mening van de schrijver wil CCP waarschijnlijk geen van zijn bronnen weghalen VOORAVOND nu. VOORAVOND is enorm populair en het blijft terrein winnen en geld verdienen. Door de ontwikkeling van World of Darkness uit terwijl meer geld wordt gemaakt via EVE, verschillende voordelen worden behaald door alle drie verbonden bedrijven. CCP heeft hierover verschillende beweringen gedaan World of Darkness een van de meest geavanceerde MMO's zijn die ooit zijn uitgebracht. Het ontwikkelen van geavanceerde games vereist een budget van enkele miljoenen dollars. Het is waarschijnlijk dat CCP fondsen gebruikt die zijn gegenereerd door VOORAVOND om dat budget te bieden, althans tot op zekere hoogte.


Foto: CCP-topman van Veigar zelf, die er erg World of Darkness-achtig uitziet. Van Twitter van Veigar.

Onlangs is het nieuws opnieuw begonnen met betrekking tot de ontwikkeling van het spel. Een tweet van Rock Paper Shotgun op Valentijnsdag onthulde het volgende:

CCP neemt signalen van Rust en DayZ voor hun World of Darkness MMO: http://t.co/J5btDiqOQo

- Rock Paper Shotgun (@rockpapershot) 14 februari 2014

In het artikel in de tweet onthulde CCP Games-CEO Hilmar Veigar dat ja, de game was zeker nog in ontwikkeling en dat de ontwikkeling van games een beetje was toegenomen sinds de "onbeperkte hold" die er begin 2012 op werd geplaatst. verband tussen Roest en WoD is waarschijnlijk een parallel tussen de overlevingsmodi van het spel; het is waarschijnlijk dat WoD's overlevingsmodus zal veel ingewikkelder zijn dan Roest is in dit stadium.

Dan is er het slechte nieuws: CCP heeft onlangs 15 van zijn werknemers ontslagen, van wie allemaal medewerkers werkten World of Darkness. Geeft dit een plotselinge en snelle verandering in de plannen voor het spel aan, of is het gewoon een herstructurering die past bij het langdurige proces dat zij beweren te ondernemen?

Het zijn citaten als deze die inzicht geven in wat er precies aan de hand is:

"CCP maakte vandaag strategische aanpassingen aan de personeelsbezetting van het team dat werkte aan het World of Darkness-project in Atlanta dat resulteerde in de eliminatie van ongeveer 15 posities bij het bedrijf", verklaarde CCP-woordvoerder Ned Coker in een verklaring aan Eurogamer.

"De verandering was het gevolg van onze evaluatie van het ontwerp van het spel en de voortdurende ontwikkelingsbehoeften. Hoewel dit een moeilijke beslissing was, blijft CCP toegewijd aan de franchise en onze belofte om een ​​meeslepende, rijke en diepe World of Darkness-ervaring te maken."

Afbeelding: Fan-art door DeviantArt-gebruiker dessavk; vind zijn werk hier.

Voor het moment lijkt het erop dat er weinig licht is geschenen World of Darkness. Dat vage sprankje hoop voor diegenen onder ons die verliefd zijn geworden op het originele tafelspel, worstelt misschien, maar we houden het vol in de hoop dat uiteindelijk, ooit, wanneer VOORAVOND fans stoppen met het eisen van alle CCP's tijd, misschien krijgen we gewoon onze eigen stukje van de World of Darkness taart. Ondertussen zullen we genoegen nemen met herhalingen van de nog steeds erg uitstekende Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Goede jacht!