Inhoud
Als je enige vorm van rollenspel hebt gedaan, dan weet je dat een wezenlijk element de Dungeon Master is. Natuurlijk komt dit in verschillende smaakvolle termen - Dungeon Master, Game Master, enz., Maar de rol blijft hetzelfde. De Dungeon Master is de verzorger van het avontuur en de bard van de omgeving. Zonder de DM, speel je gewoon een bordspel met nummer crunching. Met de DM kun je een fantastisch rijke omgeving hebben met bochten en bochten en hilarische spreuken bij elk van deze.
De ademhalingsomgeving
Heb je ooit een tekst gelezen en ben je verliefd op de woorden dat ze de wereld om je heen bewerken - dat je jezelf echt in de grot verliest, jezelf op de tovenaarsschool vindt en geniet van de datum van de protagonist?
Dat is het doel van een creatieve ademomgeving. U willen je spelers willen erbij willen zijn. Je spelers willen misschien gewoon het kamp opzetten voor de nacht, maar als je ze kunt detailleren op de manier waarop de maan de hemel verlicht of hoe de lokale fauna hoorbaar lijkt buiten het zicht op het kampvuur. Dit wordt nog beter als je de personages bespeelt - als je een dwerg bent die nooit van bovenaf gezien heeft, speel daar dan op. Laat hem iets overkomen, zoals de heldere nachtelijke hemel die zichzelf onthult en insecten die hen aanvallen. Ik ging eigenlijk en kampeerde in het bos bij mijn huis om erachter te komen hoe ik een betere omgeving voor mijn spelers kon maken
Vul die grot met vocht en geluiden en fluisterende echo's. Geef dat weelderige veld een beetje fauna en vertel je spelers hoe het zonlicht op hun huid kan voelen nadat ze uit het Tomb of the Lich zijn gekomen. Deze kleine details kloppen echt en uw spelers kunnen de onderdompeling waarderen.
De bewakers van Skyrim
Je kunt niet alleen een rijke omgeving creëren. Je kunt de meest fantastische set voor je spel bouwen, maar zonder acteurs is het allemaal voor niets. Dit is waarom je geloofwaardige mensen nodig hebt om in je wereld te leven. Geef ze allemaal hun bepalende eigenschappen - de bewaker kan een hapering krijgen in zijn stap na jaren van dienst, de barman kan een eigenaardig vertellen waar hij zijn 'snor beroert voordat hij een deal maakt, en het goblin warchief kan gemakkelijk gefrustreerd raken en erop kauwen een drakenbot om zichzelf te kalmeren.
Tal van geweldige middelen waar je uit kunt putten. Ik gebruik zelf TV Tropes en een paar psychologiewebsites om persoonlijkheden te maken die mijn spelers liefhebben en haten. Peter's Evil Overlord lijst maakt voor de serieuze, zo niet hilarische, grote slechterik voor je campagne uit en kan je behoeden voor slechte clichés.
Laat de echte politiek voorkomen. Natuurlijk wil de barkeep dat de riolen worden schoongemaakt van kobolds. Als je feestje een gemakkelijke tijd heeft en je wilt een curvebal gooien, laat de stadswacht hen dan een halt toeroepen omdat ze niet over de juiste vergunningen beschikken, en laat een diplomatie volgen. Gooi wat halfgoden in acteren als tieners. Laat rivaliserende handelaars concurreren met prijzen om de gunsten van de speler te winnen.
Al met al zijn de kleine dingen opgeteld! Wat hebben uw DM's gedaan om de juiste flair en haken aan uw campagne toe te voegen?